QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 4766|回复: 25
收起左侧

[分享] 打斜孔方法

[复制链接]
发表于 2009-8-2 08:32:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
看到有的网友提出不会打斜孔的问题,这里简单的回答一下:% y: Y' C8 a: y7 w# E3 Y
1、按倾斜要求画一斜线(构造线), C9 J/ v) f/ p, ~6 [& ~: {& k
2、新建一基准面,按点----线建立基准面(点上边的构造线)8 |& `+ H6 ~2 t3 d3 u) c
3、有了新建的基准面,正视于----就可以在这个基准面上画图了,画圆--切割,就可一打出孔来,这个孔和原零件面就是倾斜的。
% w5 x5 ?% Q2 M) {! x- f) M. b; e4、看附图。
未命名2.JPG
发表于 2009-8-2 08:37:00 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽安庆
旋转不也行吗
发表于 2009-8-2 08:40:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
感觉用扫描切割要方便些!
发表于 2009-8-2 14:14:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
比较实在的方法~
发表于 2009-8-2 14:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个应该是基本的技能了,方法有很多种,关键是在基准面的建立
发表于 2009-8-2 16:09:47 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
那多出来的那块咋办啊?
发表于 2009-8-2 16:29:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
打斜孔实际就是作基准面的问题
发表于 2009-8-2 17:07:05 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
不老先生对此问题早就有答复,还是用旋转切除最省事。
发表于 2009-8-2 17:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
复杂一些的倾斜孔用旋转切除最省事。
 楼主| 发表于 2009-8-2 18:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛

回复 6# ldf9766 的帖子

切除就行了,这个方法关键是基准面的建立,想怎么斜就怎么斜!
 楼主| 发表于 2009-8-3 06:58:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 wangsj668 于 2009-8-2 08:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 F0 \, ^" B" ]7 E
看到有的网友提出不会打斜孔的问题,这里简单的回答一下:' P  s9 M* S! {0 \. |# e
1、按倾斜要求画一斜线(构造线)
+ y; [& A  o) l8 W; u2、新建一基准面,按点----线建立基准面(点上边的构造线): i9 z  Y0 h+ W2 A  c( J
3、有了新建的基准面,正视于----就可以在这个基准面上画图了 ...
  |- `( w: G; x# ?% y

: t$ c9 y: P, Z' s* x9 ], k" H( u& t+ m
请各位大虾传图说明自己的做法!直观教学吗?
发表于 2009-8-3 08:53:33 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
哪位前辈做一个,俺学习一下
 楼主| 发表于 2009-8-3 12:33:22 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 DYCHENBO 于 2009-8-3 08:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ |) Z1 d9 G4 `0 O哪位前辈做一个,俺学习一下
2 s) Y  |0 q0 f. q

$ z- n' x. [' [. L; D% v( N- v, f/ Q( _
大虾不敢称,要做什么?提出具体要求,俺做做看!
发表于 2009-8-3 13:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
方法很多,自己觉得怎么做这顺手就怎么做。
发表于 2009-8-3 19:59:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
正确基准面的建立!
发表于 2009-8-5 22:15:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!
 楼主| 发表于 2009-8-11 22:46:43 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 T5 K( x$ h5 E1 ~4 ~那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!

9 \' _: u9 c* `* o! |
- K. B3 m: F7 t8 _1 l这个容易,空里做一个发上来!
发表于 2009-8-11 22:52:56 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
这是基本技能,学NX应该掌握的
发表于 2009-8-12 09:35:38 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安

回复

方法很多,主要看个人的操作习惯。
 楼主| 发表于 2009-8-12 12:18:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
8 H6 c6 Y, a' Y; ?3 \  c5 I那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!
2 J: p- H, `. n$ B1 u$ e- }

6 o, r1 H% c# D' x! p, F- z/ v( f" ?
先给个方法吧,渲染也不难!
未命名12.JPG
未命名12-1.jpg
发表于 2009-8-13 10:25:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
方法很多
  P& [+ P7 K) f& ]9 U" X, z看你怎么用
发表于 2009-8-13 11:05:30 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想必是搂主是打孔出身,要么是太死板,怎么会想拉伸呢。晕!
发表于 2009-8-13 11:12:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
打斜孔我还是喜欢用旋转切除,我觉得那个方便些。
 楼主| 发表于 2009-8-14 12:11:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 w% y  Y& X1 i2 u! w1 H& B+ H那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!

- B( K' U( c( ~) M8 J
1 J7 m6 L( {, G8 j1 q1 S4 E在给一个锥管螺纹!
未命名12.JPG
发表于 2009-8-14 14:33:42 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
QQ截图未命名.png
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表