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原帖由 WHC44 于 2009-4-9 07:59 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 2 g- S, O3 }/ q' }: J' T2 B8 e画直线无所谓平面,画圆的时候注意工作坐标。
原帖由 lcl8628860 于 2009-4-9 17:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif - H1 a' t& K! H" g; R4 H系统默认是这样没错。做UG草图首先要考虑坐标系,根据坐标系的方位再来决定以XY YZ XZ之一做为参考基准平面。
原帖由 nmgwxc 于 2009-4-9 12:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif# K5 g) _% y( b, \* S 六边形是=曲线-六边形-坐标-在XY平面: _! k& u& Z7 Q/ ~# { 圆是=曲线-点半径圆-坐标-在YZ平面- K( Y$ i& C! W" ^1 v 想不通
原帖由 beyond2009 于 2009-4-9 18:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 2 F1 o- r* o% L9 k & I% X2 d- j$ m9 r- g. {' F1 k! o3 ` 呵呵 这里你不用想不通。除了那个圆命令,其它的曲线命令都是画在XY上。 ' E# P- x& K5 l0 O0 b9 [; h' ?& x而那个圆的命令是会自动抓取最近的视角(就是按F8的那个视角)作为绘制平面的。
原帖由 以初 于 2009-4-9 18:16 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 7 K8 L: A& A9 Q2 M发现要想下东西,限制好高啊,钱不够
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