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发表于 2009-12-23 11:58:06
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来自: 中国上海
“不锈钢”材质的基本要素, E) s8 `, _- a4 `$ a& W
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。& m5 g7 V. C8 S1 t
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
9 W% n, @3 U" a: v: ~漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色
; D' S! {- s$ q. W* w0 U7 I3 J反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。
+ @$ P3 G8 K i6 I7 w自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。0 Q; _5 u, s3 q' j/ B3 `
谩射贴图:无3 E1 ^2 z% `2 K6 h* G
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
( u2 i1 {2 ]: H- E7 k; r反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
8 q0 I* ?. ]7 {% m3 \' t/ j, {- V凹凸贴图:无
0 f+ \0 S; y" `. e+ ?把材质应用到正四方体
9 G9 v' r( z1 P3 r
! C5 v, q) h, r) ^4 L( J8 e2 \
“玻璃”材质的基本要素
3 v8 d1 s( T& w. B* D8 ?# d4 G- f样板:选真实——基于物理性质的材质
5 v7 F1 b9 D3 k2 B$ G% L0 G漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,' \# }6 q, m# [* [) E, @
反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白
" Z5 v! t7 e; x! `0 }& S& q3 o色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。
) ]( E" r/ W5 a# b折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象
7 V0 Y" [8 p. z$ q不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。2 D8 Q3 Q- b \, J. \2 O X
半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。
: m4 ~) ], J U% T. o; i y自发光:0—— 对象本身发光的外观。/ q' F' h8 W; O8 G
谩射贴图:无
" v, z u5 Z" _/ @5 J9 u不透明度:0——当然越小越透明; f2 x" j- t, X& y- ~5 R
凹凸贴图:无
* ~; P: e# B7 I! ?7 A把材质应用到球体
( o) ]: I3 e: ~9 _, B( E5 n, ~" a
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