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2021-06-25
查看: 3489|回复: 13
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[讨论] 关于螺纹孔的做法:打孔和修饰的区别

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发表于 2009-8-13 12:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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螺纹孔一般有两种做法:
3 k" v: I/ V) H; k% b1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格' M4 ~, {& \/ Y3 J2 l8 p' w
2,用cosmetic修饰
8 O/ z' I7 r. S1 z8 O+ w6 ~; A8 K2 M# c1 j
我发现欧洲工程师一般喜欢用修饰的方法。但我却喜欢第一种,因为更直接。
. i8 \; s/ D) I9 ^1 i* h请问这两种有什么区别吗?
+ w$ O2 s, K1 t. ^' h: n希望有经验的朋友说说自己的见解。
/ r8 c' M( g7 P谢谢!

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wz_111 + 5 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:49:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山西大同
主要是为了工程图使用方便,所以用第二种方法。第一种方法如果孔多的话,会使你的零件图相当大,呵呵。我的个人理解。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:58:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
第一种在工程图上的显示也不好,所以建议还是用第二种比较好。第一种感觉在三维图上看起来美观,个人觉得只有这个功能吧。

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发表于 2009-8-13 14:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
修饰螺纹才能出工程图
发表于 2009-8-14 10:55:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 liupin507 于 2009-8-13 14:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 ^' a/ L" @6 }: n9 \: Y/ `
修饰螺纹才能出工程图

1 m1 y- ^/ O( j" `! ~) X
: C2 n; K% C4 H确实  修饰之后才能做工程图里按标准显示出来
发表于 2009-8-14 11:41:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
直接画螺纹就是为了直观好看,但是文件会变大,生成的时候会变慢。修饰螺纹简介明快,出工程图用

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wz_111 + 2 技术讨论

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发表于 2009-8-14 13:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
出工程图比较方便
发表于 2009-8-14 13:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
直接画螺纹就是为了直观好看,修饰螺纹简介明快,出工程图常用修饰螺纹.

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wz_111 + 2 技术讨论

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发表于 2009-8-14 14:37:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在出三维渲染图时,采用hole tool# _. ~& k# s5 ]; N( e, ?0 c
在出线框图或工程图时,采用cosmetic

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wz_111 + 2 技术讨论

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发表于 2009-8-14 15:42:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我一直都用的第一种,因为我不知道修饰螺纹怎么弄。。。
  \, [/ _9 [; u0 d8 f这个命令在哪里啊
发表于 2009-8-14 20:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原来如此
( g/ p5 `) {7 a/ d1 M9 |" [3 Q  B# l我一直都是用第一种
- @4 u; X" v" G* a5 \8 g现在又学到一招
发表于 2009-8-14 21:01:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学习了,知道了修饰是个怎么回事了
发表于 2009-8-14 22:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格
9 W1 v# j4 a# Y& J1 b% D2,用cosmetic修饰
# s0 B4 O2 K& x( _2 [8 i! s; D
* `$ V& j; M5 ?* @/ T在出工程图的时候其实是没有区别的,HOLETOOL也是做的是修饰,它不会自动做出螺旋的。
+ H9 i  t5 b" k2 e: `修饰的作用体现在外螺纹上,外螺纹你不会也打孔吧 ; ?6 Z; K3 |) @3 C1 u
可能还是其他作用,请高手补充

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-15 09:14:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
第二种方法比较全面,现在破衣打孔图标的规格还有限
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