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发表于 2009-9-30 17:21:51
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来自: 中国台湾
原帖由 czy12 于 2009-4-18 21:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, S8 x7 C# A: x B事物总是一分为二的,有利就有弊! t1 x1 G7 K! M" L' p
PROE会自动生成弱尺寸,并全自动驱动,这是它的利;
" X) Y. v+ j- b8 G" \它的弊:1。无法定尺画图。/ @7 P, W' Y$ U* `/ i% o1 x
2。因为关联驱动,会产生你不想要的结果。" Y$ j& R z0 B6 l1 o+ o3 N) G
, j( ~, A* M: N+ i% Y; ~1。ACAD想画到什么定尺就画到什么定尺。速度快 ... ' b5 O9 P- x9 c! f8 _3 g; f/ }. t0 j
8 L( X, S2 Y5 ~/ o6 P2 a+ a
当你在设计某样东西时,在设计的过程当中修修改改的动作是很频繁,你怎知道一开始的几何条件要从哪里设起,
, g- t$ V- h( k0 |通常使用破衣常常发生的问题就是,我更改一个小尺寸因为关连驱动,造成我不想要的结果。2 K3 F1 j3 S) L, k. O
的确破衣可以让你改变一个尺寸,其他的尺寸自动帮您修正,这是很方便,是个优点,但...也是一个很大的致命伤
& Y @- f" ]- R1 @8 v7 T1 g回过头来讲,造成这些不想要结果的原因何在?就是我们刚开始绘图所下的定义问题,通常事情发生了之後,我们
; ]9 e$ C9 q- R/ v- `7 u常会说『早知道』这个基准应该从另一边,『早知道』一开始的设置要这样,如果你能『早知道』结果,就不叫做
! ^+ a5 f m- V/ M『设计』,设计的过程真的是不断的修修改改,如果这些修改的动作不是很方便的话,那麽就会降低效率,软体是6 j8 l- h# M2 q4 B6 i
来表现我们创意,而不是造成我们的不方便。 |
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