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发表于 2009-4-2 08:56:47
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来自: 中国山东济宁
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, \+ l5 c/ d9 b3 q+ K3 d$ {3 X$ q使用骨架模型,然后把骨架里的点、线、面、面组拷贝到组件里的新建零件里。使用这些拷贝来的面、面组等生成实体,这是我知道的一家世界500强的做法。大家应该也这么做吧, }3 [9 e, u$ A0 W, J3 ~
! n9 z4 B/ A- \- Q+ \好处是使用缺省装配,其中某个零件改变不会使在其之后装配上的零件全部再生失败。当然,通常某个零件的较大改变是通过骨架改的。
# U Y& u+ q+ N& i3 b- ^+ Y. v0 h+ y8 b% y
至于焊接,可以当做信息来加到骨架里的线条上,不做出实体,也没用过Application>>Welding |
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