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[已解决] 如何把以下实体抽壳啊

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发表于 2009-6-27 17:53:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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x
编织曲面后怎么也不能抽壳
& R+ w/ `' v  v& [1 F5 E大家看下能做出来吗
1 P' [8 e) ]9 E% S, J+ w谢谢
; C% }* o3 j0 l3 e( D 无标题.jpg + W1 w, Z% T- _. H; [. \
: W1 m! _" K# ?8 O5 t4 `2 W
来自郭大师中的作品/ d5 |; ?" ~  `" N
090627.rar (106.05 KB, 下载次数: 46)
发表于 2009-6-27 19:15:02 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
要點技巧 titter titter + @5 L3 g( s' Z+ E3 t- o0 y$ O& n
& n) x: s  U7 ~! X% C
A1.jpg A2.jpg A3.jpg : H( ?+ e% u7 }7 T  a7 j

* _% R& |" W/ X- J; W上面厚度5下面厚度50
* `! m: p- P$ j4 k: J( {0 K6 O. @0 S% ^& l
A4.jpg
3 \$ q! E8 w( Z! x$ c* Z* s' }3 h* x8 R/ E( X
[ 本帖最后由 andy1414 于 2009-6-27 19:20 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-28 00:28:38 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 2# andy1414 的帖子

能不能和大家说下啊
7 J6 y9 D" O. X0 n我还是不明白
发表于 2009-6-28 10:15:10 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
我觉得是曲面不光顺造成的,这个模型应该有3边面做成的曲面,所以会出问题,改成4边面就好了
 楼主| 发表于 2009-6-28 11:09:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 4# fsxs 的帖子

不太明白,能再详细点吗
发表于 2009-6-28 12:26:24 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊

回复 5# liuyunfeixiu 的帖子

你怎么用英文的你 点抽壳不就行了嘛
发表于 2009-6-28 12:54:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广西玉林
LZ你作出来的是实体还是片体啊?不会是片体吧,片体是抽不了壳的呢
 楼主| 发表于 2009-6-28 13:20:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 6# 遥远的绿洲 的帖子

点那个没有用啊
 楼主| 发表于 2009-6-28 13:20:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 大雪纷飞 于 2009-6-28 12:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) g+ @  ?( l0 N2 h( {) e; HLZ你作出来的是实体还是片体啊?不会是片体吧,片体是抽不了壳的呢
+ B. ?3 }9 n0 y: Q4 y: b  |8 T1 _
" u$ T. G$ \# j0 |! `' S0 I% t
这个我知道,是实体
发表于 2009-6-28 13:24:26 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
是不是那个“移除面再抽壳”呢?
 楼主| 发表于 2009-6-28 14:25:54 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 10# pansuiliu 的帖子

就是那个啊,英文叫shell
发表于 2009-6-28 16:27:36 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
通过曲线网格: 对抽壳及片体加厚"禁用"三角形边
090627-1.jpg
090627-2.jpg

090627.rar

261.81 KB, 下载次数: 21

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参与人数 2三维币 +10 收起 理由
beyond2009 + 5 应助
astrokylin + 5 应助

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 楼主| 发表于 2009-6-28 17:06:08 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 12# xcrxxc 的帖子

谢谢楼上的朋友,我的是N4的版本,你说的方法我不知道该如何操作
发表于 2009-6-28 19:19:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
操作:
3 h. [  G; g8 N& h" w1 原文件将通过网格曲线重做,便之生成片体; Q1 \- |# X# T5 B
2 在X Y平面上做如图090627-3所示线框,没有尺寸要求(中间部分); X3 v$ j* L% P" w$ E2 G% y% P
3 使用修剪片体命令,将步骤1生成的片体的顶部修剪掉
3 s  e! i5 y) H1 K; u! V. t* N" S4 再用通过网格曲线命令将被修剪掉的片体部分重新生成即可(注意主线串和交叉线串与已生成片体要设置为相切G1)
, s/ z! O) u7 R- s7 z, ]  如图090627-4所示+ |9 M9 W# J7 ~# \) s6 f
  G0 = 相接
4 ^. {! }+ K, `0 a- V& `  G1 = 相切
/ ^( p( o( V$ G4 F) y& B4 t# S  G2 = 曲率连续" Z8 Y* J: n- k! R, z1 T
5 加厚片体(可以用其它方式做成封闭的片体再进行抽壳)9 t' ?1 I; \- }+ K5 I
      OK
090627-3.jpg
090627-4.jpg

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参与人数 1三维币 +6 收起 理由
astrokylin + 6 技术讨论

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发表于 2009-6-28 20:01:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个就看你布线的问题了
 楼主| 发表于 2009-6-28 23:55:23 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 14# xcrxxc 的帖子

第四步做不出来,用连续还可以,相切做不出来
" G& y& y' n- \; G# b; u6 F, D( J7 V/ x% f0 |
四条线的相切曲面是同一个曲面吗?. _6 G$ U2 N+ l/ P' ?* d
" C% x) d; \9 i7 `5 V( O% l  D
选择后提示相切曲面不连续- C" g/ W1 ]* @0 E8 s6 D$ C
0 t2 Z* \3 F) z+ \
[ 本帖最后由 liuyunfeixiu 于 2009-6-28 23:59 编辑 ]
发表于 2009-6-29 07:19:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
做的面要光滑相切这样的实体做出来才好后面的才好搞
发表于 2009-6-29 17:54:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第四步:分二小步;上下半部分开做; 当然也可做一次完成
2 K8 ^4 M) A* U0 x6 S/ @, D- y. H; o$ k& _0 _. Q& Q+ Q! W( ]
[ 本帖最后由 xcrxxc 于 2009-6-29 18:16 编辑 ]
090627-5.jpg
090627-6.jpg
 楼主| 发表于 2009-6-29 22:44:31 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 18# xcrxxc 的帖子

我一次做了,不知道如何选取相切面7 k& R( v# Q4 ~; [: l/ n

: o7 O/ a: z- E7 K, y7 u 090627.rar (129.52 KB, 下载次数: 4)
发表于 2009-6-29 23:16:55 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原件不动.能否抽壳
 楼主| 发表于 2009-6-29 23:42:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津

回复 20# bird9077 的帖子

抽不了,做不成功
发表于 2009-6-29 23:47:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我也抽不了...
( u8 j, F6 k- ?9 x5 {/ b9 ]那有没有重作面一次建好就可抽的.不用修修补补.我还是建不好.ug才刚学
发表于 2009-6-29 23:49:53 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
看了大家的帖真是傷腦筋,來作教程賺小費了。
7 d9 F$ s! ?0 v) |基本概念凡是用到補正偏至的東西都是不能有尖角產生。
2 y& _6 s, T3 y
& ^2 w' T" l) P! B" I$ q首先切掉頂部尖角的地方,9 i  `8 e$ C6 k8 [9 Y2 e1 }/ `9 C
看到嗎這是不能挖空的元兇。
7 f/ z# V& S8 J, m$ k" |+ ] 1.jpg 2 T4 e2 I4 \* z1 G. V

2 \9 s& H0 Z" p. a4 E6 |在往下多切一點直到整個剖面是圓順的; x$ u% ^* p) n( C

9 F; T* w. F. n* x( B! ? 2.jpg + y/ m7 U0 T: p7 l$ o2 T' U' C
% B% B9 C2 c7 }; U
係出原來的曲面9 ^) h- p2 i  j8 f1 w4 g6 D
3.jpg
& a. Q: p- p' n& H0 b3 E
2 Y7 g9 }. p4 ?) g1 e- f6 r下邊面一並系出以忠於原面
% o0 q+ `" F2 f4 S 4.jpg
& Y. V# ]7 z) a6 C: s" R' k2 a4 E4 r' G: G& E9 x* l; p
用N邊補面G1順接補起來既可,看一下側視圖順到不行<, g" ~, o2 f! b
N邊補面在5.0以前是超爛的直到5.0以後變得很強大了
7 w2 s. J& e7 I+ g很多人為什麼還在用4.0以前的老版本,老是說夠用就好的笨思維,# p8 c2 b2 A) {2 V
軟體當然越新越好,1 n" k# S2 }4 E: A2 M5 U; x
) P- O4 B7 @. u% E
5.jpg 6.jpg
" b, g, s- n& `  ?, \" F
% O* R. E' ?; b6 Q  c8 \縫合這不用說吧挖空。
; Q# ]( O  v$ a6 H3 _1 h7 y# Y% k7 Q7 Q- s
剖切看看順到不行* w$ b. G' T+ v/ A# M- {
! H8 \% l5 l! M% _
7.jpg   T- W4 O$ N. X! \, ^9 ]
9.jpg 4 f. p* A' G7 a' z  M
0 T: N+ R0 V5 a4 o; l- ?5 N  l
9 W# Z8 Z; u+ x: P/ S7 |; E
間單幾步驟搞定, :victory: :victory:

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参与人数 1三维币 +8 收起 理由
beyond2009 + 8 应助

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 楼主| 发表于 2009-6-30 22:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
基本做出来了,在这里非常感谢浪子孔明兄对我的指点1 G) O$ c. q2 h" x7 z2 t
不过前四步一样
4 x0 m+ W7 C3 F% w" b) d我在做加厚片体的时候没有做成功
/ C' z% _  D. Q% W我采用的方式利用N边曲面补成下面的片体,最后缝合成一个整体
8 t/ P, C. x2 P# r6 C然后抽壳,不过数字输入20的时候就不行了,15以下没有问题3 @7 M- Q/ r3 v' r5 B
注意一定要选择大致曲面这个选项,否则做不成功
$ c1 Q( K+ i3 C4 X. i也感谢andy1414这位朋友,可能版本之间也有差距吧( Z' g/ w& S3 {6 J
我的是N4版本,所以可能比较费劲一点,谢谢大家
头像被屏蔽
发表于 2009-7-3 08:36:44 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
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