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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
+ H6 t* v4 M: X4 c5 e做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……4 G0 ^6 \4 H( J: V
开始正题:
) N! Y! `+ S+ ]! t$ {% {/ m0 g
! c: n( _) a) g7 a, S& O5 Z' |原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD+ U/ [1 ]9 G: t

! ]: @. y/ o7 w$ M9 g+ f8 w: H) f1 @# f* l& N3 s+ M; ]2 U
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
4 W6 Z$ [8 G( P0 W5 @( C 1建立方体.jpg & u8 R0 x3 H/ D2 Q# C( U; F
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。7 [! k4 x! b: @' V, ^$ y
2新建点.jpg
$ A9 y% |% ], f+ M0 T% c8 N. k3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:9 d# k8 P+ e( Q. F+ S+ r
3建立基准面.jpg ! |' p' I" s% ~
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/90 B/ V) {% @+ q7 J; ?8 A
4选择切除切出中间的空心部分.jpg 2 T/ w" W- @3 m! G9 T0 O
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
" t3 w* @& N5 a$ R 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
/ A& x1 ]3 {, }( X6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。0 _6 S% k0 K& A8 j3 ]

  {; ^7 |3 m7 i2 W% Z) L0 K) W2 H4 B6 G
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
- c3 L* Z. L8 O0 f7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:5 B/ P. Y% L3 Y7 ]& f$ Z& ]2 p
7插入新零件.jpg
  ?( H( f: z  |; r$ g8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:5 {' V# C+ m' h+ [0 K
8完成中心零件.jpg 7 E$ Y# n8 ^9 C* ?
6 P2 i8 i. z9 S! n, G' ^

1 ?; q+ r6 Y4 H) q- s9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
  u- q; d: z' v. e  P8 g 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
5 _; D( G# u& b: U/ g& G绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。  v' K# e* I# \5 h
9.1拉伸到面.jpg
2 Q9 M4 X7 C' j# l) D$ A0 ?利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
4 N/ g3 o- C, f 9.2完成一个零件造型.jpg
& [: M3 R% p, _- e10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。( W4 W) T9 m- K7 K# E3 g3 K1 o
10利用阵列完成装配.jpg
& E: f' T7 b  ^% N+ a5 N6 o& ^: I: ^  S: K( c! O$ L, e' O

0 C' n! }9 Z7 G4 A+ V) D8 {
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
, `$ o. G* @; q; v1 V7 G  y7 P 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg 3 l8 Y( j3 i2 B+ ~4 i7 t: r
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:% T4 E- o0 q0 @( x- e+ q! y
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
; [) a3 ~+ _8 q# I完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
' f* D7 I; E% K& q; w/ \3 R 11.1完成“实体11”零件造型.jpg ) s3 P6 ?$ {) @  {  b
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。6 x' B" @8 V% O8 ?# O7 L" r% T4 w
12解散阵列,完成造型.jpg

& p" l$ W5 V, I3 ]2 B. e13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。6 T: S. I  M5 H
13完成造型.jpg
0 g- _$ w( i$ H. j14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
. o( U  z* M& z" k! V$ y 14修改源文件尺寸.jpg
, a- Y" S3 ?9 }# S  U( e15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。' H; X* R8 _( v( J# g
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
$ }! J, G  d% O& o8 g2 _

) }2 j6 S1 W: g" {7 y7 S! j; h

/ T) L, S- n9 y4 S% m& _& A  ?4 r
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
" ?. X4 \* d- M' ~3 ?# q. @) ^. \7 p6 R- A
, ]9 r* s  y0 V: {- n

/ A+ U) Z7 e1 `5 |5 R- Y5 y* o/ }0 t1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
+ M, O: L* \! c7 ]! `8 X/ m  B# I) R' B因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。4 Z% {5 @, @1 n( N: c
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
" v% S& l- X4 F, u* Q: Y0 N+ z! B 1做前提操作.jpg 2 r8 ]/ v6 X+ |( j

- m7 x- L2 y$ V  G7 n2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
& P0 z* T6 Q% |* J- J( P5 \0 { 2控制动画.jpg 4 c1 k2 x4 p, C0 V, P4 U% T* Q* p2 k
3:按下图操作。
5 g! v) S5 ]8 {; e3 R8 N9 b% ] 3旋转上端9个零件90度.jpg / Y* K: [' |2 H! |" Y
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。$ k" s( \% L  i1 s' h2 T6 r4 r
3.1旋转上端9个零件90度.jpg
. G+ G( @+ ]: @* [7 c; t- _4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。2 n/ E! r$ _3 Q1 R
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。5 i0 _+ g* ]+ v& F1 I, t( a5 w0 Z
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
( @7 _. D0 ^" ~9 W
! y7 p1 B% d/ m) I 4下一个运动前的准备工作.jpg - w; i$ A! p9 v' q$ w+ a
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
6 W! g+ O. l2 a) O/ | 5选择两层旋转90度.jpg
6 R* ^- d, p" ]2 W. g$ C6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。5 n, D% ~$ D. k% B% Z2 S9 r
6下一个运动前的准备工作2.jpg 9 L, G: Y' c; T
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。% i) P  l5 E# Y- N$ F2 D  v

* q8 ^" v2 @  T* w! p# k, o% S8 V- y 7转中间部分,结束.jpg

. s3 @8 R# s# r: Z7 {0 R8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
. U) w1 E6 K- ~* |* u 8控制视图方向.jpg
$ ^: c4 L- w) S( u$ l7 w; _
. R- e. t: F3 Y2 {" t' J
& l2 H, r8 [9 m$ J2 q
* z7 b" c) ^3 r# R
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# S7 v* j1 z! L9 e
这是什么软件啊?

7 y& ]# n4 g) A1 h3 w4 M! [# t( l) d- q
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!  o/ s; v6 r% S  t
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?- J. Z! C4 `4 m+ G8 {7 P
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。1 v3 }% |, W( p1 r$ i2 I. M
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
3 a8 [7 P9 w- Z- n& Q+ u# p
% j: ^8 ~2 _1 ]6 c/ t' R. I[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 3 X6 V9 T% g% P' _/ g6 h' l

" t- f  ~, g7 B' J8 fPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
% s& @0 s" h/ v" s  M2 _# I# R* Z. G: h! Z5 i
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
li5jun1 + 2 欢迎提问

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
" p  }( U& \" [% P
! M3 H% Z# g( @, h贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
. M  z. `8 }  j4 D: X8 E你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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