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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" v" R, ^( ?" E9 V 首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) Q# g' v) y& K! a 根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif " K2 d$ y& I9 W# s8 o. I我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif - X; L+ {" s3 H0 ~. @& R) i2 r完全约束下就好。 2 ~5 z% d/ w/ A, T' I, T5 q6 u5 P' g5 j2 v 自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。 % Z$ ^0 I S3 T8 [; A! o! W2 v% Q9 R _8 e 1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 T& N0 D: k, h# i0 [9 C# r7 [ 那你就把30度改成45度再阵列啊
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