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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
; W: }. C  x" e, S+ a3 X# A- k做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……0 {2 K# j/ _" _' Y
开始正题:
. s3 u$ f0 @2 `# h1 n: a6 \6 r" N" F) N* \) \7 G- n" _
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD: E/ {! }0 P. s1 C8 u

4 V2 d) K) y5 i4 T2 L$ i+ f* z) r
3 m  A( Y$ Q3 q1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。  D- b# J& c+ I% b6 H
1建立方体.jpg
: x' a% G5 ^/ S+ S* V7 B! e2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。0 V3 A0 Y3 ]3 e& r6 E9 _+ ?
2新建点.jpg
7 K1 S6 Y. s$ t# Y$ n3 {( z3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
) w- m* y# N+ J/ h  h 3建立基准面.jpg 9 ~* A, p3 T' I$ E
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
+ m( n" x' }  i6 r8 \9 {5 j 4选择切除切出中间的空心部分.jpg 5 G4 w& Y3 s. m& s% V  C- x
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
1 h$ @" e8 ]2 t1 P3 \ 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
, q( Q5 e* e. ?7 G, x+ b6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
) |. |) `5 q0 |8 }4 d1 _
% S- c9 g* R, N2 R3 f0 E! M) M+ M: y' b- O6 p) J
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg $ P3 c# C$ m* l
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:; y" P/ y8 [3 D5 g
7插入新零件.jpg 2 T. W/ d. Z; n' f( R/ ^6 s* R# w
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
8 |: G2 n8 w2 L: A 8完成中心零件.jpg - T+ o: S; j1 r
& S( Q, K  A, \8 N8 i

; U8 ?; H3 p" N, n6 n9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
! z8 S/ Z" R. P9 O8 Z, [! ~, X 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
' D1 s* _& D; n% f- ~. ^绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
6 l( l& N5 `; x5 G1 }9 V4 I 9.1拉伸到面.jpg
, A7 s( W% T* Y- E* o' Z4 f利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
0 i. w" r, x7 p/ J4 Q; P 9.2完成一个零件造型.jpg
2 O" U6 {/ c: W6 v" B10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
& K. l5 V- j# H# `2 D# K. B( S 10利用阵列完成装配.jpg
6 C. Z8 u0 r1 m4 \
. I3 @/ f8 H, z% e1 D6 S) B/ F
7 x1 k. ?9 p) G3 V1 u3 z
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。1 N& g, B) P( b% I9 `  [3 |
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
. }0 b7 B8 \! l+ }8 P4 N. f11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
# f( H9 d1 n( x/ ~& p$ s 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
/ ~4 J! m' Q* o5 Q8 ]1 m完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。! G7 \% I0 j" s+ J9 \: c
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
6 e9 d4 o# m9 h12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。% S+ a6 ?8 }, K" k2 R
12解散阵列,完成造型.jpg

2 J) i: d6 u* a13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。- F3 T1 a7 F+ h5 T3 Z7 g
13完成造型.jpg
' V/ Z! ^( @9 t5 O. ~+ B+ x14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。: w: B& N" O" D8 s- W+ t
14修改源文件尺寸.jpg ; R( t/ w: r$ }2 l
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
7 u+ v) G' Q# ^5 K2 [# b9 G& _+ W 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
- S1 n! A7 s* g/ o3 q8 q7 T7 K8 f" o

- P- Z1 S* _' a/ u- [% u) Y

" ^0 c# B6 ^7 y
( ^) }. ^: ?) }[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif 3 `6 E& n! b: e; X: ], c4 o
+ R8 _# k' u8 |! U' `3 Y

' D+ D& m* F6 d: \5 R1 @) |
6 d- p, [6 L# r, i# f) \1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。9 s+ a# @; o6 G0 ~: I
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
" `0 M4 K; f2 Z* R, _6 V+ ]这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。) S1 n+ G( i  m
1做前提操作.jpg
  U! c7 n( w" Q  j; a$ g6 M; G; p+ k! _5 j2 x- y/ [
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。/ j: {% l( ^2 ?2 `
2控制动画.jpg
7 f+ K* N# p4 v5 T$ \* T4 a; s3:按下图操作。
; Z) g$ N  V3 m: z, p5 {( a9 S& A 3旋转上端9个零件90度.jpg 8 ~# S! ^# U1 c
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。  I" s! M: f7 W! F$ i% z
3.1旋转上端9个零件90度.jpg
7 I/ T7 q& L9 u) Y# w5 ]* x7 D( F' l4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
. ]4 M) ?6 L3 ~2 H# J; {: S如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。3 P& k4 d8 M- P$ T1 ~
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
5 |5 P4 G( {: g' J% ~$ N- f  i# b+ n: f& f" T
4下一个运动前的准备工作.jpg 7 q. ?5 I" z+ x
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
* ]7 t/ I$ K9 v, u& f9 C+ P: w 5选择两层旋转90度.jpg
/ `7 D$ V6 B* d3 j/ v4 d6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
0 w" Q8 ?5 _7 b$ @+ ~' I 6下一个运动前的准备工作2.jpg 8 ^% u9 w. X& g, w
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。# @0 X) A  Q4 Q: r
6 l0 n4 I' S. Q& c: `1 Y
7转中间部分,结束.jpg
$ L! c; k# W- d0 Y8 W% w. G% ~* }# F
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
- [! Z" y( I& {1 z2 l# m9 X& O( l 8控制视图方向.jpg
2 ~8 s, ~) j( b  m, m: e4 j2 D" g4 x! i3 e) J
2 ]2 c9 {0 c* N$ e/ D& \
6 j4 X3 k' X5 o
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! x+ v. u9 ~" C) B- H7 U! a) l
这是什么软件啊?
, F8 W$ {' ~5 X6 o6 e, I! q; O8 y$ P

0 A( @/ y4 m) ?! I+ E, j  b; d是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!+ p  a) S6 J- L+ a) N$ z
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
" H6 k" x7 u; m* e  m  |看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。8 B5 ]1 U7 R3 r" F# c* D
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
9 l5 U, Q/ N  B% Q4 t) ?( A" d) o2 A+ Y- C: T6 k' l
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 . p0 A5 h* W$ d6 f% t6 @
8 Q; g% e$ H" B: H
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。4 y; g* l. `2 T$ N. J% L

7 p: L( U( M5 O- }传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
: e' \% K) e% @- }5 k/ g! G# x* L
" X, M; s5 [0 ]6 h$ g贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
! ]8 U+ s9 M4 i' Z" P' F& L5 d你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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