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原帖由 zz435 于 2009-4-17 10:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif % i$ R# \; D2 k# D$ D' D: j2 W个人觉得,如果齿轮1比齿轮2直径略小一点,应该会比较省力。2 ~2 |6 W' {2 S$ B 发条越往後面越费力,如果担心,建议改变直径大小。
原帖由 yulongfan 于 2009-4-17 10:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif' K/ J& J3 e3 T* N, G" { 当然可以拧了,只不过1顺时针的时候,2逆时针了。/ Q7 ]9 y6 b) ]! A, w6 Z 如果1小2大,拧起来比较省力,反之费力。
原帖由 gaoyns 于 2009-4-17 11:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ O# V/ E9 m) H6 K. _9 e 这样的机构可通过齿轮1传动齿轮2将发条上紧,齿轮1上有棘轮防止倒转,如果发条上紧后想让齿轮2带动齿轮1转,就在齿轮1外面加个拨爪杠杆,想让齿轮1转时将棘爪拨开,想仃时将棘爪拨回原位。或者用一个插拨销机构也可实 ...
原帖由 扫街 于 2009-4-17 12:05 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" w$ _6 M5 l: O5 s8 ^9 Z$ s 啮合又如何?如果不加棘轮,发条的弹力就会驱动齿轮2旋转,进而带动齿轮1旋转,那你拧紧发条的目的何在呢。
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