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发表于 2009-7-11 23:43:35
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来自: 中国上海
原帖由 烟Oo头 于 2009-7-11 23:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ Y, e1 T0 ]" @: e3 o8 z; g/ \太感谢了,做出来了。方法真是绝啊。+ {+ J/ o, E" S9 O) X
是用3点,前两点是“捕捉到切点”,在红色线上是用“捕捉到垂足”。
' Z+ k8 m* z8 w6 X7 k1 t还有个问题:最后一个点“捕捉到垂足”,怎么理解啊?想不明白
$ p. w7 j, o: \: B' _, J/ g
( O/ H7 E! k6 M+ M6 w, l( C回复楼上:可能我没有表示清楚,我就是想 ... & L1 R( ]. T: U. a& G6 D Z/ E
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* a! \* N: V( m) c2 q
- F7 e% m' ?4 _那就直接用倒圆角命令好了,点到圆角命令,右击选半径,输入圆角半径大小,再分别选择要倒圆角的两个对象,比如本题的圆弧和水平线。 |
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