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楼上的变位变角度阵列怎么用啊!" t5 i% t- B' E& B- p wxwjr0258 发表于 2010-1-25 07:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
请问您是哪里人,难道不是这里的注册成员吗?能告诉您你哪里人?怎么老是“这里的人”。 + m' T0 U+ B1 u' e和气生财 发表于 2010-1-25 07:55 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
我在5楼说了,其实这类复制用变位变角度阵列比较灵活,下面是一个例子,草图0种的两根构造线分别表示两个阵列特征组的位置和方向。可以看出,随意变换第二个构造线,第二个特征组(其实只是一个阵列),就会自动跟随改 ...% L: P! [9 E. a9 w* b w_hs1 发表于 2010-1-24 22:26 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
我在5楼说了,其实这类复制用变位变角度阵列比较灵活,下面是一个例子,草图0种的两根构造线分别表示两个阵列特征组的位置和方向。可以看出,随意变换第二个构造线,第二个特征组(其实只是一个阵列),就会自动跟随改 ...2 L5 R/ {; F; p# {4 J w_hs1 发表于 2010-1-24 22:26 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
关于“变位变角度阵列”) |; X$ f& v' a* } " Q& c( ]7 R: g6 B& B9 N有朋友问起“变位变角度阵列”,其实就是圆周阵列。) C, ~) i$ O7 z3 d" V. T7 v" Z5 t A + F7 x: }/ k2 p( `: k* c" s 关键在于确定旋转中心位置和角度大小,在特征组的第一个特征草图(见下图)中,在两个定位构造线(长度相等)的相对应连线上分别有 ...! q: A+ Y- b: c' y- F w_hs1 发表于 2010-1-25 15:33 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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