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[已解决] 如何把以下实体抽壳啊

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发表于 2009-6-27 17:53:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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x
编织曲面后怎么也不能抽壳+ m, ^( K( r" x1 \" T* S: S( e2 W
大家看下能做出来吗; u) b* o9 r5 p5 b# f( I
谢谢$ c! R' ^/ m  z; {: e$ w
无标题.jpg 2 q% h3 l: V+ X
. O& g( w4 a: M3 H5 |
来自郭大师中的作品
# P) B8 M) o$ H& g9 O0 i; e+ y; ? 090627.rar (106.05 KB, 下载次数: 45)
发表于 2009-6-27 19:15:02 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
要點技巧 titter titter   L; s6 j: Q+ Z  Q5 O

9 D2 t' x/ M2 F1 W  g! ~ A1.jpg A2.jpg A3.jpg * k( l7 s3 B" i0 r; y

: D& z7 K. ]2 t7 ^% z9 z上面厚度5下面厚度50
* a0 x5 O. {: p8 ~  d/ ^* t* x  W. H
A4.jpg
0 R* Z; n3 ?% P( C6 [2 j% {6 l4 y2 G; f6 m9 t, a
[ 本帖最后由 andy1414 于 2009-6-27 19:20 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-28 00:28:38 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 2# andy1414 的帖子

能不能和大家说下啊! l9 t: Y9 D$ {
我还是不明白
发表于 2009-6-28 10:15:10 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
我觉得是曲面不光顺造成的,这个模型应该有3边面做成的曲面,所以会出问题,改成4边面就好了
 楼主| 发表于 2009-6-28 11:09:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 4# fsxs 的帖子

不太明白,能再详细点吗
发表于 2009-6-28 12:26:24 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊

回复 5# liuyunfeixiu 的帖子

你怎么用英文的你 点抽壳不就行了嘛
发表于 2009-6-28 12:54:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广西玉林
LZ你作出来的是实体还是片体啊?不会是片体吧,片体是抽不了壳的呢
 楼主| 发表于 2009-6-28 13:20:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 6# 遥远的绿洲 的帖子

点那个没有用啊
 楼主| 发表于 2009-6-28 13:20:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 大雪纷飞 于 2009-6-28 12:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' D, {/ l. H0 U4 g0 ]( r8 oLZ你作出来的是实体还是片体啊?不会是片体吧,片体是抽不了壳的呢

; P" @2 j" w) i' d. R4 @+ H) A" B; D+ [. Y/ i6 M) p; s' M$ m. G/ u+ i& w
这个我知道,是实体
发表于 2009-6-28 13:24:26 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
是不是那个“移除面再抽壳”呢?
 楼主| 发表于 2009-6-28 14:25:54 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 10# pansuiliu 的帖子

就是那个啊,英文叫shell
发表于 2009-6-28 16:27:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
通过曲线网格: 对抽壳及片体加厚"禁用"三角形边
090627-1.jpg
090627-2.jpg

090627.rar

261.81 KB, 下载次数: 20

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参与人数 2三维币 +10 收起 理由
beyond2009 + 5 应助
astrokylin + 5 应助

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 楼主| 发表于 2009-6-28 17:06:08 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 12# xcrxxc 的帖子

谢谢楼上的朋友,我的是N4的版本,你说的方法我不知道该如何操作
发表于 2009-6-28 19:19:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
操作:1 a, ]+ n. Z! C8 }. y9 ~9 Q
1 原文件将通过网格曲线重做,便之生成片体
  e# _/ U6 a6 Q$ t9 {5 N: z/ C  y* I2 在X Y平面上做如图090627-3所示线框,没有尺寸要求(中间部分)
1 [4 f& e* {8 ]  u3 使用修剪片体命令,将步骤1生成的片体的顶部修剪掉0 Q" |) C: w  V5 F. y$ S2 t
4 再用通过网格曲线命令将被修剪掉的片体部分重新生成即可(注意主线串和交叉线串与已生成片体要设置为相切G1)' u4 `$ {& H! t- F& \5 j
  如图090627-4所示0 ~3 t6 n0 E9 |& X( G
  G0 = 相接
1 F) q) X, W( ]! V$ E1 V  G1 = 相切
- S& @$ K9 u5 t: L0 y0 J  G2 = 曲率连续
% t- `' D& }' X5 加厚片体(可以用其它方式做成封闭的片体再进行抽壳)
7 G$ j  D6 g+ ^3 ^      OK
090627-3.jpg
090627-4.jpg

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参与人数 1三维币 +6 收起 理由
astrokylin + 6 技术讨论

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发表于 2009-6-28 20:01:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个就看你布线的问题了
 楼主| 发表于 2009-6-28 23:55:23 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 14# xcrxxc 的帖子

第四步做不出来,用连续还可以,相切做不出来/ G$ A) o  p* r& x- \6 X+ n

6 Q7 V7 Z4 \9 l5 A四条线的相切曲面是同一个曲面吗?+ G! g5 P: k, ?, G; b$ [6 q

8 w8 V% S. r6 S5 t3 H( z: B选择后提示相切曲面不连续
% l8 k* J8 u, L0 i: W; P( V( }8 e, X) E% q/ s, H
[ 本帖最后由 liuyunfeixiu 于 2009-6-28 23:59 编辑 ]
发表于 2009-6-29 07:19:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
做的面要光滑相切这样的实体做出来才好后面的才好搞
发表于 2009-6-29 17:54:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第四步:分二小步;上下半部分开做; 当然也可做一次完成8 p! K( g7 z9 N0 X, n: M1 |

4 y$ v5 T8 e) d[ 本帖最后由 xcrxxc 于 2009-6-29 18:16 编辑 ]
090627-5.jpg
090627-6.jpg
 楼主| 发表于 2009-6-29 22:44:31 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 18# xcrxxc 的帖子

我一次做了,不知道如何选取相切面
6 }6 d0 p) n$ W# Z: [0 j$ a# o! z9 ]) G0 ?0 A
090627.rar (129.52 KB, 下载次数: 3)
发表于 2009-6-29 23:16:55 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原件不动.能否抽壳
 楼主| 发表于 2009-6-29 23:42:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 20# bird9077 的帖子

抽不了,做不成功
发表于 2009-6-29 23:47:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我也抽不了...7 ^' \/ s3 g6 W& W  M, @# z8 \0 Q
那有没有重作面一次建好就可抽的.不用修修补补.我还是建不好.ug才刚学
发表于 2009-6-29 23:49:53 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
看了大家的帖真是傷腦筋,來作教程賺小費了。5 b# |5 F! j8 ]' S6 z7 u3 D3 L9 d4 z
基本概念凡是用到補正偏至的東西都是不能有尖角產生。
' ~! n: M4 O: b; F5 a5 f# g3 _0 w2 O' q. Z
首先切掉頂部尖角的地方,
0 h/ j# I+ M$ k* W. s, B看到嗎這是不能挖空的元兇。
% E% j6 n1 l& w3 [/ k 1.jpg
* B8 d" K$ E, R$ y
$ q3 b0 g: S% J  x0 ?在往下多切一點直到整個剖面是圓順的! m. p3 f5 D& M# V1 U: j

! q3 R* I5 L2 n" q5 G, e 2.jpg
1 j- u0 p4 ?2 E& i( G0 n# W! h
- h* Z1 V# q2 L" G5 o係出原來的曲面( G& c# }% d2 s
3.jpg
( C, @2 E& {0 c
" T- R6 O- O3 l0 o, F下邊面一並系出以忠於原面6 @/ Q/ y& D! n, |# [4 u
4.jpg
4 `, o. W* e) O' p8 g8 s" H" q# g7 q7 O/ e$ J9 ]
用N邊補面G1順接補起來既可,看一下側視圖順到不行<; G/ a/ @3 o# j0 F& F' @
N邊補面在5.0以前是超爛的直到5.0以後變得很強大了
" \+ Z1 ]1 q6 u9 e' p0 N7 L* h* R& i很多人為什麼還在用4.0以前的老版本,老是說夠用就好的笨思維,
8 q# e- G$ d+ M1 R* f4 x軟體當然越新越好,$ B  {+ r+ I& \7 V4 y

8 K! b* U8 W* b/ T" D  M; \ 5.jpg 6.jpg
% y+ C+ y5 `  h' i- D8 j& J$ v$ T% }! _- E" T. S1 m. M: y: D6 S" m
縫合這不用說吧挖空。
4 m5 v  m- T/ J, {/ o7 J
4 v% F1 G) K! P8 Y剖切看看順到不行/ S$ U3 c2 s1 U5 C5 ?% _: O0 B

  X8 Y0 y: p6 K7 s( Z1 O 7.jpg
0 a- ?) E: T, |5 Z/ g 9.jpg
. Y+ s$ T$ R  Y( b, c. p
0 N* \& K/ ]; H* W6 t) X' c: W% c. I! B' R: ~. e" a1 n
間單幾步驟搞定, :victory: :victory:

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参与人数 1三维币 +8 收起 理由
beyond2009 + 8 应助

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 楼主| 发表于 2009-6-30 22:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
基本做出来了,在这里非常感谢浪子孔明兄对我的指点7 y# K8 y5 o8 b
不过前四步一样
6 N0 c, W8 ~7 P* N5 A我在做加厚片体的时候没有做成功
& ^, e" D1 A- x: F: \6 L9 V我采用的方式利用N边曲面补成下面的片体,最后缝合成一个整体( N* Q" m1 Z! O/ V& t! K
然后抽壳,不过数字输入20的时候就不行了,15以下没有问题3 _) M. [/ Y  s3 P2 M% h, c& D
注意一定要选择大致曲面这个选项,否则做不成功3 e; l9 n7 |, r1 V# G/ n0 T: x
也感谢andy1414这位朋友,可能版本之间也有差距吧
: v, A8 b4 r+ }我的是N4版本,所以可能比较费劲一点,谢谢大家
头像被屏蔽
发表于 2009-7-3 08:36:44 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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