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原帖由 xinyazhu 于 2009-6-24 18:21 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- [* z8 v5 S: n3 f 20几个相同的零件,不管多少个零件,只要零件相同,只要给其中一个零件赋材料,其它相同的零件自动使用该材料。 & ~8 O# C, L5 V; o4 x " p- L6 N0 ]8 t- f" ^& O' y( W; S9 y像你所说的一个一个赋的情况,他们的材料是不同的,材质没有相关性
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-24 21:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 ]3 e' L F- {" f0 Y5 N( E 学了PROE的渲染,听人说C4D很容易上手,就学了, 现在又来个HYPERSHOT,这个有什么优势呀。
原帖由 wuxinyong33 于 2009-6-25 09:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ p# O# n! L; i) w . g R8 _% L4 A3 P( ^ J- ] * z: i ~. Z' g- F; S4 B- ? 你好,C4D我没研究过,也对其他渲染器也不熟悉,现在只用过HYPERSHOT和proe自带的渲染引擎,hs它是一个及时渲染器,只要你设置好场景,材质,马上就能出一些效果不错的图片,速度也不错,它自带的材质有187个,非 ...
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-25 20:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: ~1 i2 Y$ ^- C ! z- Q* m/ t$ e0 {0 B: s. V) ?( o% t% J5 T6 Z# R5 p 看完你这些话,以后都不会用HYPERSHOT, PROE都能打灯和HDRI,你这个也太那个了吧。你所说的C4D是轻易实现,渲染速度很快,比MAX还要快。
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