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原帖由 扫街 于 2009-11-12 08:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! a2 z- V7 E( ^- g( L) |5 R. w/ C! F& c 有毛病啊,这东西你就是用SW直接打开了,也没任何必要啊.建模可以用曲线扫描,出工程图的话有DWG格式还转换什么啊
原帖由 lai236994 于 2009-11-12 08:57 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif F7 a1 L* e# J' A! x; C! \ G: ?楼主的意思是不是导入到SW工程图里.或者是零件草图.
弹簧.rar
2009-11-12 10:15 上传
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2008
原帖由 chif0360 于 2009-11-12 10:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif . t; v, L! o& c9 i6 _7 W- @" X! _还真比想象中的难多了,那2个圆弧搞死人
Spring.rar
2009-11-12 12:24 上传
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原帖由 zzshuang 于 2009-11-12 12:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 9 Q9 K& P! `7 n; ] ; L8 V m4 S0 i: Q) t! O) |$ a: W8 J3 F* ?: r 其实这也就是一个普通的弹簧,并没有什么特别的地方。7 A& O. B' Q; J 之所以有些人觉得无从下手,主要是一个字:懒! 6 T: [) ~0 y/ Q7 ?5 X7 t如果你先在草图中做出一个profile,从中量出螺旋部分的起始角度和终止角度,进而算出圈数,接下来问题就很 ...
原帖由 chif0360 于 2009-11-12 12:50 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif $ A6 J+ I- |0 A% U' \ 7 |. U8 |* t% q& G0 F1 R1 E2 `5 P/ L/ {4 O8 t ; S6 p( x( F8 `: u: H+ N, ^看了阁下的大作,原来是这么搞的啊,佩服佩服。6 L2 p" a6 Y! `. } 2 S; O7 \% H* \首先我确实认为我的方法不是很好,但请LS这位大哥不要鄙视本人的努力,压低别人来抬高自己。另外,LS拿0.43螺距的螺旋线直接与平面圆弧做过渡,就在这个图上 ...
2.zip
2009-11-12 17:20 上传
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原帖由 Znsol 于 2009-11-12 10:44 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 h2 ^! `) }3 b+ T 另一种方法1493564
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