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好几次想做教程,老是懒的动
; W: }. C x" e, S+ a3 X# A- k做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……0 {2 K# j/ _" _' Y
开始正题:
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD: E/ {! }0 P. s1 C8 u
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3 m A( Y$ Q3 q1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。 D- b# J& c+ I% b6 H
: x' a% G5 ^/ S+ S* V7 B! e2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。0 V3 A0 Y3 ]3 e& r6 E9 _+ ?
7 K1 S6 Y. s$ t# Y$ n3 {( z3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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, q( Q5 e* e. ?7 G, x+ b6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:; y" P/ y8 [3 D5 g
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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; U8 ?; H3 p" N, n6 n9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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' D1 s* _& D; n% f- ~. ^绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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, A7 s( W% T* Y- E* o' Z4 f利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
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2 O" U6 {/ c: W6 v" B10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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7 x1 k. ?9 p) G3 V1 u3 z隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。1 N& g, B) P( b% I9 ` [3 |
. }0 b7 B8 \! l+ }8 P4 N. f11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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/ ~4 J! m' Q* o5 Q8 ]1 m完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。! G7 \% I0 j" s+ J9 \: c
6 e9 d4 o# m9 h12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。% S+ a6 ?8 }, K" k2 R
2 J) i: d6 u* a13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。- F3 T1 a7 F+ h5 T3 Z7 g
' V/ Z! ^( @9 t5 O. ~+ B+ x14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。: w: B& N" O" D8 s- W+ t
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15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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( ^) }. ^: ?) }[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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