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[分享] 打斜孔方法

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发表于 2009-8-2 08:32:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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看到有的网友提出不会打斜孔的问题,这里简单的回答一下:6 ^  K7 P0 B: @, E
1、按倾斜要求画一斜线(构造线)3 F3 b: S% j1 ?8 N: Y/ H, Q
2、新建一基准面,按点----线建立基准面(点上边的构造线)
: @+ P9 m  ~% N8 A3 F) s( Z3、有了新建的基准面,正视于----就可以在这个基准面上画图了,画圆--切割,就可一打出孔来,这个孔和原零件面就是倾斜的。
2 S% |  Z- s+ M+ A8 h4、看附图。
未命名2.JPG
发表于 2009-8-2 08:37:00 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽安庆
旋转不也行吗
发表于 2009-8-2 08:40:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
感觉用扫描切割要方便些!
发表于 2009-8-2 14:14:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
比较实在的方法~
发表于 2009-8-2 14:28:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
这个应该是基本的技能了,方法有很多种,关键是在基准面的建立
发表于 2009-8-2 16:09:47 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
那多出来的那块咋办啊?
发表于 2009-8-2 16:29:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
打斜孔实际就是作基准面的问题
发表于 2009-8-2 17:07:05 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
不老先生对此问题早就有答复,还是用旋转切除最省事。
发表于 2009-8-2 17:31:00 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
复杂一些的倾斜孔用旋转切除最省事。
 楼主| 发表于 2009-8-2 18:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛

回复 6# ldf9766 的帖子

切除就行了,这个方法关键是基准面的建立,想怎么斜就怎么斜!
 楼主| 发表于 2009-8-3 06:58:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 wangsj668 于 2009-8-2 08:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! ^8 R% p% }* v* n$ T" \/ ^0 N看到有的网友提出不会打斜孔的问题,这里简单的回答一下:
, g( [4 q( |. `1、按倾斜要求画一斜线(构造线)
8 N% \/ p0 y, q, U5 d. m2、新建一基准面,按点----线建立基准面(点上边的构造线)
" I9 w  m$ o4 t  E3、有了新建的基准面,正视于----就可以在这个基准面上画图了 ...

5 t2 t/ h6 H0 Q: n& e9 S! i0 ?% A' J. M( F6 L% C

6 N# k. o! ?5 R7 H7 Z1 D请各位大虾传图说明自己的做法!直观教学吗?
发表于 2009-8-3 08:53:33 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
哪位前辈做一个,俺学习一下
 楼主| 发表于 2009-8-3 12:33:22 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 DYCHENBO 于 2009-8-3 08:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" w& p0 f4 j# v$ A( a3 m0 Y
哪位前辈做一个,俺学习一下
$ I  m' E6 t. z. B6 f
6 W* H/ y; w; p% O* Z+ j/ Z
( b+ r7 m9 }8 R2 N/ }5 l
大虾不敢称,要做什么?提出具体要求,俺做做看!
发表于 2009-8-3 13:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
方法很多,自己觉得怎么做这顺手就怎么做。
发表于 2009-8-3 19:59:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
正确基准面的建立!
发表于 2009-8-5 22:15:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!
 楼主| 发表于 2009-8-11 22:46:43 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: |. k) q7 H. K0 `7 T& B: F5 ^那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!
- q4 d7 B, F; x% u
8 p* p/ i* \2 @; i& A
这个容易,空里做一个发上来!
发表于 2009-8-11 22:52:56 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西宝鸡
这是基本技能,学NX应该掌握的
发表于 2009-8-12 09:35:38 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安

回复

方法很多,主要看个人的操作习惯。
 楼主| 发表于 2009-8-12 12:18:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, C; H. ^% c# J( l' b那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!

, B/ g: W4 _1 z2 Y8 ]( I" h
" e" t! _* H# n9 Q5 |1 r' s8 [: n+ A/ o: W
先给个方法吧,渲染也不难!
未命名12.JPG
未命名12-1.jpg
发表于 2009-8-13 10:25:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
方法很多: E  v. l* i" h$ O: m. r8 ?6 F
看你怎么用
发表于 2009-8-13 11:05:30 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想必是搂主是打孔出身,要么是太死板,怎么会想拉伸呢。晕!
发表于 2009-8-13 11:12:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
打斜孔我还是喜欢用旋转切除,我觉得那个方便些。
 楼主| 发表于 2009-8-14 12:11:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 usaiii 于 2009-8-5 22:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 I; n0 ^# p0 x* f! ^' x
那要是  螺纹孔呢 !!如何渲染  螺纹线!
( z; X% @( y4 w% R+ E% y) J

+ h+ W3 @" U; m, d( y在给一个锥管螺纹!
未命名12.JPG
发表于 2009-8-14 14:33:42 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
QQ截图未命名.png
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