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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
9 j+ U9 J, X+ ~# e4 w* u. t做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
; g5 R& h3 I/ a2 _  h4 U开始正题:: }5 }9 c5 G1 I/ O
- J( U0 F8 I& t; Q& w: K/ k4 s- x% u
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD' a! y% `# R( M; R* E- B" I

! w& h7 A7 n- D: m, t1 V$ o
4 a+ t2 I* B: q$ P- O1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。# d$ m& ~" }4 @( O. |9 Z
1建立方体.jpg
  v$ ]; @$ o0 @" `! C, i8 ~3 Y3 w2 w2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
+ E6 J( A; @1 `* f4 h 2新建点.jpg / n# K/ o- r# H0 K
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:) r6 c( d6 e) T+ z* m4 y3 E5 r: N0 k
3建立基准面.jpg
" ~& h* p6 |9 X4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
% \6 v* e7 w, F7 O  f$ q 4选择切除切出中间的空心部分.jpg * w% u5 }5 j, \  i% O8 ]
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。: q5 ?$ h; m! m% q! p
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
" b8 a$ ?2 w0 S6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。4 n1 D+ o% l8 ~, Q+ `1 d! W3 J0 I7 ^# {
4 w3 q# ?  Y; b& C

! ^& y: A; |8 L* M; ]- ]8 a 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
5 \$ W, H. P8 ]  ?/ ?- T7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
* P: L; K2 S, R/ E 7插入新零件.jpg
3 A( {" W6 @5 z" V8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:1 L0 M& U! O) ]" ?9 d1 v
8完成中心零件.jpg
8 ?" h4 \, Y  F+ ^- v) V

* p; f; ]  m0 n& [7 T* ^
  ^* i; G$ y  [: k( x2 A9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
& X5 i# j5 ^6 a( c 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg 4 m4 T& u# j; ~# |4 L7 Q2 ?6 @; U
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。7 z' T( O1 W! u* r( ~; O# O$ o4 i
9.1拉伸到面.jpg
% p! @; l" Y% s利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
5 a5 C% e& Q6 t! x 9.2完成一个零件造型.jpg - a; S1 Y7 d. l
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
# Y* f( C# |4 R6 o; w, M1 e  r 10利用阵列完成装配.jpg " \- G+ V& q# {/ Q' O3 `' p

( Z& d) N- q: H) Z# f8 L. h: B4 z- r* c0 n5 T8 X8 R
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
: h/ a! n* I7 D! D4 Q/ z' u 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg ' O  Z9 S8 F% ^- ^/ P
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:) D0 i; e# x- r( l6 f3 c
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
0 S* S, e8 o5 h  v# N1 k6 R  c2 B完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。  o; z$ m2 d% G6 b1 ?
11.1完成“实体11”零件造型.jpg
, g+ m7 Z  F! a# I7 A12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
  p/ J. k2 j( S- n/ p' |, F 12解散阵列,完成造型.jpg
. @  e8 }: x; t# V! m
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
- u& C4 a( L; U: s2 p) C- r- Q2 b( y 13完成造型.jpg
4 ]. D* Y' V' c  G' l14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
3 C$ q4 e: A$ J( H% ?  h. k- | 14修改源文件尺寸.jpg
% N; c9 R- N" W, T  n7 M15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
5 l& R% K9 m" M. i$ Q" _4 f 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
' l5 @, I7 [0 v

6 q: O# i2 f# B& b( f# ?# p# h& x

& c/ v7 b. n6 b; O% p8 A" t
/ I# e$ _5 i4 t9 ~% R, d3 a[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
: ~8 x0 f7 d" |6 I
( b. ~: m0 b6 M: x' v5 _% P3 J! T& d+ G2 D4 H- |, C. {4 R

3 P) D) W1 @+ d3 E8 ]1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
' Q6 i0 u. e* T9 f因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。8 Y1 ?+ n) r, v8 M) D0 g& \
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
* u3 b# g* `# @ 1做前提操作.jpg
% |/ V  p' g$ B' h5 [" f. C0 u! A$ S# M% n4 I/ l9 R: G5 `7 K
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。0 O. ^- o( S* X) H
2控制动画.jpg 7 o# N, b  _* g* O& D
3:按下图操作。
( p7 U* L- q; o* o  R9 M* j 3旋转上端9个零件90度.jpg
+ F; f9 P0 s: O1 V3 x继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
% O" `7 I. j( P( Y0 i' u% G( }, q! w2 y 3.1旋转上端9个零件90度.jpg / V" B, A4 L2 R1 L
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。6 B! v2 Z2 F( e
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
  v* w) u& V% z  g. c7 S总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。: ]' U6 t; l3 [% T
- f6 B( O4 u, I# g2 I$ l
4下一个运动前的准备工作.jpg   V! k/ ~( L- ^( d1 m) ]
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
' D# {" q# Q9 l5 B7 W. I7 \ 5选择两层旋转90度.jpg , s. {% p( J! J
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。( R( U' c/ t% k9 h" d4 N
6下一个运动前的准备工作2.jpg 9 ^5 ~- b% o# P+ A: F
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
( w, p) w+ b& c
3 ?) x4 c2 D0 H# k% o& J4 [& H 7转中间部分,结束.jpg

/ y' D6 e, {- f* n& ]8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
. `  A9 j. A9 Q" y! `- z# T2 l 8控制视图方向.jpg
" o; l# [( }" [& ]. w4 l9 o6 E. k( e( p& Y  P

0 I5 r, H; S: [0 W# m7 t: B1 a% [2 E5 \! i+ K
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ c$ a; \3 R" A& l& r8 a4 w
这是什么软件啊?
1 @0 B9 M5 d" \! l1 W
- b1 s8 Y5 u7 K+ L
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!2 h& a; a; k& j: S  s* F( e
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
0 B2 O$ ~, g3 W8 n! E5 F1 B看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
* ]  `$ R: ~* [3 B$ j) M& v  A1 ePROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?4 ~& |, C; f2 h; |& Y. S% M1 E

! Q+ Z9 V0 d3 o  f( @" {6 W[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
* S! i5 A4 Q8 S) y/ G% c) t  d2 _+ f5 e: X
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
- O) }& f, C6 i6 X( X+ d5 m; c( t
/ Z7 _* G6 U4 S传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 , E5 p- }" J' X8 K
$ _8 c$ A+ U7 Y2 W, F; c) B
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
- V' T0 P, ~" H' T( j. q你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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