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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动 " ?7 b! o/ N8 Y1 ~" y6 C" ~! J
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……: t! V4 ~% j) D" ^+ {. q9 B
开始正题:* g- K1 ^% y+ S

5 K' K! ^0 x5 B6 g5 v5 X原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
8 e$ n+ `8 z/ g" X# j' u  y" @1 l) }1 t9 v8 k

8 T- P& ]; @: F2 Y5 J, Y/ ^. f1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。' d4 ~2 d" R$ a2 C* v, P  u
1建立方体.jpg ' X, J1 T7 b" I& J9 |
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。* g( W, x+ e& y+ ^" @4 k
2新建点.jpg # U4 D+ J0 j/ ?( y
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
: `& k9 v& R% O) _9 e  A+ q 3建立基准面.jpg
: n( Y( r7 U' C/ y3 f1 Y4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/94 ]' R& P; N5 A0 u, F5 m$ b
4选择切除切出中间的空心部分.jpg
5 o9 E- F* g6 P  Z7 V  S4 p5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
1 U1 T1 S; y. Q 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg ' x7 y) D5 `( v0 L" W- j, X: K+ [
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。. j% b& W* j0 {& X: Y; H
" i* J* K& d9 D
' Q: q% _* I+ \( g& T
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
' {: M7 \/ g$ A" i" m- A7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:0 H9 ^* @0 C  r5 `9 d
7插入新零件.jpg
9 R" i, Y2 `' [) l2 `; i! g; x8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
! {* S, j' Q. }# H) A" T 8完成中心零件.jpg
, H% p, D1 q% G* C  }3 m4 v
: |) O9 o' B5 `+ E; c  _

3 W, c( S9 s2 S# W( r; t9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。  F; ~/ N% Y, M& C
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
$ A: `# X+ a8 [8 h绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。. F* P9 b6 u& @# y# u
9.1拉伸到面.jpg 2 A4 |# |- h+ F0 l
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
; _( E& P9 x& E6 d 9.2完成一个零件造型.jpg 9 c% q! [; H$ `) c. B8 x  [
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
. h' D; N6 A/ T, J9 n 10利用阵列完成装配.jpg 9 t/ w. Y# y5 J5 V, A
( B. i  |# g6 t0 u* s% R
1 ]5 X4 s  r) ^2 I) `6 K+ K4 ]
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。) W. ?* c/ Q6 B6 ^
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
; u+ c5 A% o$ u11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:! u% r- e4 N# J0 q# R7 p* ~4 \
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
/ x; T1 s' N' z完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
/ ?1 e: {" |! G7 H 11.1完成“实体11”零件造型.jpg 4 L, u0 Y6 a1 C6 m+ k
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
& H9 A  R& \1 g 12解散阵列,完成造型.jpg
) N. c4 B8 F& @. m1 T0 M, y
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。; W$ L" f9 l7 r/ W, E& S, H
13完成造型.jpg
' {( u6 [3 ]( T3 l4 |) I14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。+ T0 U6 K( [+ |3 w1 {% f1 r
14修改源文件尺寸.jpg
- S0 D& u: D; f% E5 `4 k( X3 j15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
0 S2 I& T) ]% `+ S9 r0 i9 I, q% V) ] 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
5 b9 {) l1 n- \" H

7 i% a: f, z  J" v  V, {  V* x3 r

, I+ z5 `, k5 ^
5 Z% N; @' Q5 E* ~[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
9 F, |' p& Y' W2 i# X+ y0 V1 }, t* E* F; I! L5 a

& N7 _: F" f& O3 a- Q: G
  b9 B0 `) }, e" U2 V1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
# ]7 }6 P  a; f5 m4 p: \; {因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。* f  d# W. I! T
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。2 n# R  ?& m+ y
1做前提操作.jpg 2 a3 \" m7 g8 v
& i9 v8 X* H; S" y2 q
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。! @7 `# W! ]' O* G5 i/ \6 w
2控制动画.jpg ' [$ i. b* C4 X. n
3:按下图操作。
- H7 X. R0 {% K; g2 o9 E, `$ L 3旋转上端9个零件90度.jpg
: k; P' A7 G5 P+ b9 t1 `, Z6 j继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
3 D, l4 F$ l: B) J/ U$ }, B. o/ L 3.1旋转上端9个零件90度.jpg : d% _' I. P8 v4 T8 W8 k
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。  O+ p' n, O# |+ F+ ~$ f0 h
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
! w+ K: m: G# A总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
6 D6 M( |" `8 Z- `4 h) g9 R
6 Y# Z% g4 M4 Y0 Y+ K) X) h 4下一个运动前的准备工作.jpg
* ]$ I% r7 U9 s2 d. p: \2 ?- c5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。8 g8 J# O( Z" W
5选择两层旋转90度.jpg 4 I* v0 ~% B# R, x; q  q
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
: A9 r* u& k, i6 Q, A3 Q! G: z 6下一个运动前的准备工作2.jpg 0 k$ O1 J$ E; J5 f6 Z7 X( P' b
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。: D' Z) [6 @2 x' F' N! T
$ L( p4 h) i8 k" o- ]1 e
7转中间部分,结束.jpg

+ b( ~8 L0 E; F: n1 K, N8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
  y" M2 [6 c' @( H/ t* t/ F) ^5 ` 8控制视图方向.jpg
  T5 I7 ?! G8 T/ S5 z
9 a; X- ?+ s- t
7 B. i+ _. D; Z: F" Q6 D$ v

8 H1 _2 M8 w; b, u# F( k[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' C9 j& w/ p5 P! C4 e这是什么软件啊?
$ J: I9 u) j8 N
; H( M3 B$ o  ?) s# O7 V5 {
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!! D- y1 K8 h8 s3 n2 v, F
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?5 d4 O0 l) u9 \4 C3 A# ^) n
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
! l, t7 v# F1 z, X- l; P- \% }0 C% uPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
/ e5 [0 W8 M# _+ m4 S- O& k5 @* ~) e0 ~4 k  Y
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 ( y, P2 ^" J' J
5 A. x: N9 f7 x, H8 G" t9 v/ V
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
: l7 p2 p* p2 x& P' N! a
$ z9 R6 n7 n: U$ f: {传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
$ n- |6 W0 Y' w; q9 z) a3 o
% _3 Z2 p6 X) i4 E5 S贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。" a+ l/ f- P# m$ f1 w( @
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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