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2021-06-25
查看: 3482|回复: 24
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[已解决] 奇怪的简单的倒圆角

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发表于 2009-5-20 11:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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最近用PRO/E作一个简单的倒圆角,题目即下图中的R5,
" H$ L% X! I! A" L* } 未命名.JPG * Q/ P5 P: N+ h# b( {* {0 P+ Q0 _
2 C0 U( @( H6 p0 }) s6 _. Z2 _; q
先分别旋转出两个圆锥,在WILDFIRE2和WILDFIRE4中,两个圆锥的相贯线上倒圆角,倒R1~3的小圆角可以,但倒R4~5就不行,6 J( A% Q$ r( U. Z
但在SOLIDWORKS中就可以轻松倒出这个圆角R5,请高手指教是怎么回事?
发表于 2009-5-20 11:14:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
两圆中间下部做个小平台是不是就可以了?
 楼主| 发表于 2009-5-20 11:16:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
我试过了,也不可以
发表于 2009-5-20 11:19:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
做过试了,做不了呢。
发表于 2009-5-20 11:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳

; G: P6 p- P0 O  `( Q( e+ j受教!
发表于 2009-5-20 12:23:48 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
楼主把PRT传上来我们试一下。
 楼主| 发表于 2009-5-20 12:40:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
用WILDFIRE2做的PRT,  z* f" _# a1 t& ~

, u' g7 Z& Q: V$ A001是先做一半,再镜像另一半,用反射条纹查看,圆角的两部分连接不连续;# }8 k. R7 U% p; N: @
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发表于 2009-5-20 13:04:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
学习了,高手真多。
发表于 2009-5-20 13:25:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该是可以倒的
! K& {5 l! H# o$ D! X& y8 ~  w2 \0 J* L
[ 本帖最后由 feelingok 于 2009-5-20 13:46 编辑 ]
发表于 2009-5-20 13:46:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我也一样,R大了就做不成!!
 楼主| 发表于 2009-5-20 13:48:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台

回复 10# feelingok 的帖子

楼上可以讲解一下让大家学习吗,
  d# C7 {" ~. w3 [5 J另外可不可以将PRT发上来(请注明版本)
发表于 2009-5-20 14:00:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我那样做是能倒出来,但是不对,我再想想哈
发表于 2009-5-20 15:56:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
那也没有事面重做一下就可以了
发表于 2009-5-20 16:39:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
用5.0做了一个看看这样可以不!上传PRT和NEU档。
333.GIF

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发表于 2009-5-20 18:25:01 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
还是不行?
 楼主| 发表于 2009-5-21 07:44:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 3911815 于 2009-5-20 16:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 p5 m, R) G4 O; C" r6 M
用5.0做了一个看看这样可以不!上传PRT和NEU档。
" F1 p: H6 U; B" g: k" M
; f2 v) N; H- O) l& v7 @8 D% N1 j
老大,我没有WILDFIRE5,难道WILDFIRE2~4倒不出来吗??
发表于 2009-5-21 08:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我也做了一下,是先用倒角然后倒圆的,但是好像不太符合要求。期待高人用3.0做出来啊!
发表于 2009-5-21 10:04:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
原帖由 QLYX 于 2009-5-21 07:44 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: h$ N# ]: E; ^+ v. G" H
, g: |# I# E* H1 b7 n8 o
2 Y! }' i, y5 n" m2 I$ v
老大,我没有WILDFIRE5,难道WILDFIRE2~4倒不出来吗??
( c0 S- h: A4 ]" @$ S
一样的方法我用4.0试了一下还真的做不出来 ;) ;)这个是用4.0曲面做的。不好意思搞错了!现在重传了。$ }6 K  A4 z1 q' T+ D) o& T
5 B3 U8 p* U% \" J7 }& W
[ 本帖最后由 3911815 于 2009-5-21 11:36 编辑 ]

001_OK.prt.rar

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:37:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
使用 垂直于骨架 选项创建了R5,不过无法直接产生实体,是先创建的曲面(无法由过渡终止于圆锥底面),然后延伸、拉伸切除曲面、填充、合并曲面、最后实体化才得到。WF2的PRT如下:) t  v7 u  e4 f2 f& p
未命名2.JPG
( C  l2 e* R/ n" T4 v+ ] 003.prt.rar (175.38 KB, 下载次数: 9)

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:50:23 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 3911815 于 2009-5-21 10:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ r& O9 P$ j: J: r9 S1 h8 q
+ m  m5 c7 F: f; h一样的方法我用4.0试了一下还真的做不出来 ;) ;)这个是用4.0曲面做的。
; a6 h* M( l! _' |' L

! v7 M3 g* ?- U  O5 t0 T老大你这个PRT还是原来的5.0那个,请传4.0的
发表于 2009-5-21 12:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
把滚球改为垂直于骨架就可以了,我用的是WF4.0F000
r5.jpg

r5.prt.rar

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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
回复 19# 3911815 的帖子
/ l- J" ?* i; W' `$ M
3 G5 }; e- I% I3 J看来3911815老大是作曲面的高手,不过在相贯线最高点处使用 边界混合 所得的曲面半径与题目要求R5恐怕有所出入。
" S4 R# N1 }& @$ Q
' J* Y3 ^  X* ^0 [! S4 `回复 22# arlong 的帖子, J( C' j! I7 j. n3 m
arlong 老大作的挺好,不过依您使用的特征建模可以达到要求,为什么按照我在8#中所帖出的PRT 002中的特征建模却不能达到要求呢??
7 J: X- H( B' F( p" h% k& ?仅仅是两个 旋转 出两个圆锥体,然后进行倒圆角,不管是WF2还是WF4,应用 垂直于骨架 选项都能够出预览,但是两端的过渡就是不能终止于参照(两个圆锥的大端面),不知道是不是PRO/E的过渡处理不好还是其它别的原因?
 楼主| 发表于 2009-5-21 13:51:18 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
PRT 005 相对于 PRT 002 仅仅将圆锥体换了一个角度使相贯线位于两个完整的半圆锥面上,
. W$ M# G) f# w3 D2 c' y/ x" N9 f(仔细观察,PRT 002中的相贯线位于四个完整的半圆锥面上),6 Y/ `: E5 F5 C: p$ W$ A7 T3 i
" i6 y) n  W: V
不用应用 垂直于骨架 选项,这时又可以倒出来R5了,不过是 字交截倒圆角 ,顶部明显不是R5,如下:
. c/ b' x2 `& L- F. w3 H 未命名3.JPG 0 [' A' U* `1 ?) t
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发表于 2009-5-30 11:35:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
看看我改的002,改变旋转基准面就可以了
002.jpg

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发表于 2009-7-6 10:41:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
刚学这个软件,这边高手真多,学习了.
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