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[求助] MC是以曲面还是实体编程

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发表于 2009-5-4 21:54:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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我想问下MC一般以曲面编程多,还是以实体编程方式多???
发表于 2009-5-4 22:47:43 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我觉得还是要看图形.有些用曲面快.有些用实体快2 ~3 a1 @( a" ]
我能用实体就用实体...
发表于 2009-5-5 00:07:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
幫BIRD9077總結一下...曲面實體都可以....謝謝
发表于 2009-5-5 12:54:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
根据实体的形状进行选择建模方式,不过一张图纸内最好是对象都要统一起来,要不全曲面,要不全实体。
 楼主| 发表于 2009-5-5 17:20:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
谢谢各位指点
发表于 2009-5-5 19:22:24 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
曲面實體均可,重要的是縫補 OK
发表于 2009-5-5 20:10:23 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
原帖由 唐昕晨 于 2009-5-5 12:54 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif8 I& T8 U! H/ f5 v
根据实体的形状进行选择建模方式,不过一张图纸内最好是对象都要统一起来,要不全曲面,要不全实体。
8 p7 D% C3 y3 c
在画图时,曲面只是用来作辅助的工具,目的是用曲面来裁剪实体,这样的实体面非常美观,如果是曲面,曲面与曲面之间还要修剪,曲面倒圆角也没有实体快好,. _0 k2 d5 n& S

' l4 J; `% h2 d& k[ 本帖最后由 JIA023 于 2009-5-5 20:23 编辑 ]
发表于 2009-5-6 14:44:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东潮州
我编程都是用曲面的
发表于 2009-5-7 12:57:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
具体看个人操作了
发表于 2009-5-7 13:01:24 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州

回复 1# sxc6138 的帖子

用曲面编程较快!!!!
发表于 2009-6-24 08:25:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
看你的习惯了,我是用的曲面
发表于 2009-6-25 00:23:17 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
曲面计算是快一点
发表于 2009-6-25 10:16:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 bird9077 于 2009-5-4 22:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ L7 q+ Y: u2 N2 J我觉得还是要看图形.有些用曲面快.有些用实体快
5 O6 T  `/ ^- x! F: |) U我能用实体就用实体...
8 Q9 h- T( B- ]0 M6 \; g1 w4 {* T0 O( u

& u( g% K0 @* r2 c$ ?0 c: z  H: k. m/ ]  q7 }
请教,X3的实体加工,是否还是不能自动检测过切的,就是说,不是真正意义的实体加工。
. E  C5 m. j+ ], L
& }- x6 G! A' e/ `& T% z5 ~* x因为我感觉X3的实体加工其实就是捕捉了实体的轮廓线来进行2D加工,就省了做线的步骤而已。
发表于 2009-6-25 11:07:47 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾

回复 13# jj_tu 的帖子

你应该用惯其他软件了.其实差不多.只是mc比较没那么多功能在选取方面+ _6 A1 _. }) H- d
你如果是选取整个实体来加工.那他是不会过切的% u9 ^1 {5 ?0 M# v1 j0 u% y
如果你只选某些面.那它会不会过切是你操作者运用上的问题7 n9 L- m; z8 ~/ f6 w) p
ug我也刚学而已.我以ug来讲...+ Y# J' t8 F8 N& }0 A
选实体为主.再选加工面去加工.没选到的还是会自动检测.所以不会过切# P& |; T9 C2 F) N9 e% Q1 V; V: G. P( E
不过在mc里.选取加工面只有一次机会.要就全选.要加工的地方用范围限制它....这样是不会过切的
& _" m) A6 z& M6 `! M如果没全选的话.你不是要用范围限制.就是要再选取干涉面去挡它...不然他在移动或相邻的时候会有过切的情形.看情况6 u2 {. n% h( |- e" N, P
ug有些刀路是可以不用选取主体.而直接选加工面.....这些刀路就不具有自动检测过切2 L$ S, t$ x% R7 G
它在移动或相邻时还是会过切.所以应该都去会选主体.除非经验多了5 ^* l6 g' T8 ~

0 }" G& k4 z% n; t( m7 C* {" a所以跟mc一样.只是ug多了基本主体这个保障
4 q* C5 O+ O* G  b我刚学其他软件.你看看就好
发表于 2009-6-25 11:23:43 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
软件都有几个过切检测参数.当然你如果取消它.会过切是正常的
发表于 2009-6-25 11:34:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
MC的过切检查关键在实体验证!过切红色部分很容易看出来!大型刀路相对其它软体又快又好!
发表于 2009-6-26 10:18:02 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州遵义
對,都可以的,各位都說得很好
发表于 2009-6-28 10:55:46 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
不复杂的用实体好,如旋转体。实体的片面方向是一致的无需转换,可以做出漂亮的流线加工。
发表于 2009-6-29 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

回复 14# bird9077 的帖子

实际上,想关注FBM Mill。 + C: o: ]5 N) j$ t
9 H% k2 d5 w4 m# X
不过,普通的面加工、2D轮廓、挖槽,是做不到自动过切检查的了,也不能够边界限制,正如我所说的一样,仅仅只是省略了MC做线的过程而已!反而控制起来不如线框来的方便,呵呵,个人感觉的话,还是自己做线安全可靠些。
发表于 2009-7-11 16:23:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
学习了,我用曲面编程多些。
发表于 2009-7-29 23:10:20 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我用曲面编程多些
发表于 2009-7-30 19:26:16 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
很深奥,学习了。
发表于 2009-7-30 19:36:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原帖由 yvhusrfku 于 2009-6-25 11:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' B- l4 e( s& @; a9 v+ ]& N7 ]2 ~& {6 wMC的过切检查关键在实体验证!过切红色部分很容易看出来!大型刀路相对其它软体又快又好!
" b% ?, w6 t: H- j
确实是这样,很好用。
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