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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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好几次想做教程,老是懒的动
3 r6 W" J  S" Y, V做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
# {5 [. B8 O/ J9 N4 q6 A( y/ a开始正题:/ _* y* P2 l9 e2 e: O/ Y/ y

4 R# H/ f$ M5 r4 n: @1 F6 l原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD2 ^0 l" v* N! h
3 N1 _3 D! ~- l) k7 e0 a' b& n
9 T5 w- _8 s  U, [. B+ G- ~
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
+ F+ p" S9 @( Y: P1 V 1建立方体.jpg 7 s( n$ {) Z8 T) B/ E$ O
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。* ^8 Y3 B& V: U6 O: O
2新建点.jpg ) {/ D! t" k7 |* o6 W  Z$ b0 H; r& \
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:1 J' u' l! K$ H
3建立基准面.jpg 3 W. f. k; l* P) Y+ w
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
: A( e& q/ J2 V* i: W" ` 4选择切除切出中间的空心部分.jpg 4 F- f* y0 _9 L: ^
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
6 p/ {) \8 d( n' K) @) y 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg ) P/ x: c6 y/ H& R0 _% X+ E
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。1 W' y; w& O( |  P

* n: z0 {, |$ @, I  A& j1 G  Y1 ^, y6 Q  L4 n9 L+ x
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
3 T( l6 y, b+ }7 t7 l# w7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:* W- r/ `3 r* k$ u3 I+ F
7插入新零件.jpg . y9 r5 q  P) P
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
& l2 U% Z7 H8 E 8完成中心零件.jpg
6 D6 Y8 b+ J0 v$ R' s/ W+ S% E
1 i+ L9 O9 D7 `& n, p5 Y
6 a; Z4 s3 a7 Q  b
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。' d* I; c4 K) d
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg . ^# T- y7 T- M' s% a
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。+ y2 ^1 v' Y5 r; z+ B+ E
9.1拉伸到面.jpg
' T. G6 \# d; ~- l6 E: O0 }利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
/ |- J6 f& d. M 9.2完成一个零件造型.jpg 7 w# Z! w, R/ z0 r+ C& k
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。! ?  ~2 d' x6 b
10利用阵列完成装配.jpg + l8 v/ u: A( O" d
  g4 Q% ~  i: r$ A0 K. q( y

: K) _" p- p( T! p2 G
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。% p* P: A" M: x* k- X" M
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg # h* ?0 V' \+ Q+ v" T& Y
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
7 C6 K* P; \2 V& f  Z9 _$ s# @ 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg 1 R& k/ |- g! [' ^- }' ]0 u
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
- A& ~  T7 m3 ~$ B5 j3 x! N0 } 11.1完成“实体11”零件造型.jpg
* X/ I) q/ Q2 j: E$ {2 b12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
  L5 C3 i0 V  ]; N 12解散阵列,完成造型.jpg

2 o+ R7 p7 p# I: G9 Q13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
8 h) g5 C( M( M/ Z7 C 13完成造型.jpg
8 i+ _- y0 L3 g7 w5 F14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
9 ]1 b2 i9 q: [5 c: q4 W& X& r 14修改源文件尺寸.jpg   R4 @$ q) V2 p
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
7 w! w$ U5 g; R6 J 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
9 e! a* Z, W/ d' p8 m" f
% Q) |4 S: a" ]+ ]

" ]/ R/ I# Y; f1 Y( V- R9 g
0 l! _3 U$ Y$ J  A6 _1 B[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
5 }6 r" R: b) r3 T" M
/ N5 t* Y$ A& \( O. W; Y
; t. ^3 f& R  m; d+ S
/ R8 Y5 K4 U1 _8 k/ S  U) W1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
1 G3 a  v7 P7 Q* v% A9 t因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。! U. P: i. h. P! y* N
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
6 g' [; }& F8 U. B# p 1做前提操作.jpg
* B6 x( n$ y( `
& I7 j) R! Y; E) q' X9 e* \2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。+ N/ f1 s; x9 X6 ]" ^1 [* U. o
2控制动画.jpg
; V' C+ m9 a! c3:按下图操作。& I1 {! O3 G! q. i5 y" ?
3旋转上端9个零件90度.jpg
! Y4 L  x) b2 X继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。8 K4 }3 Q5 X6 ], ?* H7 F! ?
3.1旋转上端9个零件90度.jpg / `8 J9 X) c& A# {7 }! G( g: P
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。, `- Z0 r) r0 g/ T  R- z
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
6 E/ d6 I1 y8 _总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
# K0 H+ f: b; ^$ J7 c0 \7 Y* p: z6 C4 r  L
4下一个运动前的准备工作.jpg ; O) e7 j( `' r
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。  B" m9 V0 Z. s, \, [
5选择两层旋转90度.jpg 2 P# H+ z  f4 U: Y( n2 o
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。9 Q1 q- }* j6 j! {2 D" I9 a8 o
6下一个运动前的准备工作2.jpg
' m* `' d2 H1 r+ Y7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。2 V* s- I/ n& I7 y: P

2 A1 S) g9 L. b: U 7转中间部分,结束.jpg

- V& @7 U- l, W' T8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
, w! M% P( x. b  u) W 8控制视图方向.jpg ' H- v+ u: H# z6 `+ y  `

! n# E' e7 X1 [, e! C' n( e

% q5 K1 A$ C) ^: f* a% [  N2 s: D& A* s: i2 r7 I
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 x7 k: @5 R; p这是什么软件啊?

( g& N  w( w- Q- E2 d7 C5 v3 f3 |. Z# I( H
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!( h5 q/ ]5 h- a5 o
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
7 w/ X% K( ?, B2 s( m# d: _看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
1 B5 r% m. y( X* i1 g: `PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?" `: E- K! U5 T
6 P/ X+ c- {% m9 G! X
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
$ O! |: E' o' E! }
4 P- b; }5 o* B* K1 jPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
( E1 t  j6 F  r/ w5 k  o* b$ c* Z2 ]: K2 u. f, O* q9 \! n
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
0 A* M" \! [( y5 E9 u2 M. ]- K. U
: I7 Q. q1 n4 w9 Y6 K- h( u贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
2 O( f# P' N. z! R( a# T) N5 m你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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