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[原创] 贺岁帖——AutCAD 2007渲染的几个基本要素和练习

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发表于 2009-12-23 11:56:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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09年将逝,2010年的元旦临近。预祝大家:元旦快乐,新年顺利!
- D2 \1 m, d- _6 q1 G5 n% |没什么礼物献给大家,就整理了一个AutCAD 2007渲染的基础应用方法,并送上设置好的原文件供大家学习交流。+ \2 ~1 l3 \# X- F- M; Q5 Y

3 h1 G- p; y) w$ h8 B8 B对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。; J  |4 t0 r' ]; T
在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中
# h( l. Y/ t5 B' i6 `0 L各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!
, j5 p1 O! H; P3 C) T谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。
1 R- Y, @2 d1 V( x. s几年前我用2005版时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的调整、
4 x; P; ~! j3 y- f( d附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。5 R; O# M# n; ?: y* Q- M5 B
今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。# j( |. o) U6 |4 n. Z
先看下渲染图。整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。
5 M3 P7 @* Y' o4 C  Y 1222.JPG

评分

参与人数 1三维币 +30 收起 理由
唐昕晨 + 30 不错的资料。

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 楼主| 发表于 2009-12-23 11:57:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。
- m% p& v6 {! G 000.JPG
8 i2 Y8 S6 M8 L9 r8 x% N! t. q+ W  J) D; a9 Q6 V
, p/ D7 ~! n( c1 N! t* P
创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质6 M' f3 M. _+ g4 L1 m  W0 Q
001.JPG
 楼主| 发表于 2009-12-23 11:58:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
“不锈钢”材质的基本要素
6 v% }! }' X# q; Z样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。3 p. B% D7 K7 H" O% x- _" r
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
& @( ]4 x9 X3 y7 {漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色9 t1 w0 ?! |& k
反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 8 I' o/ d6 M" @0 Q+ _
自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。
% _* y; q/ s+ h谩射贴图:无
# @6 Z0 ]9 q& b" k+ u不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
# y: f, [$ L3 h反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景+ l2 ?/ W. T8 A3 Z+ P9 o
凹凸贴图:无* ]  j8 p+ k* K
把材质应用到正四方体( q7 ~: l. t' E1 d3 W$ P
002.jpg
: D9 t% ]2 z& w/ x- C
- g$ n, p# [" [$ ^% r- M3 f. J% l“玻璃”材质的基本要素
7 s5 Y& g! D1 k: o样板:选真实——基于物理性质的材质5 G, C4 {9 T$ [0 k( f
漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
; a! J/ _$ O/ q; g) {; i5 A0 T反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白
( N5 F: n3 u' K+ S9 j色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。0 p2 B8 U% q2 D  Q: G- g3 O8 j
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象
, a! p$ Q* @! I/ ~4 K$ I8 l. P不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。" K) b' ]1 P# H! R5 w& V
半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。
* b9 I* x" G  p* A2 H( Z自发光:0—— 对象本身发光的外观。$ V" y& ^+ W# T0 R
谩射贴图:无
3 J+ @* p0 \1 @" m, T$ v不透明度:0——当然越小越透明
' O( \: \: \( F2 `6 [凹凸贴图:无
1 v0 h1 i& A. S' P: r, m- E" H把材质应用到球体
1 F2 Y, `4 Z6 \7 v 003.jpg
 楼主| 发表于 2009-12-23 11:58:59 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
“底板”材质的基本要素8 J+ C* {4 K! X/ \4 f
样板:选高级——具有更多选项的材质8 m6 _4 t$ H0 {# Q  ]
环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。
0 O4 K4 _: s" u; }漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。
1 W3 F- p* d1 P& m' v0 k; |4 z$ h镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。7 ^. o" r$ S* W* V9 P
如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。 1 h% E5 _* D. b5 E1 Y+ q
将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。
( ]8 |. A% ?- E9 d反光度:68
' B$ G* z; F( R: H# O" c, d折射率:1.00) ?4 ~& ^- w; {" q$ I+ y" d9 o
半透明度:0
* {) c6 }5 }; S) b, x  {& B自发光:0- J7 Z9 e" R: T
谩射贴图:无
8 N/ ~9 z5 D5 E( U% N# i5 ~+ k5 k3 M' @不透明度:100——应该是不透明的0 f8 j8 ?0 T8 n* `
反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
! V4 X$ g" e" r* h0 J- E凹凸贴图:无4 [# I8 i8 f- s3 t
把材质应用到面域) G$ ~9 s5 b: s( h/ T  V
004.jpg * i; S4 Y. R8 y% X
: O( ]& C6 r" Z/ O3 @
余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可
1 n& l% P- G# r0 M, l: r
4 B; _7 f( t' G 005.jpg
 楼主| 发表于 2009-12-23 12:00:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度
, c! H6 o2 C0 E! v# x3 a、电脑配置等等。
4 O. n5 s' y5 z这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。8 X4 q0 K5 ~9 E7 Y1 S
新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。* I8 ]4 T: E2 ^3 C8 `: k
另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影./ l3 M* y: K9 H, n- j
光源的位置:
1 m- H  K- e+ V, P1 y. t9 A7 ]如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
! z) V7 {2 n* V7 U* ]3 W  @1933,759,1944' ^. a; b- a7 `# V. Q& q3 ]4 }
569,1784,782# E2 a0 p% b* i5 z& h( O5 ~  o. w" n
946,317,782! A1 G- \9 h$ N1 C; W  Z; v3 `. A
, m; m1 U! ~& \) _
006.JPG
9 r/ n6 T. k) ~2 a$ [, h8 o* q9 i9 ~
材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)7 d* U) y( A: J0 x) l
先举例用背景色的效果
; c8 l! W8 z1 z! [7 b, F( b* Y& U用背景0,0,0色(黑)的效果
. r# a2 N; U. H& g 1222-1.JPG
( [3 ?2 N! I+ u! \% g4 g  V7 N' J7 N
1 N( b4 A: k2 a% `% O5 N用背景255,0,0色(红)的效果
$ B/ `4 b. y/ {2 Q% r, ~ 1222-2.JPG 5 D+ w% K# y( }0 f/ \3 e$ X
其他色自己可试试。
 楼主| 发表于 2009-12-23 12:01:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我们这里在“视图管理器”里的背景用纯色修改为196,196,196色
# ^6 |# C% ]9 X# d+ h 008.JPG 3 a! I8 `$ q, q9 D! l. N$ D' F
8 q% t0 `& ^5 I' u* d0 V
最后还要在“高级渲染设置”中设置一下:
6 |& w: V6 L5 R7 S3 D打开“高级渲染设置”
! Y# A, l4 r) g& F! K+ g选择渲染级别(根据电脑配制的高低选择)这里选择“演示”。在阴影栏目下:模式——简化、阴影贴图——开。
$ j- z: a0 \5 U+ V# X其它默认
- t3 ?5 k% T1 u8 w5 [3 x 009.JPG - K& q4 W5 y4 B1 l; _

6 j- C' ^( g8 W渲染一下看看效果任何。
 楼主| 发表于 2009-12-23 12:02:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
上传设置好的DWG原文件,下载解压后用07版直接渲染,应该能达到第一图的效果。(用低版本是没办法),如用08以上版本可能要稍加修改,渲染效' T/ G  Z$ }) m0 d# ?$ I& ?
果会更好些。
$ y. _9 v6 d1 O/ @0 i
0 U7 L. ?9 L% E% e再说明一下:此图的各项设置数据只是示范,在实际操作中仅做参考。掌握每个数据对图形的作用,结合生活中的事物习惯用色用光,并根据自己的9 }5 ?7 j: @" w
个性,相信大家能作出更好更漂亮的ACAD作品。3 ^3 D6 P$ Z- }* N
使ACAD软件渲染作品能和其他专业软件作品媲美。0 y& Y  r* p3 r2 o# Q& @
金牛辞岁寒风尽,瑞虎迎春喜气来。世上任何东西都不是一成不变的,但又都是万变不离其宗的。
, U/ L% C' c/ ^6 X: u+ ?
$ \" H7 A% X& L, z5 D[ 本帖最后由 newdhj 于 2009-12-24 14:54 编辑 ]

练习-07版渲染.rar

89.75 KB, 下载次数: 76

 楼主| 发表于 2009-12-23 12:03:38 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
变换一下渲染效果也是一样的
1208.JPG
z1.jpg
z2.jpg
发表于 2009-12-23 12:48:54 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
楼主真棒
4 ^( E0 J; E4 Y( |我以前只知道ACAD做二维可以,没想到做三维渲染也很漂亮,真不错,谢谢楼主分享。
发表于 2009-12-24 00:05:21 | 显示全部楼层 来自: 巴西
太经典了,我一直没有用过AutoCAD的渲染功能,楼主能不能推荐几本比较好的渲染基础教材?
发表于 2009-12-24 18:09:17 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江佳木斯
原来能渲染的这么好!!
发表于 2009-12-28 16:19:12 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼主太厉害了,渲染的这么棒,有什么好的教材推荐下
发表于 2010-3-14 15:04:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
太棒了,不知我还要多久能做出,期待中。加油。
发表于 2010-3-26 15:58:23 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
AUTOCAD的3d都能画的如此漂亮,佩服楼主!
发表于 2010-4-4 10:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
很漂亮啊 !!!!  要亲手做个出来就更叼了!!
发表于 2010-4-16 20:21:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
的确很漂亮!!!!!
发表于 2010-5-3 10:07:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
的确很漂亮!!!!!
发表于 2010-5-16 15:36:30 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
受教了+ k$ v8 B4 s$ x! Q+ Q7 R: H0 j- W0 T
工作上很少用到渲染
8 J1 R0 b1 `  ]; C4 `# ?學習一下
发表于 2010-6-11 10:08:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
5# newdhj   
4 d; U7 c2 z* L% e按照你的设置,就是没那个效果。啥原因啊
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