只需一步,快速开始
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
举报
原帖由 suning0127 于 2009-5-4 14:52 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif. [. k$ j" _; X' W 一个三角拉伸面,一个螺旋面,然后交叉曲线即可
原帖由 suning0127 于 2009-5-5 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif , Y; c2 R( e# w, \你这个和4楼大师的还是有点不一样
原帖由 aplx 于 2009-5-5 14:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif + m4 M N! r5 u' I D% z' \7 v3 W3 @* Y; ^. x9 `+ J' B ! k: e2 l4 A1 y) T4 J因为他使用“一个三角拉伸面,一个螺旋面,然后交叉曲线”! N+ `- U# \) o; r" j 这种方法做出来的弹簧就是这个样子,是不能加工的
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号
小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )
Powered by 3dportal X3.4 Licensed Copyright © 2001-2013 Comsenz Inc.
GMT+8, 2026-4-13 23:28 , Processed in 0.192510 second(s), 29 queries, Gzip On.