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好几次想做教程,老是懒的动 ! z/ j! v" t/ r9 p
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……3 o: S/ [7 ?' p9 F# Y1 p8 w2 b
开始正题:
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5 F# G7 M! l" t$ B$ p/ O' F, @原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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. T0 Y) X2 _+ d; i0 @8 ?6 C/ q5 ]1 S$ G1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。* n7 q* ]! W7 a& U5 E
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。7 C, E$ g* T b3 D/ P
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:0 x9 F. s4 l3 T, |$ y4 J: ` { ^
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。: m- r, `8 a' i/ h8 M$ r
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:! l* |8 [3 r# j8 d4 z' B
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:2 q+ _3 E _0 F6 L" E! Y
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& K$ C# M% |, x% j0 {$ }9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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1 N+ f" B2 R: u$ t2 {$ H; }绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。1 B5 d6 Q& H$ T. g
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利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
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# z3 [8 F- b3 W# l; ~0 J' M10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。; K% |$ R- d5 o7 W
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( F" b% y9 u7 R8 [& N4 d# K隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图: O i( A7 C0 K+ U
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。5 ~5 [7 J. j$ {9 |1 ~& t4 U$ F
2 F2 u5 O, C# |* ^3 l4 c12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。7 u) ^* k+ K' g- [; k
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。+ ^* Y! r+ p2 V& A4 J
7 p& ]3 M0 v' K" d% c: _" a14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。+ t/ D* D: }0 m; J* ~
' N' a. {0 u6 Y3 Z15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。* p* Q1 C d& {, s8 R
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) d5 i H9 B! ?1 O[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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