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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 D* E! C; R' ?* k4 |% Y# I 首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 _! n, s' ^! U; e# p, Q% m( G- [ 根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ) R2 U4 O: I: _# o% K3 {" n我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif O7 ^8 w( f4 V, G Q s完全约束下就好。 Z5 u b5 h, w {- x k' o4 Z7 u) O5 Z1 v) V9 e! V 自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。! c: p; C& n$ v . L A P, f/ A# ` 1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ) l, w% p3 n/ X# i那你就把30度改成45度再阵列啊
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