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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( B0 ~. N o! h3 W* @ 首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 I- @5 j! U- a 根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 p" [# Z4 t9 C, c$ i4 q7 O 我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, ~9 g4 [( u7 |8 T/ ^& |$ l 完全约束下就好。 I; {2 R @6 q; k/ {, N: c7 m' R c1 ~, u* I r! T6 \0 U 自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。 3 b9 l2 n/ V; v( l" R9 L* [0 Q. p5 E0 h& y, r7 q& g 1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ' F0 _0 C: g* X那你就把30度改成45度再阵列啊
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