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好几次想做教程,老是懒的动
+ H6 t* v4 M: X4 c5 e做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……4 G0 ^6 \4 H( J: V
开始正题:
) N! Y! `+ S+ ]! t$ {% {/ m0 g
! c: n( _) a) g7 a, S& O5 Z' |原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD+ U/ [1 ]9 G: t
! ]: @. y/ o7 w$ M9 g+ f8 w: H) f1 @# f* l& N3 s+ M; ]2 U
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。7 [! k4 x! b: @' V, ^$ y
$ A9 y% |% ], f+ M0 T% c8 N. k3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:9 d# k8 P+ e( Q. F+ S+ r
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。0 B/ V) {% @+ q7 J; ?8 A
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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/ A& x1 ]3 {, }( X6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。0 _6 S% k0 K& A8 j3 ]
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- c3 L* Z. L8 O0 f7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:5 B/ P. Y% L3 Y7 ]& f$ Z& ]2 p
?( H( f: z |; r$ g8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:5 {' V# C+ m' h+ [0 K
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1 ?; q+ r6 Y4 H) q- s9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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5 _; D( G# u& b: U/ g& G绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。 v' K# e* I# \5 h
2 Q9 M4 X7 C' j# l) D$ A0 ?利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
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& [: M3 R% p, _- e10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。( W4 W) T9 m- K7 K# E3 g3 K1 o
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0 C' n! }9 Z7 G4 A+ V) D8 {隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:% T4 E- o0 q0 @( x- e+ q! y
; [) a3 ~+ _8 q# I完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。6 x' B" @8 V% O8 ?# O7 L" r% T4 w
& p" l$ W5 V, I3 ]2 B. e13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。6 T: S. I M5 H
0 g- _$ w( i$ H. j14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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, a- Y" S3 ?9 }# S U( e15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。' H; X* R8 _( v( J# g
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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