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原帖由 xinyazhu 于 2009-6-24 18:21 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 a2 X4 P8 C8 M% S 20几个相同的零件,不管多少个零件,只要零件相同,只要给其中一个零件赋材料,其它相同的零件自动使用该材料。! r" G4 j; X3 p( @6 ] * R4 W* [/ I: F( u 像你所说的一个一个赋的情况,他们的材料是不同的,材质没有相关性
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-24 21:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif k" p1 d2 w9 i0 [3 Q4 n2 a0 D# i7 x学了PROE的渲染,听人说C4D很容易上手,就学了, 现在又来个HYPERSHOT,这个有什么优势呀。
原帖由 wuxinyong33 于 2009-6-25 09:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif + Z; \& w, o$ Q4 o" W. g6 s : H- s6 f, f$ G- g3 G2 i * L b2 e9 Q1 ?; E5 w0 v你好,C4D我没研究过,也对其他渲染器也不熟悉,现在只用过HYPERSHOT和proe自带的渲染引擎,hs它是一个及时渲染器,只要你设置好场景,材质,马上就能出一些效果不错的图片,速度也不错,它自带的材质有187个,非 ...
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-25 20:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif * ]( L' q, B( y2 |, s 2 y: ?* o% l7 T1 o$ R9 {" l' B4 S" v& g , Q4 J' e7 F t0 s3 f- T$ l! _" X看完你这些话,以后都不会用HYPERSHOT, PROE都能打灯和HDRI,你这个也太那个了吧。你所说的C4D是轻易实现,渲染速度很快,比MAX还要快。
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