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原帖由 xinyazhu 于 2009-6-24 18:21 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- S- D( p9 H" M$ Q/ h$ _3 i 20几个相同的零件,不管多少个零件,只要零件相同,只要给其中一个零件赋材料,其它相同的零件自动使用该材料。' ~3 i% I# i& v9 k. ]3 E9 K& W$ w V 1 d; F( M9 Y# ^# v$ Z1 K. B 像你所说的一个一个赋的情况,他们的材料是不同的,材质没有相关性
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-24 21:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 6 y9 Q! L$ p9 J- q学了PROE的渲染,听人说C4D很容易上手,就学了, 现在又来个HYPERSHOT,这个有什么优势呀。
原帖由 wuxinyong33 于 2009-6-25 09:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 W6 x" E6 t8 }; s7 r, L0 d 8 Q6 g, h: \' o1 }1 L* U& C G* J3 x8 s; s: ]$ E& ~- |) l9 o 你好,C4D我没研究过,也对其他渲染器也不熟悉,现在只用过HYPERSHOT和proe自带的渲染引擎,hs它是一个及时渲染器,只要你设置好场景,材质,马上就能出一些效果不错的图片,速度也不错,它自带的材质有187个,非 ...
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-25 20:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 3 K7 {- F6 G9 {7 C% r8 ^% c $ M' c9 J: Y \8 E z5 k5 B/ B " H" m! [: I% h& ^, O p$ V1 B看完你这些话,以后都不会用HYPERSHOT, PROE都能打灯和HDRI,你这个也太那个了吧。你所说的C4D是轻易实现,渲染速度很快,比MAX还要快。
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