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发表于 2009-12-23 11:58:06
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来自: 中国上海
“不锈钢”材质的基本要素& M( E" c# M. ~
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。
8 V: Q- q4 a+ ]$ H2 |, e) U$ \环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
R& S# L* ?, e. a漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色
# l1 S1 {6 d, B/ A& g, S+ T9 q# l反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 3 D# [+ A& d8 T% C
自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。# n ?# W' N! C7 E
谩射贴图:无9 [ T' e" n1 w0 ]* Z
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的0 l: ?% {- O- b: x( E& M& v$ M
反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
& k# S1 L4 k0 P3 s: h. F& W凹凸贴图:无$ B* k: f+ f N! O" [( z
把材质应用到正四方体1 t, I: ]% c" R2 j1 o; m/ p( k
7 v6 f1 V3 j- @% a6 K* i) G+ i4 B2 b9 l, _; e: H
“玻璃”材质的基本要素
$ F$ s) s8 F \ J$ K ~6 k S样板:选真实——基于物理性质的材质
6 t" }3 j o) e7 a: s! x! u漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,! S* Q4 A7 j" n4 m* `! i
反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白' s" m. M; q$ ~- q; Z- u
色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。: p: j }: L5 O& b1 h
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象0 n* {1 v! p# w8 |1 z+ X# c) k; ]
不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。9 X) O1 c) B' l+ Y! G3 Y+ z
半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。
0 B. V2 v5 w! U6 p# ^自发光:0—— 对象本身发光的外观。
5 k! U# j8 c- R# J谩射贴图:无
7 N- @& l- ~) W& X1 X+ t: j) \9 I不透明度:0——当然越小越透明2 l1 \. [- [3 q) ?+ g. j
凹凸贴图:无
% Q7 H4 o7 g) t/ u$ m3 h3 Z把材质应用到球体0 z& V3 X3 M1 Q/ h
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