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原帖由 xinyazhu 于 2009-6-24 18:21 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 j. G" U( s7 b8 s- k( Y) V 20几个相同的零件,不管多少个零件,只要零件相同,只要给其中一个零件赋材料,其它相同的零件自动使用该材料。 , W. O9 a5 o# S6 y" M" o7 R 4 U d+ ]$ u- l* B8 `8 Z像你所说的一个一个赋的情况,他们的材料是不同的,材质没有相关性
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-24 21:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 {1 t. u# z1 u2 ]% Z+ f4 O. A( u" `" w 学了PROE的渲染,听人说C4D很容易上手,就学了, 现在又来个HYPERSHOT,这个有什么优势呀。
原帖由 wuxinyong33 于 2009-6-25 09:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif / H0 Z# ?: M- }3 `! ^ ; m, J$ Q$ D, \$ R% q/ V) f" y8 Z5 k % S3 s9 A3 ?( p$ y/ w5 E/ n" L你好,C4D我没研究过,也对其他渲染器也不熟悉,现在只用过HYPERSHOT和proe自带的渲染引擎,hs它是一个及时渲染器,只要你设置好场景,材质,马上就能出一些效果不错的图片,速度也不错,它自带的材质有187个,非 ...
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-25 20:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ) L3 h: i& C/ x. a, [/ K % f& @" E8 C4 ~. d: v" A% R0 M9 G& C1 C0 m 看完你这些话,以后都不会用HYPERSHOT, PROE都能打灯和HDRI,你这个也太那个了吧。你所说的C4D是轻易实现,渲染速度很快,比MAX还要快。
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