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2021-06-25
查看: 5633|回复: 13
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[已解决] 关于proe曲面合并问题

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发表于 2009-6-22 10:03:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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如图,要去掉棱角,是用曲面合并还是什么,用了几种方法都不成功
未命名.jpg
发表于 2009-6-22 11:42:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
去菱角不是用倒角就是倒圆角呀 :
 楼主| 发表于 2009-6-22 11:57:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
是去掉曲面相交的部分
发表于 2009-6-22 13:34:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
你几个零件是不是装配出来的?
发表于 2009-6-22 14:36:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
楼主你的曲面有很多地方重叠啊,那肯定不能相交!
 楼主| 发表于 2009-6-22 15:28:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
不是装配出来的,在零件模式下做的, V, q0 ]& ?* b# a+ w' Q' h$ r
  i* V) E: F$ Z  u1 X% Z

- D/ a5 x9 g. V: ]1 k, G另,这是曲面,不是实体
发表于 2009-6-22 15:32:06 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
直接用拉伸命令 去除材料 就可以了!或者在创建 实体的的草绘中 相交的地方就不要会出来!
发表于 2009-6-22 15:36:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
复制面后延长,然后再CUT,好麻烦哦
 楼主| 发表于 2009-6-23 15:57:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
原帖由 4kpolo 于 2009-6-22 15:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! A- a! H3 \; r1 r" h直接用拉伸命令 去除材料 就可以了!或者在创建 实体的的草绘中 相交的地方就不要会出来!

5 D3 R! a* o: {) d5 |
( D, Q( R4 y% ]5 ?' Z- G- g# z) t6 k实体也是有的
2 R3 \/ J. [* y& j+ s: |. P! E" A. Q( U8 H& D
用去除材料的方法试过了,行不通
 楼主| 发表于 2009-6-23 15:58:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
原帖由 rxq20059 于 2009-6-22 15:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 X/ Q6 A4 i4 m  w$ `& w( [) N复制面后延长,然后再CUT,好麻烦哦
; I/ i) M' }+ a, i0 s/ n1 `
" G3 [/ `' f+ s2 l
  t( ]$ I* P! a" C, S" A) c
没明白,能否详细说明,谢谢
发表于 2009-6-25 13:38:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
看起来像是个承载重物的架子,其实楼主你搞复杂了,你就按实际加工工艺来做就行了,相交的地方你就CUT掉,不然,你倒是画出来了,却加工不出来,或者加工出来不是那个样子。
 楼主| 发表于 2009-6-25 16:25:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
是一个强度支撑框  b  H! T" a3 E5 X) P

" s7 E3 t; {) ]7 L& @4 D- C的确,我后来重新做了,直接实体建模,先做中间的,交叉部分cut掉" c6 J/ G* `2 W
然后矩形定死外框,cut多余的* N  M* c1 p* k( y+ l
最后建出外框$ o! }/ O  g, G5 l! Y5 r- Y2 R
ok!
发表于 2009-6-25 16:34:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
在装配模式下用零件CUT
发表于 2009-6-25 20:33:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
先复制面,再对面进行延长,再进行合并,应该就可以切除了,不过你在拉伸的时侯进行控制会更好,就会省不少步骤,试试吧
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