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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
2 `" e6 }$ g" J7 L& d做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……) M8 ]$ }9 H. `9 g" x6 }
开始正题:
, ~: Z4 D; i7 N  k" ^8 D! l* Q- B* R2 f$ {1 {% h4 ~/ K
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD+ g1 }4 d) u* Q6 {5 V1 [2 z+ x
" e) D, Y, ~/ r

  X& |0 ~( S2 Z" z# R) Q1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
6 O2 F4 [) B: v; u3 C0 n 1建立方体.jpg % g  i! \$ U4 a/ {3 l# r. i
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
9 A' k+ e! d0 c& U 2新建点.jpg
$ l; o1 W% j) s3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:3 b2 s* S  x) @# X) }# r; k
3建立基准面.jpg , r/ r) M+ M' C* {  z
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/93 o" H  z7 O# l: W6 ?
4选择切除切出中间的空心部分.jpg % d4 E& @& G% T# t& v2 b! x. Y
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
1 N% G+ I  ]7 h 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
* o% l' T4 o, E$ \) V6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。! R; U! B( S0 C# Q
0 g: S" m  `' z. \% n
$ f- m0 X7 f8 o% L; l4 Q
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg 1 ^! H1 b  o( E, z0 I
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
4 R" E9 I# y; }( s+ ]& ~4 I0 ? 7插入新零件.jpg * m' q4 y4 \& W0 o2 Y. u
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
( j, w: U  {  Q9 y# ~, p 8完成中心零件.jpg
. e9 c, |) I* E: E  H

! `- K. A0 ]* R% L
% A/ N" \. [  g* Z/ L9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
5 {7 H. |& P: e8 p6 M0 G2 C 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg / t" g( E9 v/ {8 f
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
- \  F# I# Q. S8 j( [& ~( S 9.1拉伸到面.jpg
5 C4 p1 x) p  P; s4 i利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
( w$ I" t; j; d  X% N; b% w 9.2完成一个零件造型.jpg
% A, A& j" x6 Y' l10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。- P8 G) u* A' v* w+ m$ z
10利用阵列完成装配.jpg
9 s, X6 }1 V' g+ s1 T/ D: c
$ t0 J& \7 B; L0 Q+ r" g* n4 ?7 j) H+ I9 A& T- k0 _
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
8 a% \& ~" M8 G4 Q/ C" k 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
' p4 c  b/ m' u! L, i2 e; ?11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
+ ]/ }& i. @" ]  i 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg 0 ]! i& ^& n. y; D# O
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
! W, u  l" I/ {5 v- T 11.1完成“实体11”零件造型.jpg
, P% Z; `1 e+ @4 ~+ D2 g# B; F# G12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。: p1 |3 p) N2 D& V0 k% W3 r. Q
12解散阵列,完成造型.jpg

& @( j" A( B( q+ M13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。  E, E) Y/ d4 {7 l: e
13完成造型.jpg * o  f; X; v( T" e$ N* {+ j
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。& p& n3 i$ M& S  [
14修改源文件尺寸.jpg
4 N/ f7 k8 O: |/ n15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
+ P+ ~8 A4 T. v. C* ] 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg $ ]. G1 Z+ j' w1 Y5 M# Q0 h8 {1 ]
7 y, {& B) D( s
+ Y7 \8 u  i- q( s6 L/ m: R! l+ l

1 c- s6 i. G4 |) S9 l& @4 `( {9 H[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif ) v& `1 |( ]# X

$ T& Q# Y- D& m
/ k. N3 Z& _& `3 J
7 i# l1 V& d7 e8 c# w/ O1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。& L( \7 J2 g4 L' \& B: F+ ?. l3 g$ e* g
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。; T* R  l4 H* S* i
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
: s/ O  p* X0 S* Y 1做前提操作.jpg
+ l3 m8 Y6 X! {# ~5 t2 W, v: X- D. x% |" E8 ~- X
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。% w+ a# Y4 Y" S! o5 @% p& _& b) }1 X
2控制动画.jpg
$ B$ `2 w8 k( k' q# W3:按下图操作。! _' N4 m* b% H5 U& z
3旋转上端9个零件90度.jpg
, |7 H6 T, G+ ]1 z/ W: k+ C继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。2 v- o/ z+ I1 _- p' ?# r
3.1旋转上端9个零件90度.jpg ! n" \; @/ C+ K: \7 e# \8 \
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。# D" N$ Y# a4 v, s  ^9 ~6 u
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
' W" r2 S) Y- f; K8 _总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
. q1 U0 [/ _$ \. E8 q. Y
2 R( K- ?1 Z( I8 Y4 q: `% J7 u/ y- _ 4下一个运动前的准备工作.jpg
1 j" ~, k" ^/ A5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。% r3 x, R* K/ \! A6 a$ A2 W+ A3 {
5选择两层旋转90度.jpg
5 i3 Q/ s  Z8 x: z; Q; H$ P  C6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
& t7 Z" i; [& p+ m 6下一个运动前的准备工作2.jpg
7 V0 Q; |# l' {7 V4 y! J& ]7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。8 z  P7 V5 h! o: [4 T8 E5 L1 s
9 B, h6 S5 P7 L1 M
7转中间部分,结束.jpg

2 i& R8 m6 E( V) y# t, H8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……! O% a# U( ]! D3 @5 O7 H6 o  x
8控制视图方向.jpg & v+ X& ?% _3 T' N% r; u

3 k* m  n2 W. l  D4 a
( h: u" c0 j/ C) E/ z

- Z/ j7 H+ ^4 E% S7 I[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% q2 q9 p. _) x' l1 r$ \. l+ ]. x这是什么软件啊?
' B$ }& n) O* C/ Y/ }# g. @* Y
( M/ }3 E/ ^7 `3 G" a
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!- v. l. Q1 u- A" J
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?, c2 p" B" d& ?3 _- q9 c  L
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
5 j0 g" V( K* m/ i0 j/ h+ B3 NPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
8 A' ~% h" m5 |3 ?! H9 U9 Q
+ _" J7 g: }/ Q% d$ X2 Z  Y0 q0 w- s) A[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 2 `; W4 B& T9 M7 s. E
1 m+ u& v, J7 u$ L# a5 A( z
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。! B  _+ N) h( S- K' B% Z
$ {0 s' o! `4 K# C) n7 E' w
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 ; u8 U* T  q+ }5 @# i1 \" [
) A1 U! q% v+ H5 e6 h5 b0 O
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
6 M# F+ k( X% L7 T  ~8 ^3 [+ C你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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