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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ! [7 A& q( K c$ ]* |7 P首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif & \9 o j. i x- J' E根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ( H5 L/ y# C. U: V' f1 l$ _9 |我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif # O& o+ f1 W d% c4 \7 z完全约束下就好。 9 r) j: n" G' G* ?; }% B& g ' G, \- t3 Z% Q( P' e# u自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。 3 s5 Z) w/ ~9 s/ t6 T! F8 J5 N6 i- T8 `' o6 c; U6 n2 v W6 t+ f# N 1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( C+ b8 P7 I# `* ` 那你就把30度改成45度再阵列啊
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