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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" R% t) b' F, p4 d8 z3 ] 首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 9 m* A! [( |" ~) T, _4 ]根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif * e# h2 \- |; c% b4 Z我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 6 ~4 r6 C. O2 n! }- I完全约束下就好。- \6 M& _ m6 R. T- K, L5 h Q/ j ! @6 U8 `/ F! v7 t5 Y; w' k自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。- W1 U% \/ Z8 W4 j3 S 3 l2 T& F R! p' N1 B3 U' j5 c2 L& n 1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 4 H+ Z# o5 M" S那你就把30度改成45度再阵列啊
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