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[已解决] 怎么用UG画钟表上的数字?

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发表于 2009-5-6 16:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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请问怎么用UG画钟表上的数字?$ A8 w( J6 k: s: w5 B: {# ?( U$ W
我画完怎么都是反的呢?: x% C, S2 A; s% d; `6 d% h1 f
请高手指点。
( w3 a& r, h/ r1 y+ O0 O! {谢谢拉!
  {# _" H, _! N  chttp://file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/My%20Documents/My%20Pictures
11.JPG
发表于 2009-5-6 17:04:09 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
反的?调整坐标的Z轴的方向即可。。。。
5 R  X. Q2 d! v; m$ x/ g7 R不然画好之后镜像一个出来就是正的了。。。9 {$ I" t  f1 ~# |
做章的话是要反的哦。。。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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头像被屏蔽
发表于 2009-5-6 21:38:31 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-5-7 07:13:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
学习了,谢谢二楼
 楼主| 发表于 2009-5-7 10:20:40 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
改变z轴方向?
$ x& S' `6 P* M可是我用的这个命令里没有这个选项呀,你们用的是什么命令?0 b, f3 E/ ]7 D+ j4 V% y% m
我用的是“文本”——在曲线上的文字。然后把文字拉伸。
' W  O7 G; B& s5 [: N' G& a0 n除了这个命令还能用什么吗?
/ i4 H2 G1 w8 ^% V" Y) I4 K& L" Y请高手指教了,谢谢!
 楼主| 发表于 2009-5-7 10:23:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这个图上的数字是反的,用什么命令做能让他正过来???5 C! G, S7 p) J9 ~
谢谢高手们拉!
11.JPG
发表于 2009-5-7 10:52:33 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸成实体后,沿某一轴旋转实体。移动还是复制看你的参数选择了。转成正的后,再沿表的圆心旋转到正确角度。然后用布尔并功能黏在一起就好了
头像被屏蔽
发表于 2009-5-7 11:51:03 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-5-7 11:55:19 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽芜湖
你这是什么钟表,一天是多少小时??
发表于 2009-5-7 19:43:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
原帖由 晓月666 于 2009-5-7 10:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- f7 u! q, L" x/ M3 ~. S改变z轴方向?
/ b- s( |5 ]0 |+ L" m2 ^: C. Z# i可是我用的这个命令里没有这个选项呀,你们用的是什么命令?
2 M* ]+ r/ f& e. a- G我用的是“文本”——在曲线上的文字。然后把文字拉伸。# f8 n* `% ^0 N" Y9 X; j5 ^
除了这个命令还能用什么吗?5 B7 V( f5 W0 `. ?  P# o+ M7 R: y
请高手指教了,谢谢!
3 t! F+ {1 [+ _4 j( Q

# M- d& r9 a# y6 \; K8 z0 G* {
4 g+ u6 E+ Y3 X3 }! R  d不是在于哪个命令
3 L/ A# N0 m- o1 O- D/ ^而是我们UG工作的时候一般默认XY平面为工作面,而产生特征的方向是Z轴的正方向
4 w( s' r9 ^% l' y) L; X6 P6 C) a所以比如你的拉升特征现在方向相反了,那么需要你调整你的“工作坐标”
# }; J9 Z# P  [* Z产生的特征自然就跟随你的工作坐标自动调整过来了4 L, W6 H5 a  e4 p8 v2 I
文字也是一样,我们写的字的方向,就是要在z轴正方向的,这就比如我们写字在纸的正面,还是背面,书写方向是一样的,但你在纸的背面书写,然后在纸的正面看到话,就当然是反的。一样道理

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发表于 2009-5-7 20:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
楼上说的有道理
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