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[求助] OSD中如何实现复杂的运动仿真

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发表于 2009-10-11 17:07:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南长沙

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各位路过的大侠:
, I# w3 a6 r8 F* u4 n6 a( V4 ]
& n. h4 D, a3 P+ ^- r3 w6 V5 l- V本人使用Cocreate作自动化设计有三年了,目前所掌握的知识只能完成初步的运动仿真。
  p/ B; }8 ?/ G, ^" j' [比如:单纯的连续性动作(50步以上)、构件之前有约束关系的仿真(10个构件以内)。
( d  D3 A! J8 R/ b
+ g# p. d& {0 i9 f7 s( P目前的许多设计要用到一些经典的机械传动,比如说连杆/凸轮,再加上直线运动模块与气缸等
& q4 O" K+ T- [7 Z0 ?运动构件。这两块还没办法综合到一起了,如果单纯用关系式的模式,完成动画的工作量就太大了。! ?: b/ x7 J; g. e; e, t7 X
有没有办法先完成关系式模块,还加进连续动画模块中,来作这种复杂的仿真吗?
# |4 s4 I, E; O; }& {4 D
  H( t; e, V0 i : J7 g& e( A% E6 K) \2 C9 t
哪位高手有这方面的资料可以拿来一起分享吗?希望我们一起将OSD运动仿真推上一个新台阶。
发表于 2009-10-28 18:32:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
严重支持!
  e" c  t: p& ?( E* C1 _1 t0 S   f7 ?. p* z* |9 e3 S! k
这方面资料太少了
2 c; H; j5 j. Y3 n顶起,希望达人能提供资料!
发表于 2009-11-4 19:39:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 louis6530 于 2009-10-28 18:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( q- D/ _5 S5 U! B5 o7 t
严重支持!/ M  A/ d* M7 `

, i4 ?& ?, s1 S2 [1 N" v这方面资料太少了
! v- [" q+ P: E. Q% z" ?6 T7 X顶起,希望达人能提供资料!
- v3 U$ O/ m& O; B0 j: q: H
  C2 l6 `2 C2 ?) |3 m
同意!~再一个是仔细深入研究,将经验分享!~
发表于 2009-11-23 13:11:18 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
楼主有学习资料么,能共乡么?
发表于 2010-5-29 17:00:42 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我也要啊,这方面的资料实在是太缺少了
发表于 2010-6-1 12:12:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
楼主共享下你的资料吧?!!?因为好多人连基础的都还不会呢。
发表于 2012-8-19 11:02:10 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼主有这方面的资料吗?说要交流分享,那也要从小做起,从我做起,楼主说对不对呢。
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