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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif - j* g5 a( C) e# B3 g: l5 \首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 9 b- `' ]' V& @1 i根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ; x9 y8 Y* W6 j# t. l/ O我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 0 z2 q4 q: A) k6 g* }完全约束下就好。 9 E) b+ [6 t% q+ o9 m4 l# _% G8 L: m# e- b; m$ ^8 g 自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。 0 S Y- E! ?) Q. [$ u' h) b" ^* u" E" Q9 Y/ p 1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ ~4 } e1 [5 l# z3 {" b 那你就把30度改成45度再阵列啊
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