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发表于 2009-9-30 17:21:51
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来自: 中国台湾
原帖由 czy12 于 2009-4-18 21:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 x& U# C' k; v% }5 I
事物总是一分为二的,有利就有弊8 e0 I# f# T3 s# t, x. V
PROE会自动生成弱尺寸,并全自动驱动,这是它的利;
. ?2 D) U7 W3 P& z. `它的弊:1。无法定尺画图。" e3 m h. M8 L: ]
2。因为关联驱动,会产生你不想要的结果。
9 J$ K# n8 j$ y: ]: w7 G9 k# \( l1 O1 ^/ `) |, K9 v, d
1。ACAD想画到什么定尺就画到什么定尺。速度快 ... # r8 N9 `, O, W6 R! A, R
$ u+ x h( x# m当你在设计某样东西时,在设计的过程当中修修改改的动作是很频繁,你怎知道一开始的几何条件要从哪里设起,
$ _, ^3 C+ T& [$ C9 \& R通常使用破衣常常发生的问题就是,我更改一个小尺寸因为关连驱动,造成我不想要的结果。9 p% I4 V, {! h* D2 u2 K+ x
的确破衣可以让你改变一个尺寸,其他的尺寸自动帮您修正,这是很方便,是个优点,但...也是一个很大的致命伤! Y2 {% ~( e- @
回过头来讲,造成这些不想要结果的原因何在?就是我们刚开始绘图所下的定义问题,通常事情发生了之後,我们
+ ^4 i' M8 M/ l常会说『早知道』这个基准应该从另一边,『早知道』一开始的设置要这样,如果你能『早知道』结果,就不叫做
* m, x# o9 `$ |『设计』,设计的过程真的是不断的修修改改,如果这些修改的动作不是很方便的话,那麽就会降低效率,软体是
3 X! n+ t; w+ O7 F& O1 K来表现我们创意,而不是造成我们的不方便。 |
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