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2021-06-25
查看: 3492|回复: 13
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[讨论] 关于螺纹孔的做法:打孔和修饰的区别

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发表于 2009-8-13 12:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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螺纹孔一般有两种做法:/ B; O- a" C5 N% @1 C
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格
8 u4 ]  r6 K! D5 m7 O2,用cosmetic修饰( W# C) [* x2 H5 l: ~& V9 M& P$ g

3 O$ I) ~+ i' w. H5 `* L我发现欧洲工程师一般喜欢用修饰的方法。但我却喜欢第一种,因为更直接。
% a5 ], e# U; z. V请问这两种有什么区别吗?9 H  @) \* d6 K. c1 G$ V# m
希望有经验的朋友说说自己的见解。7 U* i6 l$ r' j0 H: ^$ |! H" d
谢谢!

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wz_111 + 5 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:49:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山西大同
主要是为了工程图使用方便,所以用第二种方法。第一种方法如果孔多的话,会使你的零件图相当大,呵呵。我的个人理解。

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wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:58:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
第一种在工程图上的显示也不好,所以建议还是用第二种比较好。第一种感觉在三维图上看起来美观,个人觉得只有这个功能吧。

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发表于 2009-8-13 14:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
修饰螺纹才能出工程图
发表于 2009-8-14 10:55:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 liupin507 于 2009-8-13 14:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' F+ u3 j, C5 K9 [1 e' R3 I' m修饰螺纹才能出工程图
/ O) C4 d" `# u4 M, e; q. C

$ N1 R. ?# v, |确实  修饰之后才能做工程图里按标准显示出来
发表于 2009-8-14 11:41:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
直接画螺纹就是为了直观好看,但是文件会变大,生成的时候会变慢。修饰螺纹简介明快,出工程图用

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wz_111 + 2 技术讨论

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发表于 2009-8-14 13:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
出工程图比较方便
发表于 2009-8-14 13:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
直接画螺纹就是为了直观好看,修饰螺纹简介明快,出工程图常用修饰螺纹.

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发表于 2009-8-14 14:37:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在出三维渲染图时,采用hole tool
* T0 b' b# A, K( ?7 E- U! q在出线框图或工程图时,采用cosmetic

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发表于 2009-8-14 15:42:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我一直都用的第一种,因为我不知道修饰螺纹怎么弄。。。
" B# x% C/ J2 U5 U$ s* k4 e, O; z7 x这个命令在哪里啊
发表于 2009-8-14 20:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原来如此
  ^# {; g- s3 c9 e+ a我一直都是用第一种
# b7 _& _2 {5 V0 D8 K# N; n  A3 P  G; E现在又学到一招
发表于 2009-8-14 21:01:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学习了,知道了修饰是个怎么回事了
发表于 2009-8-14 22:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格5 d, v2 u" S4 C6 b, v" \# X
2,用cosmetic修饰
# k. R5 q; P" z: {* p( M8 P2 E: w$ W4 q- g( K
在出工程图的时候其实是没有区别的,HOLETOOL也是做的是修饰,它不会自动做出螺旋的。
* Y3 g2 G- Z' c$ I5 F$ _修饰的作用体现在外螺纹上,外螺纹你不会也打孔吧
, k) |* d2 W" l8 p可能还是其他作用,请高手补充

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-15 09:14:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
第二种方法比较全面,现在破衣打孔图标的规格还有限
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