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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif \3 Y+ O6 `* H8 w2 h' v6 p首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ O% {/ C1 v2 `+ \8 J7 M7 }) l3 M" z 根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif / x; e& c. t) p7 C3 E! q我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 1 V! ^4 L" p9 z" r# Z) K3 A9 i完全约束下就好。# m- n$ ]$ r& X" W3 p $ v3 h) K8 [3 P# w+ [% w自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。7 Q3 h2 W1 Q9 y2 X+ }; L/ _ 1 Y$ k9 a+ e. U' d4 l/ b. N 1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" q, R" @- [/ T8 r 那你就把30度改成45度再阵列啊
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