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[讨论] 如何划分加工区域,刀路才会更漂亮,做的好的本人愿出20三维币

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发表于 2010-1-4 14:28:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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本帖最后由 mengfansheng 于 2010-1-4 14:50 编辑 ( L) w& C/ p* z# [# j- e
4 C' g( t0 t+ D0 U& W6 u3 Q
QQ截图未命名.jpg
: [9 n9 Q: K- D+ }如图所示,区域如何划分才会做的更漂亮,那块该用等高,那块用水平,做完后分开上传图片,能上传附件更好,看谁做的漂亮, 1222.rar (261.33 KB, 下载次数: 173)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
otnt + 3 好的讨论

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发表于 2010-1-4 16:27:36 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
沙发先坐了,晚上试试看
发表于 2010-1-4 17:58:12 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 binbinao 于 2010-1-4 18:01 编辑 8 `* z3 M6 ?" F5 m
* {7 [- n" C1 H2 s7 h) Q  z% q" L$ C
这个东西建议你用PowerMill搞~~
9 t0 u$ @$ E' k# ]: h4 F1 E/ W5 ]
* `. D; v  w9 y9 ]$ [% W" c还有鉴于以往你的大话,如果想看UG刀路先把20个三维币打到我ID下或者打给洛迪的木桥版主。
截图03.jpg
截图04.jpg
 楼主| 发表于 2010-1-4 20:59:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
以前只是个小小的误会,你还记仇哇,呵呵,
5 n) |) N0 T* {9 ?" S/ d别见怪,我在论坛的信誉还是蛮好的,没欺骗过谁,赖过谁,- s; M. `! q  w( E/ S+ u
放心就是了

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
otnt + 2 呵呵

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发表于 2010-1-4 21:14:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 binbinao 于 2010-1-4 21:52 编辑
/ l  d( }+ I0 n1 }) h  C3 e, z0 x
1 y$ E8 T1 N+ R7 x4 c7 K+ a, ?3 c呵呵,可不是小误会,至于记仇倒是谈不上,但是这次你既然提出20个三维币,那么我就只能说至少你得转出来了,我再给你看刀轨~~~,否则呢免谈了~~~! a5 s7 P4 _( c! t; P1 l
' ~7 h8 h* o* H+ {. q5 D( q
人无信不立,你前次失信于我~~~~% l# n7 }9 m) X" r- u7 H7 o4 D, d
$ T# K5 i& @+ A& t8 ?; D7 O
已经收到mengfansheng版主的转出的三维币。准备上传刀路。先来PowerMill的。这个是我力荐的,因为PM做这个确实很漂亮。
发表于 2010-1-4 22:08:15 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
以下txt文档是刀路文件。压缩包是pm8文件,有pm的朋友可以拿去看看,得感谢你们的mengfansheng版主。哈哈哈!!!/ T  f/ a% s6 |6 x8 O4 v( W
) \+ x4 J. G* @3 X  r
顺便说一句,其实这个area_milling应该用牛鼻刀,在平坦区域设置较大的步长,才是比较符合实际加工的,我偷懒了一下,呵呵呵~~。
area_milling.jpg
flowcut.jpg
re_rough.jpg
rough.jpg

1222.part1.rar

1.39 MB, 下载次数: 174

1222.part2.rar

1.03 MB, 下载次数: 161

area_milling.txt

648.93 KB, 下载次数: 68

flowcut.txt

155.66 KB, 下载次数: 52

re_rough.txt

342.59 KB, 下载次数: 58

rough.txt

724.47 KB, 下载次数: 65

发表于 2010-1-4 22:10:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 binbinao 于 2010-1-4 22:16 编辑 : G2 i4 s% \! K; k  q9 ~4 S
) E0 q2 R( q4 ~. H9 D
稍候马上就是NX的,NX6上做的。
0 Z: {7 W1 \, L  b4 a' R4 @/ o5 Q( o: a3 }! }
这是单个用Zlevel一次完成的,目前正在算用contour area和zlevel两个完成的。
Zlevel.jpg
 楼主| 发表于 2010-1-4 22:12:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
呵呵,我只想看ug的,cimatron编的话也很简单,效率也挺高,我现在正在学UG,一直摸不着门路,开粗二粗没什么问题了,就是不知那个区域用等高,那个区域用平行,抬刀会少一些,如何正确选择,望你不吝赐教,以前的误会不要放在心上,我很想交你这个朋友,看到你在好多求助帖发过帖子,深知你是个热心人,别见怪啊
发表于 2010-1-4 22:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这是用两个operation做的
+ I# [  X) _8 m, D  [% ?( q9 n4 v% v( I* D4 K4 B7 l, V. s
part有点大,模型自身有点质量问题。生成的contour area在边角处有点kinks,请理解。如果要求高质量,请先用cadfix修理下模型。
contourarea+zlevel.jpg
发表于 2010-1-4 22:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
mangfansheng,part有点大,让你久等了,既然是交个朋友,我想那二十个三维币就该退给你啦!比较搞得的是我搞了半天也没搞明白怎么退~~,可否告知???

1222_stp_hg.part03.rar

1.39 MB, 下载次数: 112

1222_stp_hg.part04.rar

1.39 MB, 下载次数: 111

1222_stp_hg.part05.rar

1.39 MB, 下载次数: 120

1222_stp_hg.part06.rar

1.39 MB, 下载次数: 119

1222_stp_hg.part07.rar

1.39 MB, 下载次数: 120

1222_stp_hg.part08.rar

1.39 MB, 下载次数: 131

1222_stp_hg.part09.rar

1.39 MB, 下载次数: 115

1222_stp_hg.part10.rar

1.19 MB, 下载次数: 116

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参与人数 1三维币 +10 收起 理由
otnt + 10 很是用心,那20SWB就不要给他了,他是版主

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 楼主| 发表于 2010-1-5 08:12:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
不用退了,没什么的,呵呵,
发表于 2010-1-5 11:05:48 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11# mengfansheng
' ^* `- q/ g  r; ^1 Z! k
3 A+ B% [5 Y0 w# |' y$ c" C2 H  O呃,那我谢过了~~~
 楼主| 发表于 2010-1-5 14:33:05 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
pm的没问题,ug的解压不了
发表于 2010-1-5 17:27:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 binbinao 于 2010-1-5 17:45 编辑
) @  J& w/ r% @( k3 G& ]
# J7 l6 D$ `, p* R# \晕死,怎么会漏掉了1 2两个压缩包~~~

1222_stp_hg.part01.rar

1.39 MB, 下载次数: 196

1222_stp_hg.part02.rar

1.39 MB, 下载次数: 205

1222_stp_hg.part03.rar

1.39 MB, 下载次数: 151

1222_stp_hg.part04.rar

1.39 MB, 下载次数: 158

1222_stp_hg.part05.rar

1.39 MB, 下载次数: 151

1222_stp_hg.part06.rar

1.39 MB, 下载次数: 140

1222_stp_hg.part07.rar

1.39 MB, 下载次数: 146

1222_stp_hg.part08.rar

1.39 MB, 下载次数: 147

1222_stp_hg.part09.rar

1.39 MB, 下载次数: 141

1222_stp_hg.part10.rar

1.19 MB, 下载次数: 147

发表于 2010-1-5 18:42:45 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
我做的,刚用UG不久,请大家指正
头粗.png
发表于 2010-1-5 18:46:59 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
残料粗加工
残料.png
发表于 2010-1-5 18:49:05 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
半精加工之平坦区域
半精加工—平坦区域.png
发表于 2010-1-5 18:50:41 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
本帖最后由 qijianhui 于 2010-1-5 18:52 编辑
2 F7 u7 ?$ d  c
" L$ ^& T# m$ ^9 ?8 r半精加工之陡峭区域
半精加工—陡峭区域.png
发表于 2010-1-5 18:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
精加工之平面加工
精加工—平面.png
发表于 2010-1-5 18:58:24 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
精加工之平坦区域
精加工—平坦区域.png
发表于 2010-1-5 19:00:01 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
精加工之陡峭区域
精加工—陡峭区域.png
发表于 2010-1-5 19:07:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
调整下参数,控制下提刀,应该还不错的~~~
发表于 2010-1-5 19:19:32 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
下面是UG2.0的OART档,请大家指点

1222_stp.part09.rar

1000.19 KB, 下载次数: 42

1222_stp.part01.rar

1.91 MB, 下载次数: 49

1222_stp.part02.rar

1.91 MB, 下载次数: 49

1222_stp.part03.rar

1.91 MB, 下载次数: 49

1222_stp.part04.rar

1.91 MB, 下载次数: 48

1222_stp.part05.rar

1.91 MB, 下载次数: 42

1222_stp.part06.rar

1.91 MB, 下载次数: 43

1222_stp.part07.rar

1.91 MB, 下载次数: 42

1222_stp.part08.rar

1.91 MB, 下载次数: 49

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-1-5 21:29:18 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
23# qijianhui
( J" x! F; Z' X' M没看你的附件,只是看了下图片,抬刀太多了,半精加工水平区域,平面那样加工是不是太浪费了,我水平也不高,呵呵
 楼主| 发表于 2010-1-5 21:34:16 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
期待UGcam高手出招
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