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2021-06-25
查看: 3249|回复: 24
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[已解决] 奇怪的简单的倒圆角

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发表于 2009-5-20 11:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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最近用PRO/E作一个简单的倒圆角,题目即下图中的R5,0 ^& m- d) E- o2 _
未命名.JPG
5 t" s* |& K2 u' j5 F. T1 N( \- b( K( @+ s. j
先分别旋转出两个圆锥,在WILDFIRE2和WILDFIRE4中,两个圆锥的相贯线上倒圆角,倒R1~3的小圆角可以,但倒R4~5就不行,
$ a7 u% E) N0 j! H: t但在SOLIDWORKS中就可以轻松倒出这个圆角R5,请高手指教是怎么回事?
发表于 2009-5-20 11:14:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
两圆中间下部做个小平台是不是就可以了?
 楼主| 发表于 2009-5-20 11:16:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
我试过了,也不可以
发表于 2009-5-20 11:19:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
做过试了,做不了呢。
发表于 2009-5-20 11:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
# F( e) B( l0 B, [$ S
受教!
发表于 2009-5-20 12:23:48 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
楼主把PRT传上来我们试一下。
 楼主| 发表于 2009-5-20 12:40:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
用WILDFIRE2做的PRT,* O6 x: O" o4 o. [# s9 j2 P. r
. v8 m: r& i' q! X% h9 Z; s' W$ h
001是先做一半,再镜像另一半,用反射条纹查看,圆角的两部分连接不连续;
( G3 `. a9 _: L/ ? 001.prt.rar (147.78 KB, 下载次数: 23)

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发表于 2009-5-20 13:04:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
学习了,高手真多。
发表于 2009-5-20 13:25:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该是可以倒的
) C' d  x; a& y1 J: _- K2 D( V) P0 ?" T& j/ V
[ 本帖最后由 feelingok 于 2009-5-20 13:46 编辑 ]
发表于 2009-5-20 13:46:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我也一样,R大了就做不成!!
 楼主| 发表于 2009-5-20 13:48:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台

回复 10# feelingok 的帖子

楼上可以讲解一下让大家学习吗,
, F9 [3 ^) k8 a) Y另外可不可以将PRT发上来(请注明版本)
发表于 2009-5-20 14:00:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我那样做是能倒出来,但是不对,我再想想哈
发表于 2009-5-20 15:56:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
那也没有事面重做一下就可以了
发表于 2009-5-20 16:39:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
用5.0做了一个看看这样可以不!上传PRT和NEU档。
333.GIF

001.neu.rar

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001.prt.rar

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发表于 2009-5-20 18:25:01 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
还是不行?
 楼主| 发表于 2009-5-21 07:44:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 3911815 于 2009-5-20 16:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: f2 ?" G1 I+ Z2 I# n  M用5.0做了一个看看这样可以不!上传PRT和NEU档。
5 n! L9 v7 U! {; V* i, ^+ ~# V- B
- g5 f. m1 H4 d% }0 ], D" s
老大,我没有WILDFIRE5,难道WILDFIRE2~4倒不出来吗??
发表于 2009-5-21 08:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我也做了一下,是先用倒角然后倒圆的,但是好像不太符合要求。期待高人用3.0做出来啊!
发表于 2009-5-21 10:04:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
原帖由 QLYX 于 2009-5-21 07:44 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' |; {1 s  Q# G7 U0 ]& K

/ G4 c7 s$ G$ F" f0 `0 u) @/ j/ L( p/ [0 p4 c) ~
老大,我没有WILDFIRE5,难道WILDFIRE2~4倒不出来吗??

+ @% r, i/ {" Y: @( O& ?1 g7 T一样的方法我用4.0试了一下还真的做不出来 ;) ;)这个是用4.0曲面做的。不好意思搞错了!现在重传了。$ Q7 g% Y' x; Y5 ~0 ]0 ^) {5 k

, M- a/ S% U6 P& T% @/ r5 g9 m9 ?[ 本帖最后由 3911815 于 2009-5-21 11:36 编辑 ]

001_OK.prt.rar

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:37:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
使用 垂直于骨架 选项创建了R5,不过无法直接产生实体,是先创建的曲面(无法由过渡终止于圆锥底面),然后延伸、拉伸切除曲面、填充、合并曲面、最后实体化才得到。WF2的PRT如下:
/ n2 q3 y% r. A  }3 W 未命名2.JPG
5 b( `- d: ^9 o% y: W6 P 003.prt.rar (175.38 KB, 下载次数: 8)

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:50:23 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 3911815 于 2009-5-21 10:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
' |6 j- ~* g" |9 }* ^3 [+ `/ B7 x) B. G
一样的方法我用4.0试了一下还真的做不出来 ;) ;)这个是用4.0曲面做的。
' |6 E% q# E. R% k* p

+ |2 V# v+ Y$ w0 O) g' {老大你这个PRT还是原来的5.0那个,请传4.0的
发表于 2009-5-21 12:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
把滚球改为垂直于骨架就可以了,我用的是WF4.0F000
r5.jpg

r5.prt.rar

166.76 KB, 下载次数: 11

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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
回复 19# 3911815 的帖子
8 S6 l* d0 C9 x& F9 ?& O7 p1 }. k/ _- F
看来3911815老大是作曲面的高手,不过在相贯线最高点处使用 边界混合 所得的曲面半径与题目要求R5恐怕有所出入。- R1 l  x! E7 r% C# M; g

7 E5 Y* ^9 C- J# {回复 22# arlong 的帖子" A. y* J* W% r7 u4 z4 M
arlong 老大作的挺好,不过依您使用的特征建模可以达到要求,为什么按照我在8#中所帖出的PRT 002中的特征建模却不能达到要求呢??
: o& w- s* R8 O; I5 y3 I( r: s1 e8 p3 F仅仅是两个 旋转 出两个圆锥体,然后进行倒圆角,不管是WF2还是WF4,应用 垂直于骨架 选项都能够出预览,但是两端的过渡就是不能终止于参照(两个圆锥的大端面),不知道是不是PRO/E的过渡处理不好还是其它别的原因?
 楼主| 发表于 2009-5-21 13:51:18 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
PRT 005 相对于 PRT 002 仅仅将圆锥体换了一个角度使相贯线位于两个完整的半圆锥面上,; X3 |% D. I. B7 g" ]. ?* H4 k* z
(仔细观察,PRT 002中的相贯线位于四个完整的半圆锥面上),4 c# u9 w8 o. }! ]

. h  ?' t& q; n' c# E8 H# c不用应用 垂直于骨架 选项,这时又可以倒出来R5了,不过是 字交截倒圆角 ,顶部明显不是R5,如下:
* ]+ b4 X& A1 |& g+ Q 未命名3.JPG / H& l& D" R" x) p# {! `: v( f. [
005.prt.rar (113.17 KB, 下载次数: 6)

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发表于 2009-5-30 11:35:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
看看我改的002,改变旋转基准面就可以了
002.jpg

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发表于 2009-7-6 10:41:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
刚学这个软件,这边高手真多,学习了.
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