QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
6天前
查看: 8420|回复: 9
收起左侧

[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

[复制链接]
发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
好几次想做教程,老是懒的动 ' }1 i8 h# i: _+ _! G7 g8 s8 v7 h3 N
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
% |# J* l0 ^3 ~" |开始正题:9 d! E9 U2 Q# y4 x  h
1 a8 ~9 F7 O9 ^/ S
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD% ~! h  l7 i9 e
+ A3 g  f9 J! Q: u( \9 l' A6 W
. `) M, f" k0 Z  U# h
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。" I/ y* F6 _& S5 n! m" ~
1建立方体.jpg " Z4 b; a' @  Z; `* \
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。* j$ Q' Q" i7 b+ v* c
2新建点.jpg
, _0 i7 W. o. _$ e8 K3 |3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
- f5 |6 ?3 s  G  T5 R  \/ { 3建立基准面.jpg
, p: \9 Q/ g+ g( v4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9" {0 {, R; w5 r3 j' v7 x9 D
4选择切除切出中间的空心部分.jpg
' A2 J; H- T. H7 D7 p# c1 N4 S$ i5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
" R9 [8 z& S( q: a4 L) Z  y 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg 6 g6 G# S4 k. a$ U( m' R
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。' E% r) Y, L) V0 ^
, c4 S. J9 P- A1 K

) [  r3 q0 p* G 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
8 F  I. [  J* G0 Z( n7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
6 O0 {' J; H2 \3 _. E- b 7插入新零件.jpg
* Q5 w  R) ?: I" `# F6 ]8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:+ M3 d* J& I! P
8完成中心零件.jpg
9 I& Y; @. P# }0 @: i- i. j8 W6 S) h

, p9 ^/ L; P4 X. d' ~) n7 ^/ o- b1 K
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
) F& w* u5 ^8 g+ T 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg ! ?& u' \* u# }6 B
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。6 u2 I7 O+ T$ \" F
9.1拉伸到面.jpg
; N! l( h& K6 V7 c利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。" `) j- z3 }& G; j
9.2完成一个零件造型.jpg
9 `# ~" x* R8 E2 f- s, ]3 e, {10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。/ W. S8 r7 b- T' e2 l
10利用阵列完成装配.jpg
# Y) t* ]. Q) q  j. |
  a+ Q* F# J; L2 v% O
( n- B3 r( j+ f3 B! V
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。/ K" j! [# j+ I  K6 F  B  F9 A; r
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg 4 }) _& v0 D9 {6 P. u+ W
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:6 A& k% p: S( G  G1 X
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
$ e4 Y4 d4 _5 B& P2 C$ w$ K' q! m. Z完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
7 R* ]& m% S4 T3 [5 M+ y 11.1完成“实体11”零件造型.jpg * r2 E" V$ Q  Y( |" g  P# Q# P. D( w
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。) H7 e* }* @% z& {2 t5 Q
12解散阵列,完成造型.jpg

: Z& y+ U9 D$ U5 X13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
" }, Q, Y! \- V5 |3 J" J 13完成造型.jpg 8 X. T; N- G) c) S. k9 @! K( z
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。' h- ~5 s) {( g; m
14修改源文件尺寸.jpg
: W- K6 i: D1 O8 Q" K15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
2 }: p' M+ C# _' Y$ L5 \3 o( S 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg + _, ]* L/ s4 U/ P1 H4 E

2 A2 J. j: e4 [4 N

9 U6 M7 N3 T1 K+ Z; U) b
) Z7 z( d/ ?4 n/ Q[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

PART.rar

776.72 KB, 下载次数: 492

2008档

魔方.pdf

1.76 MB, 下载次数: 292

PDF文件

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
刹车 + 15 教程!

查看全部评分

 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
9 X# H4 z) G9 [2 D5 `
- a+ ~, a. ?- H4 J4 N8 X  p4 W8 N) h; }0 n+ r4 |
7 k. N& a" f' {0 l, v5 E
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。' j. {& ^) j, m( p, }
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。+ t8 _3 W0 v9 q( O2 q
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
1 O  a: ]$ i9 u 1做前提操作.jpg 6 L" r& j& c$ l. p1 g; _
& \" n9 u% h8 i8 X  ]2 c
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。' _: r% X# M3 C: @
2控制动画.jpg
; }; `0 m% V/ l  e# S3:按下图操作。; y- x, P2 |/ H) H7 @( K/ w9 h+ [
3旋转上端9个零件90度.jpg ; B, r5 b2 x! g0 ^8 r" f4 ?, p! I
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。2 q( |) ]" z5 A1 W, h& \' V
3.1旋转上端9个零件90度.jpg
) v% y6 x* J5 z$ O/ f) ~8 N4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。: R4 v/ Y" x- S  p# v
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。$ S- H; N1 {/ o% E7 M
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
& C. l$ k( Z& i, I/ ^; `& O7 g9 Q8 f6 H; K
4下一个运动前的准备工作.jpg
7 x. {8 V3 E6 l! t: ~: ]4 {5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。: P: U3 J! V8 r% m/ V5 V3 ~& s: g
5选择两层旋转90度.jpg
7 f9 Z7 Y, V6 @% }. G9 O! |/ B3 B6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。6 j7 I5 X8 e/ V/ {; v
6下一个运动前的准备工作2.jpg 4 z) }1 [# v" Y
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
+ L) ?$ {, U- M1 h& @* z2 a5 j, s
$ Z) i" b% |0 R: u8 O 7转中间部分,结束.jpg

; Y* ~; r4 M- ]) C0 v$ I9 f& f- H$ `8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……  m/ w" F; f* T$ i& w
8控制视图方向.jpg
$ r* k/ i3 U- E3 D' k
8 v# `6 u  Q/ U3 i* M3 |! L
- |/ Y; D+ n$ j5 w* R- t! ~
. E1 ^7 g) S( u! @4 \; m. D9 o
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( t" L! V1 N; O4 u" @0 m* ]6 F; h这是什么软件啊?
( I  i+ i- y$ C7 O

5 `& l; ^3 z9 U% E( a) R4 D是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!
( @" B- O2 X8 p9 i$ O我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?+ x* l. G9 g/ b( k8 L6 S" _, t
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
8 H( x9 r% @- M) p; P  xPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
) G  i3 O) N0 X. J/ ^' |. N& z2 ]; p1 y! U) k
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 9 ^* `! A, h/ L% K; r1 X$ u

" J; U0 u, S& B( F: BPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
  T: b- S2 Y3 [" x% O
- W8 R, s1 U2 a! f# P2 ?传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
li5jun1 + 2 欢迎提问

查看全部评分

 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
# L- }5 [; [: E
. }/ a! g# L' G8 i贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
; I* m- Y# V4 ~  t4 m你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表