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好几次想做教程,老是懒的动
9 j+ U9 J, X+ ~# e4 w* u. t做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
; g5 R& h3 I/ a2 _ h4 U开始正题:: }5 }9 c5 G1 I/ O
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD' a! y% `# R( M; R* E- B" I
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4 a+ t2 I* B: q$ P- O1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。# d$ m& ~" }4 @( O. |9 Z
v$ ]; @$ o0 @" `! C, i8 ~3 Y3 w2 w2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:) r6 c( d6 e) T+ z* m4 y3 E5 r: N0 k
" ~& h* p6 |9 X4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。: q5 ?$ h; m! m% q! p
" b8 a$ ?2 w0 S6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。4 n1 D+ o% l8 ~, Q+ `1 d! W3 J0 I7 ^# {
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5 \$ W, H. P8 ] ?/ ?- T7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
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3 A( {" W6 @5 z" V8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:1 L0 M& U! O) ]" ?9 d1 v
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^* i; G$ y [: k( x2 A9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。7 z' T( O1 W! u* r( ~; O# O$ o4 i
% p! @; l" Y% s利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:) D0 i; e# x- r( l6 f3 c
0 S* S, e8 o5 h v# N1 k6 R c2 B完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。 o; z$ m2 d% G6 b1 ?
, g+ m7 Z F! a# I7 A12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
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4 ]. D* Y' V' c G' l14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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% N; c9 R- N" W, T n7 M15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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/ I# e$ _5 i4 t9 ~% R, d3 a[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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