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2021-06-25
查看: 2841|回复: 8
收起左侧

[已解决] ProE中如何创建大厚度的筋特征?

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发表于 2009-9-13 10:18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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图中厚度为5mm的筋(肋),如果在proe中用筋特征创建出来?) {. I5 @" }, p1 r  R
proe中筋特征操控版中,在上例中,筋厚度值不能超过5mm
6 x! o! b* ~2 O" c+ ]& q我一个一个数值的试,最大的只能到1.621mm.(这是在小数点后三位的情况下)
3 Z3 B/ i$ [& ]: ~6 p, k超过这1.621mm就会报错!这是怎么回事?
6 l' p- ^9 {: U6 ^3 {% e: |0 {我觉得可能是这个筋在与上面那个圆相接时,出了错。
筋1.jpg
发表于 2009-9-13 10:21:24 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
不会吧,是不是你软件有问题啊
 楼主| 发表于 2009-9-13 10:39:13 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
不会的,凡是筋一端与一圆柱相接的,都会出错的。
发表于 2009-9-13 11:59:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 xiaojunxue 于 2009-9-13 10:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- Y* \( }4 }0 F; S不会的,凡是筋一端与一圆柱相接的,都会出错的。
. P; |! }+ l4 g" M
% e6 d) B2 _% j
,,,,,,,,,,,,,,,
ERR.JPG
lei.jpg

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2009-9-13 12:26:11 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
对,就是这个原因,但如果按这个方法来解决这个问题的话,那岂不是人为地改动那个端点位置了么?
发表于 2009-9-14 13:05:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
原帖由 xiaojunxue 于 2009-9-13 12:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 Z/ _3 ]3 ~8 X" o8 n6 W: W2 Z
对,就是这个原因,但如果按这个方法来解决这个问题的话,那岂不是人为地改动那个端点位置了么?

- W/ I0 G3 z: q* J: ]
1 g3 n- o) @. O3 a3 \. X你要想把端点定到边缘用肋命令是做不到的,  . 要想定到边缘只能用其他方法做出.
1 h0 ~0 O5 B! G没疑问请编辑已解决!
 楼主| 发表于 2009-9-15 12:20:58 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
哦,谢谢你的解答。
3 P6 N4 s' q1 U0 a0 K3 P; ~; D. z* C% A  d
不过这个问题我得再想一下。9 G6 H% y8 o. j: m( j) w' n
5 t9 b* Q" O1 ^1 f, r  U7 B
为什么零件的三视图显示端点在圆柱的边缘呢?
- L. a2 C+ i& @: p3 \$ F* EProE薄的都能做出来,厚的就做不出来??
发表于 2009-9-15 15:14:47 | 显示全部楼层 来自: LAN
原帖由 xiaojunxue 于 2009-9-15 12:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, u+ X+ W6 O2 n- E6 a1 U% b
哦,谢谢你的解答。
! G4 t2 A9 Y% g7 |* N  h
! U- }- p. _0 Z. i0 }4 v1 V% I' r* j不过这个问题我得再想一下。
; V3 {( f5 E  m2 Q( p& {) u. ?6 K' _
为什么零件的三视图显示端点在圆柱的边缘呢?
; I( A2 c8 ^  d  f! i0 FProE薄的都能做出来,厚的就做不出来??
8 G7 e" d6 D. O. d, i( H: J, n

; E2 f/ o* P7 |* E3 Q- e  e端点在边缘是能做出来. 但不是用肋命令, 不要太死板,在PROE里有时候倒角都不一定用倒角命令做,我们要的是结果, 方法会有很多. 你说的"薄的都能做出来,厚的就做不出来",不明白你说什么,我上面贴图不是很明白了吗?

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 应助

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发表于 2009-9-15 22:46:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
问题已解决!
' p! a. a3 W5 b) G) S5 ^哈哈
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