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17小时前
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[分享] 打斜孔方法

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发表于 2009-8-2 08:32:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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看到有的网友提出不会打斜孔的问题,这里简单的回答一下:
* m" `, ~. E+ H8 n6 N! w1、按倾斜要求画一斜线(构造线)' G9 `! |- ]* ~( M) W
2、新建一基准面,按点----线建立基准面(点上边的构造线)
5 X( V! D# n' Q" [$ x: S9 O! l( p: i. @3、有了新建的基准面,正视于----就可以在这个基准面上画图了,画圆--切割,就可一打出孔来,这个孔和原零件面就是倾斜的。
  K# t+ O, D. |& \7 o4、看附图。
未命名2.JPG
发表于 2009-8-2 08:37:00 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽安庆
旋转不也行吗
发表于 2009-8-2 08:40:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
感觉用扫描切割要方便些!
发表于 2009-8-2 14:14:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
比较实在的方法~
发表于 2009-8-2 14:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个应该是基本的技能了,方法有很多种,关键是在基准面的建立
发表于 2009-8-2 16:09:47 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
那多出来的那块咋办啊?
发表于 2009-8-2 16:29:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
打斜孔实际就是作基准面的问题
发表于 2009-8-2 17:07:05 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
不老先生对此问题早就有答复,还是用旋转切除最省事。
发表于 2009-8-2 17:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
复杂一些的倾斜孔用旋转切除最省事。
 楼主| 发表于 2009-8-2 18:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛

回复 6# ldf9766 的帖子

切除就行了,这个方法关键是基准面的建立,想怎么斜就怎么斜!
 楼主| 发表于 2009-8-3 06:58:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 wangsj668 于 2009-8-2 08:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# a* P2 v! ^! D* g! Q2 g
看到有的网友提出不会打斜孔的问题,这里简单的回答一下:( t" H, [8 q& E. x, l: b5 F
1、按倾斜要求画一斜线(构造线)9 {4 c+ [* M8 b" _
2、新建一基准面,按点----线建立基准面(点上边的构造线)
' e0 R1 x* e& t( }" A9 Z6 s4 V3、有了新建的基准面,正视于----就可以在这个基准面上画图了 ...
( j9 {; x2 o% q) ~, T- E2 _2 E
8 f( V4 G* V% ?$ W
$ f, C8 L" y7 a' ]0 v( ^. _
请各位大虾传图说明自己的做法!直观教学吗?
发表于 2009-8-3 08:53:33 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
哪位前辈做一个,俺学习一下
 楼主| 发表于 2009-8-3 12:33:22 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 DYCHENBO 于 2009-8-3 08:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 B7 g) p: \' r' \! B
哪位前辈做一个,俺学习一下
0 y/ R, g3 e" |! z' A

$ N0 t$ J* C  c: u: W  r/ ^, [# F$ [( T9 ?# Z7 l, R
大虾不敢称,要做什么?提出具体要求,俺做做看!
发表于 2009-8-3 13:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
方法很多,自己觉得怎么做这顺手就怎么做。
发表于 2009-8-3 19:59:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
正确基准面的建立!
发表于 2009-8-5 22:15:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!
 楼主| 发表于 2009-8-11 22:46:43 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( K& E6 k! i! T/ Q那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!
9 q2 {+ F* {  O6 J1 o$ F
) R2 f: q1 Y" ?( H
这个容易,空里做一个发上来!
发表于 2009-8-11 22:52:56 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
这是基本技能,学NX应该掌握的
发表于 2009-8-12 09:35:38 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安

回复

方法很多,主要看个人的操作习惯。
 楼主| 发表于 2009-8-12 12:18:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) l, h( l0 S8 V那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!

/ @2 T/ o) Z9 O, L7 v6 b9 J" Y; L- j, f( U: I" q1 E! W
+ a/ T3 ?/ D+ X, A+ W
先给个方法吧,渲染也不难!
未命名12.JPG
未命名12-1.jpg
发表于 2009-8-13 10:25:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
方法很多
5 e( X( S3 W; z4 E" F# b看你怎么用
发表于 2009-8-13 11:05:30 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想必是搂主是打孔出身,要么是太死板,怎么会想拉伸呢。晕!
发表于 2009-8-13 11:12:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
打斜孔我还是喜欢用旋转切除,我觉得那个方便些。
 楼主| 发表于 2009-8-14 12:11:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 Z) Q' i" V  {- X/ E
那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!

6 ^  R$ E. _/ I0 `/ o. O7 s7 A2 C# L3 ^3 w
在给一个锥管螺纹!
未命名12.JPG
发表于 2009-8-14 14:33:42 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
QQ截图未命名.png
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