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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ( R# e4 }7 \/ |; \9 B+ Y首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 7 B+ v& b0 ?* X) P t根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 9 O/ [1 W4 O1 S1 d$ c0 S我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% _/ ~* o+ z0 i 完全约束下就好。 " z2 R5 V3 d- P! _, @. n- b9 P5 {; u6 o4 V2 a 自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。8 e" u. U3 q3 ] V, {: C; } $ m$ v- S$ {4 b$ z! T 1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ( B" W- n- \) i那你就把30度改成45度再阵列啊
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