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发表于 2009-12-23 12:00:14
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来自: 中国上海
我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度
, c! H6 o2 C0 E! v# x3 a、电脑配置等等。
4 O. n5 s' y5 z这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。8 X4 q0 K5 ~9 E7 Y1 S
新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。* I8 ]4 T: E2 ^3 C8 `: k
另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影./ l3 M* y: K9 H, n- j
光源的位置:
1 m- H K- e+ V, P1 y. t9 A7 ]如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
! z) V7 {2 n* V7 U* ]3 W @1933,759,1944' ^. a; b- a7 `# V. Q& q3 ]4 }
569,1784,782# E2 a0 p% b* i5 z& h( O5 ~ o. w" n
946,317,782! A1 G- \9 h$ N1 C; W Z; v3 `. A
, m; m1 U! ~& \) _
9 r/ n6 T. k) ~2 a$ [, h8 o* q9 i9 ~
材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)7 d* U) y( A: J0 x) l
先举例用背景色的效果
; c8 l! W8 z1 z! [7 b, F( b* Y& U用背景0,0,0色(黑)的效果
. r# a2 N; U. H& g
( [3 ?2 N! I+ u! \% g4 g V7 N' J7 N
1 N( b4 A: k2 a% `% O5 N用背景255,0,0色(红)的效果
$ B/ `4 b. y/ {2 Q% r, ~
5 D+ w% K# y( }0 f/ \3 e$ X
其他色自己可试试。 |
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