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[已解决] 能否按角度阵列的同时做径向移动?

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发表于 2009-5-18 12:25:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
练习区有一道题 纸扇,做扇骨时遇到的问题。我用的笨办法,先按角度阵列,再把每一个扇骨移动距离。6 N+ s4 K) z) ]+ @
能否有办法按角度阵列的同时做径向移动?
0 R3 [  ~, a3 P& z( Y; L1 {7 v# m- }& ^+ w  B
图1 按角度阵列1 G5 P% ^4 i% M7 M
未命名1.JPG
( v) l4 I! t- c3 ]图2 依次做径向移动$ I) J( v0 z: u) h4 V
未命名2.JPG 4 g3 c7 c( I: Y/ j5 z
) h3 h9 W1 h7 s% t5 G) L
[ 本帖最后由 driver 于 2009-5-18 15:54 编辑 ]
发表于 2009-5-18 14:29:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
未发现
发表于 2009-5-18 15:24:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
不知道我这个效果是不是楼主想要的& f5 n3 d# e. ^8 P' ?* U5 ?+ ]
如果是 那是可以做到的! QQ截图未命名.jpg
发表于 2009-5-18 15:36:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
QQ截图未命名.jpg 5 P, e' X  p2 L; ~* e4 e, P- D
先画出一个竹编 然后变换-增量编辑-多个副本-绕线旋转-角度-后退平移设置设置 -更新显示 OK搞定

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 楼主| 发表于 2009-5-18 15:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
3楼,就是这样的 5 k0 x1 Z' {8 f$ g
多谢!
 楼主| 发表于 2009-5-18 16:10:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
会做了,多谢卡卡!# O) b0 `5 K0 R: \3 }# m7 q: R8 ]
6.0的变换菜单里“增量编辑”是隐藏的,不知道别人是不是这样。
+ l+ \0 {$ l( D# t# d0 E要先选一个变换,如“刻度尺”,然后再改选“增量编辑”。# K: o8 O- _8 D, \8 S
未命名1.JPG
7 B6 h% v0 z, o5 `4 i 未命名2.JPG
" G, G; b2 b  m0 s! W! c; m2 e 未命名3.JPG 8 }. ~  [. `" ^) i# B+ B4 f0 e, ~
未命名.JPG
发表于 2009-5-18 20:22:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
楼上几位讲的太好了.
发表于 2009-5-18 23:13:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
既然用上了NX6.0,为何不试试新功能?" V& o1 h. ?7 u9 b' n
11.png 0 S% n- E% \' Z' z1 ~2 n: A
22.gif

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 楼主| 发表于 2009-5-19 23:56:55 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
楼上动画怎么做的啊?开个新贴放一下教程吧。
发表于 2009-5-20 20:08:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
原帖由 hjj333. 于 2009-5-18 23:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ u0 O7 c2 i1 t. q3 O* Q5 a既然用上了NX6.0,为何不试试新功能?8 X# Z) z$ G5 |5 N7 O% |& U! r
1304328
0 k$ p7 T! S6 H  O0 K1 F1304329
棒极了 :good :good :good
发表于 2009-5-20 22:59:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 driver 于 2009-5-19 23:56 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 Y7 ?( h  Y* N楼上动画怎么做的啊?开个新贴放一下教程吧。

: B6 h' [+ s/ W/ S* G) w  `3 P5 F1 O+ w$ W) M1 c4 h$ j7 w; _1 R
给你一个6.0的part,自己先看看
. t& \% P0 D: B( F" A: ^7 B8 W folding fan.rar (110.14 KB, 下载次数: 74)

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:07:16 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

回复 11# hjj333. 的帖子

太感谢了!# P9 b/ G# D4 b* |$ t
只在看教程的时候见过引用几何体,后来一直没用过。没想到这么好用!而且还是带参的!
9 q, Y6 U. ?* b% o6 m" Ypart很简单能看懂,能否解说一下动画设置?9 j; o( T% e+ Q+ g. `% ~
1 若要在15帧完成动画该如何设置?( u, B4 @' k/ L0 h, G
2 纸扇动画默认起始位置在中间,能否设置在边上?' c0 b0 {! u0 o% s' A. {9 Z7 n

; o8 n6 @  }, R( j[ 本帖最后由 driver 于 2009-5-21 10:41 编辑 ]
发表于 2009-5-21 19:29:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
1:把p19这个表达式改成FrameNumber*6,并且把动画制作对话框的
; m# Z: Q; r0 _( l( j关键帧设置由原来的31帧改为16帧即可。(这样纸扇的默认起始位置还是在中间)。
# O+ X6 `+ Y$ v& f& l2:可以,先把p19这个表达式改成固定值,如果保持30帧不变,那么把p30这个表达式改成FrameNumber*0.3,(因为这里扇骨复制个数为20个,如果要它半周打开,则要增量角度为9度),正负号表示旋转方向。

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 楼主| 发表于 2009-5-22 09:00:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
多谢楼上,我去研究下表达式。
发表于 2009-5-26 10:11:53 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
多谢四楼!教会新手一招!学到一招好开心呀!
发表于 2009-6-24 13:19:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
多谢四楼!学到一招好开心呀! :lol: :lol:
发表于 2009-6-24 13:58:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
又学一招啊,最喜欢几位老大给菜鸟们上课了,收获很大啊
发表于 2009-6-24 14:52:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
学一学......
发表于 2009-6-25 20:20:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
多谢了,先下了。
发表于 2009-6-25 21:50:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
hjj333老大多来这里了。支持!!!
4 E( o! h. l! i2 e) w* c  `$ f- |是不是CAD/CAM之家的UG版的老大啊。
# a" {% [. {) u2 L. h& u
! [$ h6 V6 m  p/ V# L+ ~  p: x0 k7 N[ 本帖最后由 1t808 于 2009-6-25 21:52 编辑 ]
发表于 2009-6-26 17:33:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
楼主“增量编辑”命令还是灭找到,为了找这命令从英文版切到中文还没找到,指教下
发表于 2009-6-26 19:10:49 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
下一个学习,谢谢大家!
发表于 2009-6-28 09:10:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
谢谢分享真是 太棒了
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