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教你如何從多實体零件中提取零件

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发表于 2009-7-30 11:27:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东惠州

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我畫圖習慣在單一零件畫多實体完成后再分解成單一零件以便組裝配,爆炸分解, 出工程圖,動作模擬,等用途." B# ^- z. ^, _3 K9 q1 Y
如何分解多實体成單一零件,點選分割命令不選修剪工具直接填入檔名後點儲存所有實体.3 ^: {8 `9 Q' v  G) S% k
konlin5.jpg
; E& ?6 W/ H. g7 I7 D9 p konlin6.jpg
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5 N* {; R6 v3 q
发表于 2009-7-30 11:31:09 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
好,学习后有用。
发表于 2009-7-30 11:35:36 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
好经验。先整体,再分解,效率高,不易出错。
发表于 2009-8-1 16:34:45 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽安庆
分割与保存实体有什么区别
发表于 2009-8-1 16:56:58 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
原帖由 cxjabc 于 2009-8-1 16:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ y" D8 a8 E4 U, S: T
分割与保存实体有什么区别
; q9 K/ x2 K& k( {; q1 C" y) Z
基本相同,些少分别,只需一试,便知龙凤。
发表于 2009-8-4 09:13:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
已用此方法实践过,很好
发表于 2009-8-11 14:37:42 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾桃园市

XD

大大地經驗讓人省了許多彎路XD
发表于 2009-8-11 15:25:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
是个好方法,多谢
发表于 2009-8-11 16:09:52 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
danilso 的经验一定是精点。
发表于 2009-8-11 18:00:05 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
如果只要提取某几个零件,如何操作呢?
发表于 2009-8-11 20:04:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
还是不会弄
发表于 2010-8-20 10:13:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
好,学习后有用
发表于 2010-8-20 10:49:54 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
楼主:比方说我想把生成的零件装配起来模拟演示的话,是否要断开关联关系?如果断开了关联关系后,模型需要更改怎么办?
发表于 2010-8-20 12:19:00 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
如果断开了关联关系后,模型需要更改怎么办?
发表于 2010-8-20 13:13:07 | 显示全部楼层 来自: LAN
不理解啊 希望楼主 讲详细点啊!
发表于 2010-8-20 15:17:24 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
希望能有多方面的应用!
发表于 2010-8-21 15:09:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
这也太麻烦了,直接右激特征树的实体,选插入新到零件就OK了。。
发表于 2010-8-23 21:21:52 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
学习了7 `' T8 T. c: Y/ w. V" H7 q
谢谢分享
发表于 2010-8-23 22:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
楼主好方法!
发表于 2010-8-23 23:25:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
不是很明白什么意思~能不能做下视频呀~!
发表于 2010-8-23 23:50:03 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
自上而下设计……
# Z* t9 M. v4 o5 n; Q多谢大师分享……6 \# F+ d: l7 p- x4 d
期待大师新作……
发表于 2010-8-24 00:28:05 | 显示全部楼层 来自: 中国福建宁德
我也在一个零件图上做多个实体,但实体保存方法与楼主略有不同。呵
发表于 2010-8-24 12:37:44 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
本帖最后由 壮志凌云! 于 2010-8-24 12:43 编辑 # w9 b- F3 d2 l* Z/ ^

( [! B  v' X6 t: \* i我最初也采用这种途径来实现top-down设计,因为草图比布局草图来的方便,其实,sw的焊接、模具都市这种思路!!!. D: ]; ~2 w, M7 _$ F' F! q
但是后来我慢慢发现在不用焊接和模具的场合用这种方法不太好。: L: O! G5 d, k7 W
原因:
1 Y# |/ J9 O: `/ j
1.多实体的零件,必须要保存实体或插入新零件来导出,这样的话,导出的零件的设计树只有基体零件,并没有建模步骤,这样在后续编辑的时候比较麻烦,必须要在关联中编辑,
7 q! a0 \5 J# S. o) }- R( Z, `2 {2.用导出的零件重新配合,有点麻烦,还要对着母体零件来配合,简单的东西无所谓,复杂的就不方便了) F# h" ~, X4 [, [
3.这种方式的关联不够简洁,母体零件》》基体零件》》装配体,关联不太好管理
7 [. o# \# k( L- V9 E9 S  T5 k* {- c所以我还是习惯用官方的方法来top-down,就是布局草图》新零件》装配体,这种关联好管理一些。

- X' _' m# c4 m4.基体零件的多配置处理起来也比较麻烦
6 o; [& I3 X% L3 }: y说多了,个人看法,仅供参考
发表于 2010-8-24 15:14:08 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
有用,学习一下!
发表于 2010-8-24 16:10:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
我最初也采用这种途径来实现top-down设计,因为草图比布局草图来的方便,其实,sw的焊接、模具都市这种思路!!!
$ s7 W( j7 j6 J1 r) U1 a* m6 J但是后来我慢慢发现在不用焊接和模具的场合用这种方法不太好。
# D% l  v2 q4 G% W原因:
! w8 Y1 n9 s4 k# ?* m1.多实体的零件,必须要保 ...
: }# q/ ], K! o8 B/ B7 i6 d壮志凌云! 发表于 2010-8-24 12:37 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

  i" R+ x: l" d: u! t' U$ D我还是非常赞同该观点,多实体零件在消费类产品(相对配合少时)比较方便,对于大型装配体(比方说一台整机),配合数量又比较多时,是不适用的,这给以后的修改带来诸多不便。。。。。。
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