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2021-06-25
查看: 3491|回复: 13
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[讨论] 关于螺纹孔的做法:打孔和修饰的区别

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发表于 2009-8-13 12:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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螺纹孔一般有两种做法:( g3 W* _$ n' d% S7 _/ K* `
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格+ e; f! N# [7 `& F9 z6 A0 F$ X9 I
2,用cosmetic修饰
( T% d8 `1 }2 C9 d& p
& y7 r( V% M2 K$ u( Z我发现欧洲工程师一般喜欢用修饰的方法。但我却喜欢第一种,因为更直接。/ Q0 R1 g' ], U. {) z0 z
请问这两种有什么区别吗?
+ D/ k0 w! _  B$ v% i" F  J) _希望有经验的朋友说说自己的见解。
1 y" t" K" ?$ H. F谢谢!

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
wz_111 + 5 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:49:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山西大同
主要是为了工程图使用方便,所以用第二种方法。第一种方法如果孔多的话,会使你的零件图相当大,呵呵。我的个人理解。

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wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:58:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
第一种在工程图上的显示也不好,所以建议还是用第二种比较好。第一种感觉在三维图上看起来美观,个人觉得只有这个功能吧。

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wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-13 14:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
修饰螺纹才能出工程图
发表于 2009-8-14 10:55:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 liupin507 于 2009-8-13 14:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% A( e5 E% ]" R3 f" X/ I修饰螺纹才能出工程图

5 u! Q3 P1 Q% Z: `  M5 w3 j# a3 Q. J; z9 @; h6 i2 ?* C+ U. l' _
确实  修饰之后才能做工程图里按标准显示出来
发表于 2009-8-14 11:41:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
直接画螺纹就是为了直观好看,但是文件会变大,生成的时候会变慢。修饰螺纹简介明快,出工程图用

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wz_111 + 2 技术讨论

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发表于 2009-8-14 13:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
出工程图比较方便
发表于 2009-8-14 13:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
直接画螺纹就是为了直观好看,修饰螺纹简介明快,出工程图常用修饰螺纹.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 技术讨论

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发表于 2009-8-14 14:37:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在出三维渲染图时,采用hole tool7 p/ m' e7 `- y7 f% U$ ^3 J% ^
在出线框图或工程图时,采用cosmetic

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发表于 2009-8-14 15:42:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我一直都用的第一种,因为我不知道修饰螺纹怎么弄。。。" {/ b/ V- a7 w6 b. `3 K4 s+ p
这个命令在哪里啊
发表于 2009-8-14 20:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原来如此
% t8 E8 J& \! z& l0 y" q& A我一直都是用第一种4 }3 e9 K9 }. f# p; H, s
现在又学到一招
发表于 2009-8-14 21:01:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学习了,知道了修饰是个怎么回事了
发表于 2009-8-14 22:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格5 x; Q/ P# E0 k% S! _
2,用cosmetic修饰
  ]6 o. {5 \0 x# l
4 u* m5 s8 d/ f+ M2 z  z  x# v! i在出工程图的时候其实是没有区别的,HOLETOOL也是做的是修饰,它不会自动做出螺旋的。
2 t" L3 F* d9 u修饰的作用体现在外螺纹上,外螺纹你不会也打孔吧 $ H+ v# Q4 \/ ^/ A
可能还是其他作用,请高手补充

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2009-8-15 09:14:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
第二种方法比较全面,现在破衣打孔图标的规格还有限
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