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2021-06-25
查看: 3006|回复: 13
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[讨论] 关于螺纹孔的做法:打孔和修饰的区别

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发表于 2009-8-13 12:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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螺纹孔一般有两种做法:1 D. z+ p5 `; P7 j5 @6 l
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格* `# U6 Z% R& ?* b7 ]: Q- Q# M
2,用cosmetic修饰. L1 S+ \4 W  r3 J

$ B/ W1 S  c# k  C我发现欧洲工程师一般喜欢用修饰的方法。但我却喜欢第一种,因为更直接。
7 t$ s3 t2 [) \& Y) |$ p请问这两种有什么区别吗?
) I; j, `) O+ v% ~# z  R* R5 C1 _8 b希望有经验的朋友说说自己的见解。
. o  s, E% l. K- Z- A谢谢!

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wz_111 + 5 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:49:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山西大同
主要是为了工程图使用方便,所以用第二种方法。第一种方法如果孔多的话,会使你的零件图相当大,呵呵。我的个人理解。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:58:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
第一种在工程图上的显示也不好,所以建议还是用第二种比较好。第一种感觉在三维图上看起来美观,个人觉得只有这个功能吧。

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发表于 2009-8-13 14:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
修饰螺纹才能出工程图
发表于 2009-8-14 10:55:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 liupin507 于 2009-8-13 14:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. c# H& v1 `; H4 e! [0 \1 D, |修饰螺纹才能出工程图

& P: I/ {0 m% B* q
9 U. P9 s9 w# D- Q# ~: c: W确实  修饰之后才能做工程图里按标准显示出来
发表于 2009-8-14 11:41:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
直接画螺纹就是为了直观好看,但是文件会变大,生成的时候会变慢。修饰螺纹简介明快,出工程图用

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发表于 2009-8-14 13:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
出工程图比较方便
发表于 2009-8-14 13:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
直接画螺纹就是为了直观好看,修饰螺纹简介明快,出工程图常用修饰螺纹.

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发表于 2009-8-14 14:37:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在出三维渲染图时,采用hole tool8 x) P) x. m! g0 [$ s' @0 b
在出线框图或工程图时,采用cosmetic

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发表于 2009-8-14 15:42:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我一直都用的第一种,因为我不知道修饰螺纹怎么弄。。。
! z; G4 w0 v# s! }这个命令在哪里啊
发表于 2009-8-14 20:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原来如此( g% H) U3 j" j
我一直都是用第一种, o8 M- [1 D* O
现在又学到一招
发表于 2009-8-14 21:01:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学习了,知道了修饰是个怎么回事了
发表于 2009-8-14 22:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格5 f% Z/ Y+ Z: Z1 T: J) p2 Y
2,用cosmetic修饰
3 b6 ~  m9 y7 F: ?" w0 ^% ]) F  h
2 n- _( f/ \* l% d在出工程图的时候其实是没有区别的,HOLETOOL也是做的是修饰,它不会自动做出螺旋的。5 i7 ]' {# f$ n3 I- }0 j4 w
修饰的作用体现在外螺纹上,外螺纹你不会也打孔吧
- f; n7 e/ e% \9 N3 \: o可能还是其他作用,请高手补充

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-15 09:14:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
第二种方法比较全面,现在破衣打孔图标的规格还有限
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