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发表于 2009-7-11 23:43:35
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来自: 中国上海
原帖由 烟Oo头 于 2009-7-11 23:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ V5 i' \: t5 V太感谢了,做出来了。方法真是绝啊。/ N/ z' Z( ?: {8 ]
是用3点,前两点是“捕捉到切点”,在红色线上是用“捕捉到垂足”。
# F1 G; k: W3 j5 S! {还有个问题:最后一个点“捕捉到垂足”,怎么理解啊?想不明白
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回复楼上:可能我没有表示清楚,我就是想 ...
$ M* d- ]! [; d! e+ V: s+ M1 s1 m* E! m$ l7 [/ I8 A# f
$ }, H, E* g' p7 ?/ D, }, @" b& E- ~
+ _) b! S0 M* o, L& m7 c3 @那就直接用倒圆角命令好了,点到圆角命令,右击选半径,输入圆角半径大小,再分别选择要倒圆角的两个对象,比如本题的圆弧和水平线。 |
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