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发表于 2009-12-23 11:58:06
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来自: 中国上海
“不锈钢”材质的基本要素$ x! D' @9 |1 v O" e2 v" l4 n! C
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。/ d+ r, d' b* ]2 T, g
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,4 [% c+ a. C* \9 J' t" r
漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色 q' b! c7 A, L6 {+ Q; q
反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 * V* Y% {9 I& V: n/ ]7 F
自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。( ~; a2 P G/ A# {/ ^
谩射贴图:无1 D3 P0 O$ t0 `
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的2 g1 S) A5 X/ m& J
反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
6 _3 c$ s* l0 X, R8 J( @凹凸贴图:无2 j& P2 d" k: L, _3 `
把材质应用到正四方体
, c2 a/ q7 R2 s
: Z1 j d9 I! a9 E" u, F
: r) _9 ~- Y$ w* m
“玻璃”材质的基本要素
; E; x1 ? X1 p6 _- i样板:选真实——基于物理性质的材质# F0 W- m i6 I7 H
漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
6 B0 C( C, {7 Z6 R1 @反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白$ d8 B" L+ e, L- N. v% q5 Q) t
色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。. b+ r6 e* A7 z' H+ v0 `
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象! t" v1 m u1 L" C: `
不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。
/ [$ E7 u) O r( X" I% Q) }- _半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。
3 X; k2 x: g6 p自发光:0—— 对象本身发光的外观。( X" g- n8 w. A! P' B z4 m0 H
谩射贴图:无
9 }5 Z; p- h0 e1 s0 }+ ]不透明度:0——当然越小越透明% q4 J# c( H& Y! ^9 [
凹凸贴图:无
6 k0 P! ], r9 q7 @把材质应用到球体& l6 J; g3 C) m9 d$ i) V) D0 w
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