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2021-06-25
查看: 3249|回复: 24
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[已解决] 奇怪的简单的倒圆角

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发表于 2009-5-20 11:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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最近用PRO/E作一个简单的倒圆角,题目即下图中的R5,
4 O  t* A4 S. U3 T7 k 未命名.JPG
" |+ L' i9 N' Z& S9 f; q" a
- e4 A" G) F8 d) f0 O9 d" S; p先分别旋转出两个圆锥,在WILDFIRE2和WILDFIRE4中,两个圆锥的相贯线上倒圆角,倒R1~3的小圆角可以,但倒R4~5就不行,. E; D" o3 G4 e  \
但在SOLIDWORKS中就可以轻松倒出这个圆角R5,请高手指教是怎么回事?
发表于 2009-5-20 11:14:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
两圆中间下部做个小平台是不是就可以了?
 楼主| 发表于 2009-5-20 11:16:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
我试过了,也不可以
发表于 2009-5-20 11:19:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
做过试了,做不了呢。
发表于 2009-5-20 11:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
' P7 `. [* `  Q1 a: F) d! Z& T
受教!
发表于 2009-5-20 12:23:48 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
楼主把PRT传上来我们试一下。
 楼主| 发表于 2009-5-20 12:40:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
用WILDFIRE2做的PRT,0 j* f+ X, n" H+ @* A' I2 u

+ I& y8 ?  `3 f001是先做一半,再镜像另一半,用反射条纹查看,圆角的两部分连接不连续;
$ h  j5 f- k( a  A8 ? 001.prt.rar (147.78 KB, 下载次数: 23)

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发表于 2009-5-20 13:04:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
学习了,高手真多。
发表于 2009-5-20 13:25:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该是可以倒的
5 l- U. e* m3 h# s2 w% s) Y  H' c1 L" z% N; j$ ~
[ 本帖最后由 feelingok 于 2009-5-20 13:46 编辑 ]
发表于 2009-5-20 13:46:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我也一样,R大了就做不成!!
 楼主| 发表于 2009-5-20 13:48:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台

回复 10# feelingok 的帖子

楼上可以讲解一下让大家学习吗,' |6 ^( {  T* S+ w: v" o0 U
另外可不可以将PRT发上来(请注明版本)
发表于 2009-5-20 14:00:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我那样做是能倒出来,但是不对,我再想想哈
发表于 2009-5-20 15:56:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
那也没有事面重做一下就可以了
发表于 2009-5-20 16:39:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
用5.0做了一个看看这样可以不!上传PRT和NEU档。
333.GIF

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发表于 2009-5-20 18:25:01 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
还是不行?
 楼主| 发表于 2009-5-21 07:44:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 3911815 于 2009-5-20 16:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 {2 m+ r% @! g1 u7 k4 A7 ]: B" u用5.0做了一个看看这样可以不!上传PRT和NEU档。
/ F# U; y" Z' h$ @* i& \. ~
% g$ C6 t! s( K- j- W. _
老大,我没有WILDFIRE5,难道WILDFIRE2~4倒不出来吗??
发表于 2009-5-21 08:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我也做了一下,是先用倒角然后倒圆的,但是好像不太符合要求。期待高人用3.0做出来啊!
发表于 2009-5-21 10:04:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
原帖由 QLYX 于 2009-5-21 07:44 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) @: T3 E" j6 _$ l. E( N- _1 Q% O7 U6 \% J% o" g( p3 m/ R" p* l5 P

7 Q; s! T( k8 U0 b0 Q老大,我没有WILDFIRE5,难道WILDFIRE2~4倒不出来吗??

6 v6 t4 Y1 B& S一样的方法我用4.0试了一下还真的做不出来 ;) ;)这个是用4.0曲面做的。不好意思搞错了!现在重传了。8 I0 }3 {1 U2 ]
; n4 E) {" i2 k, o. Q
[ 本帖最后由 3911815 于 2009-5-21 11:36 编辑 ]

001_OK.prt.rar

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:37:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
使用 垂直于骨架 选项创建了R5,不过无法直接产生实体,是先创建的曲面(无法由过渡终止于圆锥底面),然后延伸、拉伸切除曲面、填充、合并曲面、最后实体化才得到。WF2的PRT如下:
& k- x+ z4 I/ o# I  ~7 q- m% b 未命名2.JPG ! O( f; c% s6 t# g7 d& f3 g
003.prt.rar (175.38 KB, 下载次数: 8)

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:50:23 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 3911815 于 2009-5-21 10:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# Q/ d6 p$ M) j' d9 b: A
& n! r& f' h, I+ a, e' f一样的方法我用4.0试了一下还真的做不出来 ;) ;)这个是用4.0曲面做的。
' w& T. N0 |5 r" ?
0 T2 w7 w* r. x* @  x* G; ?
老大你这个PRT还是原来的5.0那个,请传4.0的
发表于 2009-5-21 12:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
把滚球改为垂直于骨架就可以了,我用的是WF4.0F000
r5.jpg

r5.prt.rar

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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
回复 19# 3911815 的帖子  M% a3 I; |4 ?
, Z2 |" f/ R/ G4 e$ l* F& b
看来3911815老大是作曲面的高手,不过在相贯线最高点处使用 边界混合 所得的曲面半径与题目要求R5恐怕有所出入。
3 s8 D+ k$ U/ `, h8 k  [0 q" l! q  M) j- t7 ?7 y1 ~& l% s0 g
回复 22# arlong 的帖子
; F% d  J3 {/ b; c- yarlong 老大作的挺好,不过依您使用的特征建模可以达到要求,为什么按照我在8#中所帖出的PRT 002中的特征建模却不能达到要求呢??# I$ z1 n: L8 g7 e9 y/ \, z
仅仅是两个 旋转 出两个圆锥体,然后进行倒圆角,不管是WF2还是WF4,应用 垂直于骨架 选项都能够出预览,但是两端的过渡就是不能终止于参照(两个圆锥的大端面),不知道是不是PRO/E的过渡处理不好还是其它别的原因?
 楼主| 发表于 2009-5-21 13:51:18 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
PRT 005 相对于 PRT 002 仅仅将圆锥体换了一个角度使相贯线位于两个完整的半圆锥面上,
! C. k; X( M1 Q6 J8 Z; Y* ?(仔细观察,PRT 002中的相贯线位于四个完整的半圆锥面上),7 n* ~' _2 A$ x

; b9 a% I4 b4 D% v不用应用 垂直于骨架 选项,这时又可以倒出来R5了,不过是 字交截倒圆角 ,顶部明显不是R5,如下:
* C  d1 o( n7 u 未命名3.JPG
) O- h# r5 P8 ]7 g  a 005.prt.rar (113.17 KB, 下载次数: 6)

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发表于 2009-5-30 11:35:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
看看我改的002,改变旋转基准面就可以了
002.jpg

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发表于 2009-7-6 10:41:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
刚学这个软件,这边高手真多,学习了.
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