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[已答复] UG6.0的實體化命令在哪?

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发表于 2010-1-12 11:19:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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UG6.0的實體化命令在哪?
发表于 2010-1-12 20:28:54 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 kj14789632 于 2010-1-12 20:32 编辑 ' o0 U! d* Y/ n; K1 r
, y4 B3 k: v. H2 D
好象在编辑曲面或特征里吧,是抽取实体吗?
发表于 2010-1-12 21:38:10 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
设置变量UGII_DMX_NX502=1

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2010-1-13 15:04:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
设置变量UGII_DMX_NX502=18 A( w! V) H$ A9 ?, V- K+ _
bufeng2 发表于 2010-1-12 21:38 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

+ P3 c" x: `- K# p$ f/ {: w+ i& ^: K* V# P1 ?' v7 L! R

( I: \8 B- n$ q  t- Y! i7 N是在 我的電腦 屬性里 設置添加變量嗎?
发表于 2010-1-13 15:17:42 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
对!!!!!!!!!!!!!!!!
 楼主| 发表于 2010-1-13 18:45:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
对!!!!!!!!!!!!!!!!
  o# t0 {5 ]$ m& e0 sbufeng2 发表于 2010-1-13 15:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' j: Z6 x7 i0 {' q' W
, y0 u- ?. {( `
添加了,還是沒見 實體化命令啊! 能不能幫忙做個小教程
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