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[已解决] 一个刀路加工不刀的地方

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发表于 2009-9-3 11:09:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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以前也碰刀刀路加工不到地方,吧修剪边界打个负余量就解决了,这次没修剪边界,有一小部分如图所示加工不到(用跟随部件抬刀太多),有什么办法使用跟随周边加工不漏切?高手指点指点,有图档(时间多的话顺便看看刀路是否合理,(*^__^*) 嘻嘻……谢谢了)
求助.jpg

qiuzu.rar

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发表于 2009-9-3 14:16:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
刀具百分比改小点
发表于 2009-9-3 15:02:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个问题在以前的贴内衣讨论过多次了。
- K- _7 S, H7 P) h* [你自己找一下以前的贴子。
发表于 2009-9-3 21:43:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
可以加工到位的见效果图1。
1 N' \: @+ z1 |: T& d
: H0 J. R7 u. z1 n! P, g你在切削参数设置里加上如图2里的设置就可以了。
4 g- J% j5 f4 ^3 l9 a0 X
2 z( W3 w& Z) A4 z  z+ @2 Y这些都是老问题了。
333333.jpg
4555.jpg

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
otnt + 2 应助

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 楼主| 发表于 2009-9-4 08:07:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
呵呵~原来如此,问题解决了~?~
发表于 2009-9-4 10:10:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
楼主貌似你的师傅也是本论坛会员吧,不知你师傅看了有何感想?
发表于 2009-9-4 13:49:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
原帖由 摇摇吾妻 于 2009-9-4 10:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 Y; j) O/ H; x" b, e
楼主貌似你的师傅也是本论坛会员吧,不知你师傅看了有何感想?
+ a( j! G7 J! h; J1 [: L
  你的记心真好呀。 三人行必有我师呀。
 楼主| 发表于 2009-9-4 23:14:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
师傅也在啊~哈哈 :lol: ~有时候这里发贴方便点:lol: 小问题太多了~不能常麻烦师傅:lol: 关键我上班不能上QQ,~只有这里方便速度点了~:lol:
 楼主| 发表于 2009-9-4 23:22:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山

新手后处理问题(带图)

呵呵~这个论坛太好了~我都不去其他论坛发贴了~解决问题速度高效!! 不像其他论坛那么冷血
' c0 b- ~. K2 H: [, Z9 ]: S( L9 D% Z
. P! t* l5 J  B. f: Q/ }第一次接触后处理~
" I; e" e( C$ J; X) a1 p+ U. A0 o- Z! N9 F/ A  n9 [0 E
  k5 _5 @% `  ?+ k3 X
新手学习、高手指点(如下3个图)
后处理wenti.jpg
后处理出错.jpg
后处理问题1111111111.jpg
发表于 2009-9-5 01:55:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
呵可……你这个后处理的问题还真多啊,
  `6 f: Q! P/ h7 x我来说下那个后处理默认安放的文件夹吧,在环境变量中新建一个变量名是:ugii_cam_post_output_dir的,下面是你NC程式放置的位置的文件夹就行了,试一下吧,而下面那个我一般是选中“定义了的后处理的”

0 h7 q2 m' Q' Q' W: _* [
7 T7 F/ c* f0 P1 R6 H  K
: ~  Q) C5 l. i! k3 E! U3 b/ d 2.JPG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2009-9-5 11:09:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

看图了。

看图了。这是第一个。. v, W9 H7 [; P1 X/ E. w1 A

9 b3 N7 D7 W& Q0 u0 X. U1 u$ L[ 本帖最后由 lw19790213 于 2009-9-5 11:13 编辑 ]
A-1.jpg
A-2.jpg

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
otnt + 5 应助

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发表于 2009-9-6 15:44:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
开了眼介!!!
发表于 2009-9-6 17:35:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用跟随周遍的面试基本不要: }0 D6 V" n, H; L0 ]
自己后处理看下2个开粗一个跟周遍,一个跟部件,效率不是一个档次。部件提刀多,通过在毛佩四周加干涉面,刀路连接出改变切削方向解决
2 V% A& P' H/ d) c2 Z1 w5 D& r ( _, i8 }! P! ?7 z3 T0 I' [
跟随部件很爽, C# d/ u' B- Q

$ A/ W' M9 N# c& o. w* v% x" G2 H% h[ 本帖最后由 屁颠屁颠 于 2009-9-6 17:38 编辑 ]
发表于 2009-9-6 22:54:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原帖由 屁颠屁颠 于 2009-9-6 17:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. J& r: K. K- [( t用跟随周遍的面试基本不要
2 \% `* p" E# G自己后处理看下2个开粗一个跟周遍,一个跟部件,效率不是一个档次。部件提刀多,通过在毛佩四周加干涉面,刀路连接出改变切削方向解决
+ Z1 L3 m1 }5 X2 h2 C! f5 T
3 ?/ M+ U5 V2 |/ ~3 M" O. I3 A跟随部件很爽
5 f; c: c' f2 v" @
2 e1 d8 V( Q1 _0 W

: D. W& @2 l' @1 e' d老兄讲得大深奥了,理解不了。我一直都是用那个两条线的,很少用那个回字的,不知是跟什么, :D
发表于 2009-9-13 06:12:42 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
谢谢搂主分享
发表于 2009-9-13 07:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
值得学习。
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