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原帖由 xinyazhu 于 2009-6-24 18:21 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ) l9 @ a* ^7 j4 |20几个相同的零件,不管多少个零件,只要零件相同,只要给其中一个零件赋材料,其它相同的零件自动使用该材料。 ; c" f: W" l! w7 J% r. p/ v% V, `+ e2 |" ?5 Z. ?5 Y# r 像你所说的一个一个赋的情况,他们的材料是不同的,材质没有相关性
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-24 21:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif + [* g& ~- g8 @2 f: B# a/ B学了PROE的渲染,听人说C4D很容易上手,就学了, 现在又来个HYPERSHOT,这个有什么优势呀。
原帖由 wuxinyong33 于 2009-6-25 09:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; g1 w9 w. b# Z7 e. b/ W f ( A; X4 K6 Y. L8 F* e3 E* q : }/ z( k W- }你好,C4D我没研究过,也对其他渲染器也不熟悉,现在只用过HYPERSHOT和proe自带的渲染引擎,hs它是一个及时渲染器,只要你设置好场景,材质,马上就能出一些效果不错的图片,速度也不错,它自带的材质有187个,非 ...
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-25 20:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ( u6 g' P* H" C: D2 E* E9 P( m5 d& y' f4 K" F. C; W ! g8 Q, I. o9 R9 e1 A# J# p$ ^ 看完你这些话,以后都不会用HYPERSHOT, PROE都能打灯和HDRI,你这个也太那个了吧。你所说的C4D是轻易实现,渲染速度很快,比MAX还要快。
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