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3天前
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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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好几次想做教程,老是懒的动 ! z/ j! v" t/ r9 p
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……3 o: S/ [7 ?' p9 F# Y1 p8 w2 b
开始正题:
9 ^3 ^& _* c. M& V6 I& d0 u
5 F# G7 M! l" t$ B$ p/ O' F, @原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
8 ?8 y* l6 o/ f* u, H+ g, G% x) d$ \( n( Q8 n( A5 ?/ s; w) {

. T0 Y) X2 _+ d; i0 @8 ?6 C/ q5 ]1 S$ G1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。* n7 q* ]! W7 a& U5 E
1建立方体.jpg ; K1 U0 i1 g+ V1 |) w* k0 p2 A$ d
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。7 C, E$ g* T  b3 D/ P
2新建点.jpg 7 G. \- R" g# J
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:0 x9 F. s4 l3 T, |$ y4 J: `  {  ^
3建立基准面.jpg ) y2 O. q3 P9 p& t9 m2 q. E
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
. z) u3 O, {$ y0 i/ t: h6 V4 ] 4选择切除切出中间的空心部分.jpg . c; h' @& K  l1 G0 e
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
" f& J' U& F0 n9 ~5 I% C- s 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg # g! N! O; y& Q$ v! {
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。: m- r, `8 a' i/ h8 M$ r

  K1 e) z0 h$ a( C
* t! O' h4 _% N0 D 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg 2 J, G" e6 J3 l/ _; L% E
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:! l* |8 [3 r# j8 d4 z' B
7插入新零件.jpg * Q7 ~/ R8 a1 W7 d+ w
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:2 q+ _3 E  _0 F6 L" E! Y
8完成中心零件.jpg
" Z5 P, d  A2 @; Z, ?. J8 U

: t" b+ u1 j* i3 F; f
& K$ C# M% |, x% j0 {$ }9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
! b3 H8 u. p6 c 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
1 N+ f" B2 R: u$ t2 {$ H; }绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。1 B5 d6 Q& H$ T. g
9.1拉伸到面.jpg 9 v- d' k; a! S, ~$ z
利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
) k" {3 _- a7 l" z: }+ ^5 Q 9.2完成一个零件造型.jpg
# z3 [8 F- b3 W# l; ~0 J' M10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。; K% |$ R- d5 o7 W
10利用阵列完成装配.jpg 7 ~$ i& s, f8 M5 R6 |4 p- X8 g2 z
; t% R( Z" e. D( _9 X8 M

( F" b% y9 u7 R8 [& N4 d# K
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
: E9 I( f, f9 v+ P$ X 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg # w) e5 [: A, d1 X- W
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:  O  i( A7 C0 K+ U
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg 0 k! o5 C1 r6 }9 j* d& P
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。5 ~5 [7 J. j$ {9 |1 ~& t4 U$ F
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
2 F2 u5 O, C# |* ^3 l4 c12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。7 u) ^* k+ K' g- [; k
12解散阵列,完成造型.jpg
, |# x- s: M$ q
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。+ ^* Y! r+ p2 V& A4 J
13完成造型.jpg
7 p& ]3 M0 v' K" d% c: _" a14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。+ t/ D* D: }0 m; J* ~
14修改源文件尺寸.jpg
' N' a. {0 u6 Y3 Z15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。* p* Q1 C  d& {, s8 R
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
. F0 t$ ]6 h; v) W0 Z1 N4 l
  Y: t+ R6 x1 |
3 s$ H0 G3 }* f) J

) d5 i  H9 B! ?1 O[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif 5 `8 }+ m6 |. E: X+ L+ i! h1 i

4 `* N2 J/ ~7 S; E" K+ r$ u. P& `  g6 e; U( |: D

, n& U+ e/ M  ?5 @' j) M1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
7 i5 N1 }0 r1 P$ C- t因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。& R% i7 S3 `  W3 A3 a8 w$ E
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
* r) l: i, [8 X; L% N# J 1做前提操作.jpg
1 U4 A; |& }1 O! h1 k0 D, {3 r/ K
4 D! D# j8 D- m* k2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
  A# ?1 s/ ?. b+ F 2控制动画.jpg
  M: s# t/ C# T! a# h7 B3:按下图操作。
+ |+ Q2 g7 r- [3 j2 R 3旋转上端9个零件90度.jpg
- v6 b7 |/ p8 D1 H继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。5 `: L# I8 g2 W! F
3.1旋转上端9个零件90度.jpg
5 q6 z4 ^! [, N2 N4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
% y  B1 _. v& v7 C( s; y如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
3 `% a; ~7 _  d3 k, ^" q总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
( B6 o  r% K2 A5 X1 |# R" h3 U* f, l4 F4 ^/ i3 i8 o( ~
4下一个运动前的准备工作.jpg # v) c6 _* }6 @/ M1 [
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。- I' `, W1 f! W: _5 {) v
5选择两层旋转90度.jpg
. o, A7 {8 _& h( i% l& U6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
6 {# |0 b0 f# T+ P 6下一个运动前的准备工作2.jpg 1 i7 B( G& G; s
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
: U5 W* c0 V. S
5 U) x2 s% Y3 [6 ? 7转中间部分,结束.jpg
( p5 ?! q* Q# K) B# S; V, w( k
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……' Y2 z! R/ n5 W% \
8控制视图方向.jpg
6 R' o: H8 r# c7 t- A5 [
5 E, {, d4 W% `3 U3 N7 M, U( e
, J7 N" F, B0 u* U

/ `$ J: C$ ^9 a3 Y8 S+ x6 k; K! _( f[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% C/ C: D$ Z) t5 k* h" \
这是什么软件啊?
6 s. d5 h- p6 s& d' K
' ^" ]$ Y% u1 V. h2 L
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!  E& {& o+ ]. W, O: ], v
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
# K- ~8 W9 |' N/ D$ k( g看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。8 Y/ A! S5 T* D& K& U, K( |
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?$ j5 Q4 S( A6 _' v6 k

! j0 w- \: [. |. x: C5 j- }8 @[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 $ M: c. ?  Z! T
- ]$ I" Z8 S7 ?+ A0 ^
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。+ X& L$ k: D% Q9 j$ p9 o
% E( l' h8 o( j" M
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 0 \3 A4 ]; o7 p+ }1 n

- t3 {6 `$ k0 s* k+ A贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。& B$ s/ ?5 I1 g7 S5 y6 I1 |* b
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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