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各位路过的大侠:0 P+ j" e2 T/ \1 ~$ W4 L
v8 ~1 s) w% P. @; M- |& K本人使用Cocreate作自动化设计有三年了,目前所掌握的知识只能完成初步的运动仿真。* ^6 x: \, ^6 ^; z0 C. I
比如:单纯的连续性动作(50步以上)、构件之前有约束关系的仿真(10个构件以内)。
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# h$ W$ z7 V) t; Z" _/ J目前的许多设计要用到一些经典的机械传动,比如说连杆/凸轮,再加上直线运动模块与气缸等6 C! F$ d- P* ~% g2 c
运动构件。这两块还没办法综合到一起了,如果单纯用关系式的模式,完成动画的工作量就太大了。
$ ^% d, t( Z- v: t8 u! e, P- }' N; g有没有办法先完成关系式模块,还加进连续动画模块中,来作这种复杂的仿真吗?
* }+ L6 X. q; ^" J- J , ]; b% y/ @9 d5 q) A# u- K
3 A" u) P3 r+ m( \! {! |+ T哪位高手有这方面的资料可以拿来一起分享吗?希望我们一起将OSD运动仿真推上一个新台阶。 |
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