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好几次想做教程,老是懒的动 ' }1 i8 h# i: _+ _! G7 g8 s8 v7 h3 N
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
% |# J* l0 ^3 ~" |开始正题:9 d! E9 U2 Q# y4 x h
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD% ~! h l7 i9 e
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。" I/ y* F6 _& S5 n! m" ~
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。* j$ Q' Q" i7 b+ v* c
, _0 i7 W. o. _$ e8 K3 |3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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, p: \9 Q/ g+ g( v4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。" {0 {, R; w5 r3 j' v7 x9 D
' A2 J; H- T. H7 D7 p# c1 N4 S$ i5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。' E% r) Y, L) V0 ^
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8 F I. [ J* G0 Z( n7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
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* Q5 w R) ?: I" `# F6 ]8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:+ M3 d* J& I! P
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。6 u2 I7 O+ T$ \" F
; N! l( h& K6 V7 c利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。" `) j- z3 }& G; j
9 `# ~" x* R8 E2 f- s, ]3 e, {10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。/ W. S8 r7 b- T' e2 l
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( n- B3 r( j+ f3 B! V隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。/ K" j! [# j+ I K6 F B F9 A; r
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:6 A& k% p: S( G G1 X
$ e4 Y4 d4 _5 B& P2 C$ w$ K' q! m. Z完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。) H7 e* }* @% z& {2 t5 Q
: Z& y+ U9 D$ U5 X13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
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14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。' h- ~5 s) {( g; m
: W- K6 i: D1 O8 Q" K15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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) Z7 z( d/ ?4 n/ Q[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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