只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
举报
原帖由 石朗林 于 2009-9-9 16:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif " n! a5 W* b$ ~# N2 m5 J6 Q7 A5 Q# v& I2楼的,可以给个源文件么 # k7 _" g. f4 V: T' w或者能说下你在切除扫描的时候是怎么做到在终端时候变细消失的?2 M" W5 h4 L$ {# j 谢谢
原帖由 123512736 于 2009-9-9 17:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 1 W9 E5 s$ S& q( K7 L# s: q6 Y) b. {1 d3 T5 \+ O 你去搜索一下,输入“螺纹收 尾”即可找到答案。
我两个软件都画过螺纹,一般来说还是PROE画螺纹方便点,螺纹收尾时只要轨迹线往上延伸一点就好了,扫描出来的螺纹很逼真,SW里的要画螺纹收尾必须得画两个螺旋线,收尾那段是有锥度的,这样才有这个效果,而PROE可以 ... % Q! x2 W/ i# G5 i! y. {$ Bgxj528 发表于 2010-2-3 10:19 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号
小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )
Powered by 3dportal X3.4 Licensed Copyright © 2001-2013 Comsenz Inc.
GMT+8, 2026-4-14 00:25 , Processed in 0.088650 second(s), 30 queries, Gzip On.