QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 7174|回复: 31
收起左侧

[已解决] UG6.03平面铣过切

[复制链接]
发表于 2009-6-25 12:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
这是一个UG6.03光平面刀路,侧面留0.2余量,可是刀路算出来走到侧面高出平面的圆弧上了,把公差改大虽然过切检查不提示过切但还是走到圆弧上去了。同样的图档用UG4.042算不会走到圆弧上去。请高手指点。/ F  t5 p+ C; b; I2 @5 `7 u# G4 R0 I3 l

! _! R7 V- M% ?1 J. [% h[ 本帖最后由 A574599095 于 2009-6-25 12:08 编辑 ]
ug.jpg

09015CAV.rar

796.04 KB, 下载次数: 96

发表于 2009-6-25 17:18:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
我试了几个加工方式,只有“单向”这种方式未发现过切,加工的事儿,不好讲是不是软件的问题,你那个件的部位棱角太尖,过切0.01+没什么大事,如果是练习的话就不说了。
1.jpg

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 应助

查看全部评分

发表于 2009-6-25 17:26:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
没有遇到,我下来看看先!
 楼主| 发表于 2009-6-25 17:47:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你仔细看看,刀路是走到圆弧面里面去了,而UG4.0算出来离圆弧面还0.2的余量。不是一点点是差多了。这样走飞模绝对到不了。球刀那里没有办法接顺。光是过切检查只要把公差打大点就过得了。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
beyond2009 + 2 应助

查看全部评分

发表于 2009-6-25 21:16:42 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
怎样才能让6.0出和4.0一样的刀路呢
发表于 2009-6-25 22:59:49 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 WHC44 于 2009-6-25 17:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( Y+ E2 F# Z( q. }; G0 Y5 g# [* |
我试了几个加工方式,只有“单向”这种方式未发现过切,加工的事儿,不好讲是不是软件的问题,你那个件的部位棱角太尖,过切0.01+没什么大事,如果是练习的话就不说了。
' H2 T( L+ s8 O3 O4 t: }2 ]
- P# A$ d2 [. i4 K
我是了 一下使用平面銑無論是跟隨零件或跟隨外型都沒有過切
7 q; W) u3 b/ t, @ 11.jpg 22.jpg
/ R8 H# w+ }) D; T# r, M: C6 \5 h) a  k5 r- P' C) X
[ 本帖最后由 andy1414 于 2009-6-25 23:02 编辑 ]

09015CAV.rar

820.98 KB, 下载次数: 43

发表于 2009-6-26 00:46:44 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾

回复 6# andy1414 的帖子

楼上的还不知人家在说哪
发表于 2009-6-26 06:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
是不是真的过切了,这要仔细看看
发表于 2009-6-26 08:30:20 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
晕阿.试了很多刀路就是没个可以的
  W. @+ f$ J6 {4.0没用过.刚学.用的是6.00.24没升.一样有这问题
: e, z" |9 b) G( c( H# N没另画草图.最后用原始作法搞了一个.感觉有点麻烦.不过ug也是强在这里( g9 A; t5 R8 {% O! Q* g
不是很好.等高手来.....见笑了
2 V/ J; M; D- l; w8 I* c! A9 Z  |1 D6 u* S3 Y0 `+ e; |$ G* `' ]* [; F. ^
[ 本帖最后由 bird9077 于 2009-6-26 08:35 编辑 ]
0016.png
0017.png
0018.png
0019.png
发表于 2009-6-26 08:33:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
用MC一下就好了.暈阿
0012.png
发表于 2009-6-26 11:16:21 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 bird9077 于 2009-6-26 00:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  ]/ O! P- J* K( z" w$ H楼上的还不知人家在说哪

/ T; \) B. [( F: h; O反正我用平面銑光底面沒發現過切,山不轉路轉何必一定藥用會過切的攻法
发表于 2009-6-26 12:11:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾

回复 11# andy1414 的帖子

能否转一条路来参考一下.我试很久只能试出一种 :shy
发表于 2009-6-26 16:40:13 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 bird9077 于 2009-6-26 12:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; {3 \$ t; B9 `  S3 |: u& ^能否转一条路来参考一下.我试很久只能试出一种 :shy
$ P- `5 m. j( n/ {2 r2 F. X7 P$ {
$ M  m. i' U1 E2 `0 j2 `; C* N) ?
你都沒再看帖啊!!
. l) Y  R8 k: z* i我連檔案都上傳了啊!2 l* T" o" Y/ Y5 T3 B1 M! K
第一個路徑是原帖會過切,第二個路徑是我做的沒有過切喔!! & {! u  L/ b. ?& c" T
不過我用6版做的太低版本開不了
 楼主| 发表于 2009-6-26 18:16:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我看过你做的刀路了,你是把公差改到0.01的确没有过切,这是为什么。
发表于 2009-6-26 18:56:23 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 andy1414 于 2009-6-26 16:40 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 {8 a3 M" M0 R( Q3 V  }, Y7 I7 B& W, a" L' }! m

' \; p+ C9 h' k/ a" t0 @你都沒再看帖啊!!
2 S% {  S$ d/ j- X' I, M, x  t  I, ?我連檔案都上傳了啊!, v+ P' o8 F% x9 h! n1 `! q* q
第一個路徑是原帖會過切,第二個路徑是我做的沒有過切喔!!
  x1 T5 U, o: |; _' _不過我用6版做的太低版本開不了
' |; _. D" W: ~% Q
我有看阿.不過重算後還是過切的.你6的是哪升級版號
0021.png
0022.png
0023.png
0024.png

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
beyond2009 + 3 技术讨论

查看全部评分

发表于 2009-6-26 18:58:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 A574599095 于 2009-6-26 18:16 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; w  r. X. Q5 O
我看过你做的刀路了,你是把公差改到0.01的确没有过切,这是为什么。
3 x- y2 C) W" t" v; p9 m
怎我看他的档还是过切的.没重算还是有一点点过面的
) r" @7 ~0 @) l! k重算后过面更多....现在是怎回事看不懂
3 Y5 j2 ?2 m5 {6 ^1 b/ x; `; r) W- S4 ]6 K. l8 N
[ 本帖最后由 bird9077 于 2009-6-26 19:09 编辑 ]

没重算

没重算

重算的

重算的
发表于 2009-6-26 20:40:15 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
依照小弟多年使用的經驗,UG只有在較早版本4.0以前比較容易出錯,4.0和5.0版粗加工會掉層,但我從使用4.0版以後從沒出現過切現象。
0 s+ `( b) c! ~% O( h6 Q  Y* S- ?大家要多加油喔:time: :time:
发表于 2009-6-26 21:32:36 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
補一下說明:7 D8 O8 i3 k0 ?  v  I) Q
這帖我只說到這其餘自己去體會,任何軟體CAM都是採逼近法去算的也就是在合乎公差範為內為你算出路徑。
& _$ a3 R1 d* U, D4 v3 gUG再這個平面上理論上是過切了,我看過切的重點是在一些比較突兀的地方跟大家有點不同。! t* V. R, g% e! B" U3 G; H
這裡比較容易過切; x9 B$ y& Q! y8 R" r3 _
. e* n3 g: b/ S6 s. C$ ^4 ?9 a
44.jpg " ?8 Y; i0 s( F
8 l! U: c% t: N
雖然裡論過切但實際合乎公差,看這圖已超過藍色R1的面,可檢視路徑及檢查R1末端點位! W* ]1 @0 ]0 A. a" k0 ?/ o
跟理論值過切0.063
- {  [7 {3 K' f9 n6 K, ^3 Y) Z3 {8 y6 P) `% ?9 g4 L
33.jpg 6 I! y1 d4 e4 h0 l' v

7 F1 Q7 B! a+ A5 {+ i$ x我們來求這過切的0.063,紅線長的距離是0.063綠色是R1圓角則短的紅線距離是0.004
& [1 h5 w; @, m  Z8 a' f其設定公差0.01,所以合乎公差範圍。
7 d0 e/ D8 V; s( I
. N5 u( X+ h. Z3 n( {( L" z 11.jpg 3 N" I1 a5 g& Y8 W
1 o% N: Z, g+ q4 @* E
這裡的面更平坦所以切入更多都是OK的。與實際加工出來的並不感覺有過切。* D6 H( K+ D" y+ f; y5 l
3 A5 T0 u* \  a
22.jpg

评分

参与人数 1三维币 +6 收起 理由
beyond2009 + 6 技术讨论

查看全部评分

发表于 2009-6-28 20:53:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
見學了,andy1414有一套,正是所謂的..
3 Z" `# o4 u- P; S$ X满壶不响,半壶响叮当
3 w0 e3 ~/ U4 ~2 l3 S' k& l2 k" a3 V/ A7 Z) M' Y* \
謝謝大大用心
发表于 2009-6-29 01:13:57 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 kuen 于 2009-6-28 20:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) J  ?* Z5 w+ ~
見學了,andy1414有一套,正是所謂的..
7 H1 f5 y1 f& B满壶不响,半壶响叮当
$ x. \- D0 a( X4 {6 w& `0 M5 V
+ s. H+ B( X! V4 N* P' j謝謝大大用心

2 ~, h2 E# {% P  g& Q% i  N  o0 u- {  f* b: Y" h4 ], u3 x0 c
哈哈您過獎了啦!!   X( `3 M+ q4 z' ]  j4 u3 ~% `
! v$ ]3 B* i* x+ |% y& A3 b* N/ J) ], h
ANDY是我的英文名,1414 意思!意思!而已啦
 楼主| 发表于 2009-6-29 18:30:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
UG6.0平面铣在边上还要弯过去,这是以前版本没有的现象,看来版本是高了,但问题也多了。就因为平面铣有问题就不敢用了。
发表于 2009-6-29 18:55:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾

回复 18# andy1414 的帖子

朋友分析的很好.感谢
+ p, J: i) s, j) q- B不过平面铣就应该只针对平面.就算是很平坦的弧面.它一样不是平面
- @, c5 m- u/ T( t" h9 s2 c何况给的参数是步距.并不是残料高度.公差值设0.005或0.1....应该不至于不一样
* B, u, i. F+ {3 x" k我用mc的hsm水平面去做.不需定范围.我将深度定在此平面上下1mm.) ~, Z) W  E- ]2 k
计算出来不会过面...# j! ~. C, _% i7 M4 ]! N$ |1 _: A
感觉ug的平面铣是有改进空间的
发表于 2009-6-29 19:21:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
參數一樣.版本不一樣.計算出來的也不一樣
) g% B. s+ k( \6 D3 c9 C我6.0計算出來就是會過面很多.解決不了問題 ' k  c, B' _; K* A* n2 `
最後是利用實體上限有的邊線.去定義範圍2 Y8 d4 ?2 L! k7 H# M1 c4 X& ?- d
每段線可自己定義相切.對中或偏置多少.是比較麻煩點5 _1 t0 u) e5 ?9 \' [
不過隨自己控制.也沒版本計算不一樣的情形
+ e! @5 Q2 s1 V2 C6 g- o我ug新手.參考就好
0028.png
0029.png

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
otnt + 3 技术讨论

查看全部评分

发表于 2009-6-29 21:22:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
为啥不用face milling area?
发表于 2009-6-30 09:06:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我看了下两个问题:1公差太小,.01没问题; 2毛坯不应设0.2,不设没问题.
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表