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[讨论] 五轴转四轴加工的一个典型例子!

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发表于 2009-7-17 09:55:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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如下图,要求按照在斜度到60度时候,摆动轴锁定为不动,在斜度大于60度区域采用垂直驱动面加工。
* x, g& N) X0 S, }2 X" B2 B) q
8 `1 P; n, B# v6 w/ N4 u[ 本帖最后由 binbinao 于 2009-7-19 12:01 编辑 ]
截图00.jpg

5_to_3.rar

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参与人数 1三维币 +15 收起 理由
otnt + 15 用心指导

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 楼主| 发表于 2009-7-17 10:01:49 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
依然是周末放出答案!!!
发表于 2009-7-17 10:51:42 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
大哥看看我這樣作可以嗎
1 O9 N* F5 N, d. [* I% o一個程序應該不用在分開加工紋路會比較好看
  f' Y9 f  C& A7 {; D* @! N  ^ Snap1.jpg

5-3.rar

136.91 KB, 下载次数: 103

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
otnt + 2 呵呵

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发表于 2009-7-17 19:59:02 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
术语太多不懂,来个效果图试试
 楼主| 发表于 2009-7-18 01:10:41 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 3# andy1414 的帖子

还行,但是你的问题在于你在加工圆柱面的时候角度已经是水平了,一般机床的摆动角度是很少有达到180度的,所以从实际加工的角度来说不切合实际,应该在最下部位置是倾斜朝上的!你可以再想想该怎么做!!!这是一道技术题,做出来会很有想法的!!!
 楼主| 发表于 2009-7-18 01:36:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
上个效果图!
截图00.jpg
截图01.jpg
截图02.jpg
发表于 2009-7-19 12:51:40 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 binbinao 于 2009-7-18 01:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ T" Y9 ]  S* _+ B- x还行,但是你的问题在于你在加工圆柱面的时候角度已经是水平了,一般机床的摆动角度是很少有达到180度的,所以从实际加工的角度来说不切合实际,应该在最下部位置是倾斜朝上的!你可以再想想该怎么做!!!这是一道技 ...
6 ?* @% E; g* i$ s
: G' @( K) u1 Z# J
謝謝指教!因為沒用過多軸機床所以考慮不周。0 M, m4 g0 O: E0 p
不過只要把投影點往下移動這問題就可以解決了,- Q( ?; E0 z, T( U7 H" H
4 D: l5 S" T! V' T3 d2 m
目前最感興趣是多4軸加工多多放檔案上來喔。9 q: m& k' ~1 }
 楼主| 发表于 2009-7-19 22:16:32 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 7# andy1414 的帖子

你可以试试看啊!!!只要能做出上面的效果图,你就贴上来!!!这个题的巧思很多,我可以提示一点最简单的就是用插补刀轴的方法做,不过手工要制定很多刀轴!比较优秀的方法是自己建立驱动面,这个驱动面值得想想怎么建,然后就是怎么设定这个刀轴控制方法!我觉得不是你想的那么简单!
发表于 2009-7-20 11:16:10 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 binbinao 于 2009-7-19 22:16 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 j6 E# A3 k) f$ U" Q/ [7 W2 \
你可以试试看啊!!!只要能做出上面的效果图,你就贴上来!!!这个题的巧思很多,我可以提示一点最简单的就是用插补刀轴的方法做,不过手工要制定很多刀轴!比较优秀的方法是自己建立驱动面,这个驱动面值得想想怎 ...

! F) `+ n8 R+ I8 S$ a! o& `% D1 Q8 _6 L6 V% `. c$ B1 B
以重作,使夾角改變,大哥看看行不行# Y8 u/ a5 b( S  c7 g9 {
CC.JPG

5-3-2.rar

137.89 KB, 下载次数: 86

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
otnt + 3 这个还可以

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 楼主| 发表于 2009-7-20 14:45:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 9# andy1414 的帖子

有蛮大的提高,你选择用Away from point的方法去解决问题的!只是你的做法还有改进的余地,提示下:0 |3 C% b$ k; a% n3 `  f3 b

/ b1 u+ t9 b( o& |+ L$ A6 r其一,是投影方法,怎么样的投影方法可以消除调你那两圈超过part的切削层呢?4 q' J& Q8 g- K6 L9 i9 K
其二,是刀轴控制方法,你所用的刀轴再加工圆柱表面时候,并不是真正的四轴。你可以list刀轨看一下,如果你的在加工圆柱部分刀轴IJK中的K是常量,按照我的60°要求,K值应该始终是0.5,但是你的不是噢!$ z+ A6 S' [* s# a9 h, ?
' b- Z; m: o/ j0 a8 e% h3 S5 q' d
不过也很强了,继续加油!我提示到此!鉴于你有兴趣做,我就暂时不放答案上来了,你继续做!自己想出来的,更好玩的!
 楼主| 发表于 2009-7-20 14:56:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
再上两张技术图档!
截图00.jpg
截图01.jpg
发表于 2009-7-20 19:10:35 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
大哥別吊我了 ;) 。像您學習呢!!
 楼主| 发表于 2009-7-20 19:27:18 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
自个想想,肯定比我教你有成果很多!!!真的!
 楼主| 发表于 2009-7-21 09:09:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
贴出答案!!!!

5-3-2.rar

310.76 KB, 下载次数: 237

发表于 2009-7-21 10:51:51 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 binbinao 于 2009-7-21 09:09 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. l3 w# o8 w# t0 E, v* M贴出答案!!!!
7 F: ?7 ~* U. ~1 U% ?/ K' b
* n0 |# t. f6 ~2 w
這帖只有我們兩個在演啊 6 t3 X7 d% ]" n4 R  D
大哥您的帖我下了也做了,各有各的巧妙,因為我才疏學淺還要多向你指教呢?
9 O7 m/ ?& N8 |$ Z' n! t: F您的刀路很不錯的思路喔! 不過用球刀銑好像最後有切削不足的現象! S8 S! z/ `( z# ?
Snap1.jpg
1 j+ q$ `) g. J* G
+ s( @1 O4 I$ x# w. F8 x# n這裡的刀路如果像我做的過兩圈才會完全切削,不過可能要五軸加工。9 ~4 z0 b* \) @$ q% Y
Snap2.jpg
 楼主| 发表于 2009-7-21 11:41:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海

回复 15# andy1414 的帖子

这个模型加长一点不久解决问题啦!!!!
发表于 2009-7-23 02:28:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
学习学习 :)
发表于 2009-7-23 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林四平
感谢两位的精彩探讨 向楼上大手学习了
发表于 2009-12-11 23:08:26 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾

thanks

感謝兩位大大不另指導,學習學習
发表于 2009-12-20 18:46:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
太谢谢了!
发表于 2013-4-24 13:16:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
太有内涵了,我们的技术水准还达不到那层次啊
发表于 2013-4-27 14:17:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邢台

/ g0 D# F  u5 v还没有研究过这些,受教了。( Q# S. F7 @7 W/ X7 h
发表于 2013-8-17 07:46:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
:thankfulness::thankfulness::thankfulness::thankfulness:
发表于 2013-9-11 20:23:29 | 显示全部楼层 来自: 中国云南
学习了:good
发表于 2013-9-11 20:32:14 | 显示全部楼层 来自: 中国云南
下载不动呀;);););)
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