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原帖由 WHC44 于 2009-4-9 07:59 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 }! f: H" \6 K. L v+ [" K 画直线无所谓平面,画圆的时候注意工作坐标。
原帖由 lcl8628860 于 2009-4-9 17:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif U& R. W# P# ?5 S; B9 q- { 系统默认是这样没错。做UG草图首先要考虑坐标系,根据坐标系的方位再来决定以XY YZ XZ之一做为参考基准平面。
原帖由 nmgwxc 于 2009-4-9 12:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif4 B' y/ e. f3 d: l1 U1 g, X 六边形是=曲线-六边形-坐标-在XY平面 " j. n8 B& c0 s7 O: Y+ `圆是=曲线-点半径圆-坐标-在YZ平面; X; R% h6 U5 F$ H$ ~* W6 X3 ?& |3 B; [ 想不通
原帖由 beyond2009 于 2009-4-9 18:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif + }( y3 P! f' e% W. ^0 S3 ^: o% t, B* H 3 Z- M1 U. ^( J 呵呵 这里你不用想不通。除了那个圆命令,其它的曲线命令都是画在XY上。& `. |' `1 [/ a9 K0 B 而那个圆的命令是会自动抓取最近的视角(就是按F8的那个视角)作为绘制平面的。
原帖由 以初 于 2009-4-9 18:16 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 7 p2 D9 @$ u0 v {3 X& G发现要想下东西,限制好高啊,钱不够
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