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[已答复] UG6.0的實體化命令在哪?

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发表于 2010-1-12 11:19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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UG6.0的實體化命令在哪?
发表于 2010-1-12 20:28:54 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 kj14789632 于 2010-1-12 20:32 编辑
) g( a) ~+ O  _2 k' H! {( a# ]3 V9 |2 y. R
好象在编辑曲面或特征里吧,是抽取实体吗?
发表于 2010-1-12 21:38:10 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
设置变量UGII_DMX_NX502=1

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2010-1-13 15:04:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
设置变量UGII_DMX_NX502=1
! v  `5 J* P0 `5 b2 a# Cbufeng2 发表于 2010-1-12 21:38 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! }: b& V; f0 L
) |$ A1 E( B0 z! Z4 B. O7 B
) P! H* w. g* v6 {$ C/ h
是在 我的電腦 屬性里 設置添加變量嗎?
发表于 2010-1-13 15:17:42 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
对!!!!!!!!!!!!!!!!
 楼主| 发表于 2010-1-13 18:45:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
对!!!!!!!!!!!!!!!!
  L: V* s- h) O0 |. B1 e& e$ Obufeng2 发表于 2010-1-13 15:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 h9 v: T5 k( z, @, f" y
0 [% m! X5 ]" e6 t9 r
添加了,還是沒見 實體化命令啊! 能不能幫忙做個小教程
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