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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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好几次想做教程,老是懒的动 ! B9 {4 Z  ?4 h" D1 q; A* l
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
. o  p. w+ R/ c$ P( k开始正题:; G* ^- E7 K2 J+ d% ?  \

- C- g' C" y- O8 u$ R% A原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
7 D8 |- V5 V7 Z; a( b4 T
1 w( V9 Y/ |/ I: T+ v, V, J: q- l8 W9 {" n" |: Q7 c5 J- b* a
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。9 _* i  _! a) x' g+ R) j
1建立方体.jpg
, h" _' y3 T' Q' H& b* e! j8 I2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。! c' d' W1 }  o$ H
2新建点.jpg % V! Y0 a0 d$ p' C% K! d1 ?1 s" o
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:9 D% }% J; G4 m: K+ c' H
3建立基准面.jpg 5 U; Y4 B9 m+ h& B5 n
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
: t. `" p. c7 S' Y) [ 4选择切除切出中间的空心部分.jpg : u& ?6 ~+ \$ ]; P
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。4 a) @* ~8 s! A) Y3 e
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
9 l# b8 U) ~; D' P- c8 a% V& S* w) J6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
/ H" [+ _( a1 k1 i9 T( P' }, e$ O( ^# T. r4 h5 `0 Z
* k, z- S) B% B7 h7 J( g
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
5 f7 q& i- ?" g& v, S7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:) D- E* h6 G1 b
7插入新零件.jpg 2 ^# F  M4 r! P$ a$ [- G2 M6 Q8 b* N
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:5 [' x3 @! x* n/ J7 }1 z
8完成中心零件.jpg
  G9 z; r  Q# C

8 e- K% b& G  G& j- r, C' w. n1 e4 B2 G, Y5 p. W% u* V
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。% u% N1 G: b' Z; a0 ~6 {+ G
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
9 t1 d. y, S* L& H3 H) l绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
0 E; k  D: `0 L( U2 a7 O 9.1拉伸到面.jpg
* J: u9 k  T' |利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。) ?. F9 g! b1 w' e( r; n
9.2完成一个零件造型.jpg $ m& _5 q; H% t' ^8 U( |
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
/ |' s) Y! f  q2 Y# W 10利用阵列完成装配.jpg
+ R! K/ U" X/ T7 b# S1 @
1 y4 {( {% R; y  K" {4 }8 n2 u" K/ K) q- t1 {9 F5 ]7 D
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。: w  q2 |/ G1 d/ h( n! b/ _
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg ! U3 J$ a) t" u% U3 @, n4 b
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:4 c- K. b9 e! F( Y% j# L% M
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg 3 `( [4 u2 Y3 O) P- O3 ~" q
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。3 K  c0 v& e6 M5 F9 y' ]( Y6 d
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
( M) F0 C9 x( x# ^! ?12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。0 L4 t5 |4 v; Z; K
12解散阵列,完成造型.jpg

8 e' q+ ]" B; ]' u13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。/ c0 i7 C* M1 h$ s  z
13完成造型.jpg
& p# k, O! ^  p! m7 X, K6 h; k14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
+ R. M0 E( b& D; B* X6 O) O6 K 14修改源文件尺寸.jpg 8 g9 s3 g6 ^1 T3 ?* v- Q
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
. i# u) @3 }9 h, T 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg * r, w- m/ C! R1 B# B/ K6 d
/ X3 A. {# M! ~

0 P8 w3 A: n  h! K- J
% Y7 ^9 x5 `! a+ _* W+ i[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
; n; |# {$ H1 t0 k: {! ]2 o, K0 ~# ~" S/ L0 I
5 z0 a/ ~8 t; \5 D0 d, I6 w

" X3 T, P: t9 q, }6 z" k; t1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。) \( a8 I  A5 s* [9 A% D6 ~7 t
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。# w6 c. t- c* C" ]. g
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
" K" u; W) k. p8 g6 W; P0 j3 S 1做前提操作.jpg   \9 U" Z7 k9 u( T& o8 T" J! J
6 j# ^. a  v/ o1 ]8 [/ v
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。) z& M: p7 j! u
2控制动画.jpg
6 M; n- Y0 |% Y3 ]3:按下图操作。
5 P+ E2 s1 I* q) D' R; j) q 3旋转上端9个零件90度.jpg ; R! m  q2 I# h, b8 E: Q  T
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。; U  B- Q+ Y) e" T& Y1 u
3.1旋转上端9个零件90度.jpg $ h$ d6 P* Z" _( i$ C5 @
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
7 O) p/ y! ~, Q4 ~3 L9 D8 h# L, K如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
0 Z" q7 Q( ~3 P% h$ X总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
: p9 V" E2 L7 p9 L: ]
2 Q+ R+ x, z2 t/ b 4下一个运动前的准备工作.jpg . P& r' ?7 b: K4 a& }9 r8 [. w
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。8 ], U% b( t. q0 k2 W5 |6 b9 O  G3 j5 N
5选择两层旋转90度.jpg
/ e0 Q+ ?  ]7 t+ e# @' }6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。2 w" H  F1 n9 N' y0 [! v3 Q
6下一个运动前的准备工作2.jpg / z+ |! G5 C7 l0 D
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。% B; n0 q6 P, g/ m2 Z
. m6 ^4 ?  k9 l: ~+ w6 v$ N
7转中间部分,结束.jpg

3 L! H9 v6 T& V+ K7 B8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
# i; O+ }# |$ P5 \' r' k4 u 8控制视图方向.jpg
. r8 R. G  U: }' U
4 d3 `  f9 h# U. h

$ A  i3 }2 W+ B1 m$ f
  Z9 G" Q" E( N* m! O% G" r- g[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# @/ @8 d  A' u
这是什么软件啊?
/ O, g" x+ E/ z  _# v& r* T0 J
8 r+ e4 M1 S2 f
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!" g. @8 B3 A9 ?) ?
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
3 B4 V1 u. u! }! g看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。- V% S8 l4 c) a  h) h
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
1 }. h5 c# n; e& J
; _- [. u( J7 s" k[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
5 z/ Z1 X0 T* [* m9 q7 m+ Z: g( {8 D8 s/ n
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
& J! _  l- M$ n4 D; i" Q' l9 P, h6 \+ Y
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
& K& Q# e; w  T5 A9 d8 K
: v$ L( S! X8 ~, q5 S贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
3 l" _- ^) ?. ^! y9 E4 ~你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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