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2021-06-25
查看: 3250|回复: 24
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[已解决] 奇怪的简单的倒圆角

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发表于 2009-5-20 11:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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x
最近用PRO/E作一个简单的倒圆角,题目即下图中的R5,
8 @9 n, V# V1 o, q' s: y 未命名.JPG
" A4 L' V8 g9 D$ Q% O; e4 Z% n# {5 g
. Z# G7 t/ X1 _* C2 b先分别旋转出两个圆锥,在WILDFIRE2和WILDFIRE4中,两个圆锥的相贯线上倒圆角,倒R1~3的小圆角可以,但倒R4~5就不行,
( f: H8 {5 D+ Y3 U0 y但在SOLIDWORKS中就可以轻松倒出这个圆角R5,请高手指教是怎么回事?
发表于 2009-5-20 11:14:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
两圆中间下部做个小平台是不是就可以了?
 楼主| 发表于 2009-5-20 11:16:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
我试过了,也不可以
发表于 2009-5-20 11:19:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
做过试了,做不了呢。
发表于 2009-5-20 11:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
' \. F0 y9 T2 t  r7 K2 C
受教!
发表于 2009-5-20 12:23:48 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
楼主把PRT传上来我们试一下。
 楼主| 发表于 2009-5-20 12:40:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
用WILDFIRE2做的PRT," N( c. g3 z- x8 a
6 W7 W7 L# {; N, T% Z4 L. W
001是先做一半,再镜像另一半,用反射条纹查看,圆角的两部分连接不连续;
% x3 v: _4 y3 _# K& L% P* L, A 001.prt.rar (147.78 KB, 下载次数: 23)

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发表于 2009-5-20 13:04:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
学习了,高手真多。
发表于 2009-5-20 13:25:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该是可以倒的- Y+ q8 w- I5 o6 `3 L7 G0 a
! C2 b; _5 C5 u7 p0 v: L3 O
[ 本帖最后由 feelingok 于 2009-5-20 13:46 编辑 ]
发表于 2009-5-20 13:46:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我也一样,R大了就做不成!!
 楼主| 发表于 2009-5-20 13:48:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台

回复 10# feelingok 的帖子

楼上可以讲解一下让大家学习吗,9 h, G6 }2 K$ L1 b8 c  C
另外可不可以将PRT发上来(请注明版本)
发表于 2009-5-20 14:00:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我那样做是能倒出来,但是不对,我再想想哈
发表于 2009-5-20 15:56:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
那也没有事面重做一下就可以了
发表于 2009-5-20 16:39:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
用5.0做了一个看看这样可以不!上传PRT和NEU档。
333.GIF

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发表于 2009-5-20 18:25:01 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
还是不行?
 楼主| 发表于 2009-5-21 07:44:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 3911815 于 2009-5-20 16:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 J$ }1 T( i# S0 N& V用5.0做了一个看看这样可以不!上传PRT和NEU档。

  R3 E. D. I6 K& x3 v- a2 [9 u
* b; d1 ?% d/ ?老大,我没有WILDFIRE5,难道WILDFIRE2~4倒不出来吗??
发表于 2009-5-21 08:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我也做了一下,是先用倒角然后倒圆的,但是好像不太符合要求。期待高人用3.0做出来啊!
发表于 2009-5-21 10:04:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
原帖由 QLYX 于 2009-5-21 07:44 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 X/ {7 a; H7 _1 u
8 j6 ^) p' O2 l- S5 q
7 s* W! r- ~/ J/ W/ |& l老大,我没有WILDFIRE5,难道WILDFIRE2~4倒不出来吗??

. x: M( q5 g( O, U6 J一样的方法我用4.0试了一下还真的做不出来 ;) ;)这个是用4.0曲面做的。不好意思搞错了!现在重传了。! b- M9 a6 b4 K' s: L
+ u; A& F: j: x! o! c0 d
[ 本帖最后由 3911815 于 2009-5-21 11:36 编辑 ]

001_OK.prt.rar

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:37:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
使用 垂直于骨架 选项创建了R5,不过无法直接产生实体,是先创建的曲面(无法由过渡终止于圆锥底面),然后延伸、拉伸切除曲面、填充、合并曲面、最后实体化才得到。WF2的PRT如下:3 [/ ]+ O2 v" `+ c
未命名2.JPG , B/ v4 f# I+ a' j& i0 x% s4 ^& @
003.prt.rar (175.38 KB, 下载次数: 8)

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:50:23 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 3911815 于 2009-5-21 10:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 u2 W0 E! m; c6 \) s$ x" }, L. Q6 m9 F* V0 }
一样的方法我用4.0试了一下还真的做不出来 ;) ;)这个是用4.0曲面做的。
& r( e7 ?0 |9 `5 q2 l: U
" A& |5 b' v6 v; L, c$ V" \2 f
老大你这个PRT还是原来的5.0那个,请传4.0的
发表于 2009-5-21 12:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
把滚球改为垂直于骨架就可以了,我用的是WF4.0F000
r5.jpg

r5.prt.rar

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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
回复 19# 3911815 的帖子/ M# m8 q& a! U8 d) {+ G8 `: v
& j7 a$ U7 P* s, F: @4 ]
看来3911815老大是作曲面的高手,不过在相贯线最高点处使用 边界混合 所得的曲面半径与题目要求R5恐怕有所出入。: \$ F" X/ Q  w6 S

2 H4 i0 C/ J& t+ l/ `! A回复 22# arlong 的帖子6 I( ^4 L  M" T% J3 }: s
arlong 老大作的挺好,不过依您使用的特征建模可以达到要求,为什么按照我在8#中所帖出的PRT 002中的特征建模却不能达到要求呢??
* p5 \( g( r* U" q  N* V仅仅是两个 旋转 出两个圆锥体,然后进行倒圆角,不管是WF2还是WF4,应用 垂直于骨架 选项都能够出预览,但是两端的过渡就是不能终止于参照(两个圆锥的大端面),不知道是不是PRO/E的过渡处理不好还是其它别的原因?
 楼主| 发表于 2009-5-21 13:51:18 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
PRT 005 相对于 PRT 002 仅仅将圆锥体换了一个角度使相贯线位于两个完整的半圆锥面上,% ~5 O6 T! x) f* C
(仔细观察,PRT 002中的相贯线位于四个完整的半圆锥面上),' m; `' K7 M$ s: K- V5 O

1 [7 H) `8 y; f+ I6 n" }/ Z不用应用 垂直于骨架 选项,这时又可以倒出来R5了,不过是 字交截倒圆角 ,顶部明显不是R5,如下:
' V4 B# o; e* i# ~! P; { 未命名3.JPG
% t7 {, l6 x  {' S( |, p 005.prt.rar (113.17 KB, 下载次数: 6)

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发表于 2009-5-30 11:35:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
看看我改的002,改变旋转基准面就可以了
002.jpg

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发表于 2009-7-6 10:41:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
刚学这个软件,这边高手真多,学习了.
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