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好几次想做教程,老是懒的动 ! B9 {4 Z ?4 h" D1 q; A* l
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
. o p. w+ R/ c$ P( k开始正题:; G* ^- E7 K2 J+ d% ? \
- C- g' C" y- O8 u$ R% A原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。9 _* i _! a) x' g+ R) j
, h" _' y3 T' Q' H& b* e! j8 I2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。! c' d' W1 } o$ H
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:9 D% }% J; G4 m: K+ c' H
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。4 a) @* ~8 s! A) Y3 e
9 l# b8 U) ~; D' P- c8 a% V& S* w) J6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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5 f7 q& i- ?" g& v, S7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:) D- E* h6 G1 b
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:5 [' x3 @! x* n/ J7 }1 z
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。% u% N1 G: b' Z; a0 ~6 {+ G
9 t1 d. y, S* L& H3 H) l绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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* J: u9 k T' |利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。) ?. F9 g! b1 w' e( r; n
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。: w q2 |/ G1 d/ h( n! b/ _
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:4 c- K. b9 e! F( Y% j# L% M
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。3 K c0 v& e6 M5 F9 y' ]( Y6 d
( M) F0 C9 x( x# ^! ?12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。0 L4 t5 |4 v; Z; K
8 e' q+ ]" B; ]' u13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。/ c0 i7 C* M1 h$ s z
& p# k, O! ^ p! m7 X, K6 h; k14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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% Y7 ^9 x5 `! a+ _* W+ i[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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