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[已答复] UG6.0的實體化命令在哪?

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发表于 2010-1-12 11:19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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UG6.0的實體化命令在哪?
发表于 2010-1-12 20:28:54 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 kj14789632 于 2010-1-12 20:32 编辑
. S9 r% A( K+ S9 K6 f3 ~
9 X! t' G7 h1 W& \& d( x& Y好象在编辑曲面或特征里吧,是抽取实体吗?
发表于 2010-1-12 21:38:10 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
设置变量UGII_DMX_NX502=1

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2010-1-13 15:04:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
设置变量UGII_DMX_NX502=1' M5 c7 e! k% B- p1 B' O
bufeng2 发表于 2010-1-12 21:38 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

1 S9 m7 F1 z3 w. \  ?
9 q3 n+ z9 h9 P# P
0 k, Y- R* j, F0 X! l- o+ K9 o是在 我的電腦 屬性里 設置添加變量嗎?
发表于 2010-1-13 15:17:42 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
对!!!!!!!!!!!!!!!!
 楼主| 发表于 2010-1-13 18:45:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
对!!!!!!!!!!!!!!!!% `2 `6 l4 v( p- r$ x: o
bufeng2 发表于 2010-1-13 15:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

. _- w* a, L$ ^7 b' W  W: U- H
4 u0 T$ l7 F5 J) N0 f1 n* a添加了,還是沒見 實體化命令啊! 能不能幫忙做個小教程
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