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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ; _, x# @& L9 Z( g& [9 v首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif " K/ C# n& a \+ L& i根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 0 T8 f' Q4 k8 _6 j! M% t$ \1 S我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% c a; n# H( A8 T7 m% S' _ 完全约束下就好。 7 v: t/ C1 i h( o3 m0 ]; [7 h' ^* l! ]* ` 自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。 ' Q/ p6 E {8 X$ p ' X: P1 ?4 h/ k+ J6 g1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& T8 q( @$ d: N) H' h: W 那你就把30度改成45度再阵列啊
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