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2021-06-25
查看: 2731|回复: 18
收起左侧

[讨论] 解决倒圆角技术问题,有兴趣的来操个刀!!

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发表于 2006-6-26 16:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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x
今天刚接收到网友的一个关于做一个倒圆角的问题
! S8 ?  t/ h, h& M) W要求如下图所示., l) Q9 |2 J) E6 A% Z% P
刚刚解决了,现在想看看大家有没有更好的方法的解决它,2 O+ V3 C% |& j
以便和大家有个交流的机会
3 X, ^, |! N0 T1 i! i我先将零件图传上来.igs格式的) p* n* W/ ^* k5 C, B1 a# U& ~9 C1 d, K& O
有兴趣的试试,大家交流一下,过些时日将我的解决思路和大家分享一下
. G# {' e  e4 j. o
4 ]2 y9 P5 n4 @* W[ 本帖最后由 alaijoe 于 2006-7-1 21:15 编辑 ]

要求

要求
youzhikouban.jpg

youzhikouban.rar

3.43 KB, 下载次数: 37

零件图

发表于 2006-6-28 22:29:24 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
可以定义倒角位置!!
发表于 2006-6-29 00:25:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
做是做出来了,我是用倒圆角的过渡模式下的终止于参考做的,以前没碰到过所以花了半小时才摸索到方法,希望前辈的PP。
! G+ c. b. Y) l8 J) b; V9 g$ D& S; n7 ?; f" J7 L% x
[ 本帖最后由 xnngae 于 2006-6-29 00:47 编辑 ]
guodu.gif
发表于 2006-6-29 12:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
没有前辈来PP一下么。。。。
发表于 2009-5-30 14:41:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
个人觉得可以先把边线打断,然后进行倒圆角.
发表于 2009-5-30 17:00:18 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
同意楼上的做法
发表于 2009-5-30 18:01:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
....................." E4 l0 e+ C5 X2 U: H! J) T

6 _( f( v1 G% X[ 本帖最后由 darkbit 于 2009-5-30 18:12 编辑 ]
p02.png
发表于 2009-5-30 18:24:03 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
选择 点参照
发表于 2009-5-30 19:56:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
点参照和平面参照都可以。
发表于 2009-5-30 23:03:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 kunuma 于 2009-5-30 14:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 {' a' S6 r: P3 `# ?* V
个人觉得可以先把边线打断,然后进行倒圆角.
, K! v) \, i. Y; E5 x
8 n  g2 j8 R6 ?2 g7 `) u% N8 x
0 u0 q! Y2 R3 L5 W
别觉得了,自己试下, 反正我暂时做不出了,高手出招。
发表于 2009-5-31 17:39:02 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南张家界

可以用曲面来做

曲面可以实现   大家可以试试

prt0001.prt.rar

76.77 KB, 下载次数: 15

发表于 2009-5-31 18:23:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
先做倒圆角,不要做成实体,要做成曲面,然后两个小平面,与圆角曲面相交后切割实体即可。
发表于 2009-5-31 19:02:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
直接切圆角也行,不倒
发表于 2009-5-31 21:32:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 huangwenchun 于 2009-5-31 18:23 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 l6 M1 w( H6 r  P+ ^
先做倒圆角,不要做成实体,要做成曲面,然后两个小平面,与圆角曲面相交后切割实体即可。

# w. x1 }! ^5 A% I0 U- U% d
  U1 b0 ]& v  ?/ I5 C3 f# a  L# ~我按你的方法到实体化切除那步出错, 以前都可以的。可能是曲面另一端没处于实体之外。、
发表于 2009-6-1 14:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
用曲面圆角做,然后再修剪,最后实体化减去要圆角部分
发表于 2009-6-1 15:40:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
做成钣金件么
6 l3 W# y1 _  t9 [9 U# w: v' ^, z没意思
2 ^; E0 c5 e( y6 x  q没有现实意义的事 做着干什么浪费生命
prt0009.jpg
发表于 2009-6-1 21:52:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
原帖由 kunuma 于 2009-5-30 14:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 z# k8 B' r* Y) f8 f6 G4 \" ]个人觉得可以先把边线打断,然后进行倒圆角.

3 V& @$ m0 f+ H8 H怎么做,发个prt上来把,我没做出来。
发表于 2009-6-2 10:07:32 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
不错 发个prt上来把,我没做出来
发表于 2009-6-2 18:44:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
刚刚做出来,挑战一下!附件PROE3.0M120
倒角.jpg
倒角2.jpg

bandaojiao.prt.rar

48.45 KB, 下载次数: 8

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