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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 4 j3 B0 v6 f2 c; S" a首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif C3 ?- _. G; s- N5 p' e/ h: ? \ 根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ) P6 `6 Y( m% t; u我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 d* \/ h* D7 z0 z 完全约束下就好。* h) x }) t- `! ?3 ]% y : u j; I5 n. G7 O自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。 8 K% |6 }8 C" H0 ^! h( C ! }. ?8 w8 j& Z4 R" j T5 A1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ J0 _* W% \9 Y# ?; X6 d8 l" q 那你就把30度改成45度再阵列啊
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