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原帖由 chaizhonglong 于 2009-6-5 07:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif : }& B/ _: s+ s9 G7 ^$ Y你的出错时因为楼主提供的线是不连续的,没有达到交点。
原帖由 fsxs 于 2009-6-4 19:01 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, _: Q* O5 x/ ~! J 再加一条线6 w% l3 x2 f0 t$ b, g, x$ G 1325176
原帖由 apsfnpv 于 2009-6-4 18:07 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 9 H& T7 Z; `0 T6 B/ s很简单啊 网格就可以了
原帖由 astrokylin 于 2009-6-5 16:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif % I: Z& l+ {4 N9 I6 P4 s8 b4 G做一半:5 w7 K7 w/ M$ c( t! F- D 中间两条线拉伸做约束面3 t2 G" s5 y+ P, t* T! z 一次: / t! g7 Z) V/ s2 b) M控制线的起点,方向。 2 X( U `6 E& F: d% _9 M$ q8 e- ^( `" H3 O; \ 另,这个用扫略也可以;用网格多次做会好一点。
原帖由 astrokylin 于 2009-6-5 20:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 P) t$ `/ q. \. | 扫略是为了找到添加的那条曲线,扫略无法约束。6 ^8 Z6 r: E t 缝合就是实体了。
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原帖由 fsxs 于 2009-6-6 10:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) M/ a5 }6 V) } 上面可以保持G1连续 " }5 t d, n7 m下面好像不能,曲线做的不好 3 B$ T; j M" o2 Q2 s- D1327551
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