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[讨论] 轨迹阵列实现

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发表于 2009-3-1 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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有时到练习区看看有什么好题没,刚好看到一个建模练习,具体大家可以看下
2 C5 n/ H1 t2 K* }3 S5 H, p/ |http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=663372&extra=page%3D1+ Y" v( q8 @) \
7 h: b: A* x; s5 m2 ]9 T
http://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_0902/20090207_34d509b22302c1617149sVnA29GqiiaJ.jpg
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- l$ A4 z! c2 U+ ^) r

( Q% Q$ Y  j# ]  b自己主要还是用OSD的,不由地思考用OSD的话要怎么实现这样的阵列呢?- c4 P/ b) P1 S9 G5 O. c  H/ e

8 r+ a1 p9 Z* x4 r这是个很好的问题,不知道大家有没好的做法?: r, R# a( u3 q8 O' @/ c
# O7 z9 L/ Y* G
大家一起讨论....
1 m' Q: n% ~' P- m
7 t( D& {) L, F0 r) U/ P" g[ 本帖最后由 kting 于 2009-3-1 14:01 编辑 ]
发表于 2009-3-13 11:04:48 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 G7 {. m: M8 B# k9 g: R3 D! A
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.

$ |/ |& h  s0 M9 Q. k8 @, l4 z: u1 O3 y- o
直接还没有想到办法,我比较留意的是在定义方向选框的时候,osd是有方式出现点切方向的.........
 楼主| 发表于 2009-3-14 19:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. [: J! e3 V8 n6 _好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
2 T$ F+ S5 i+ K, {: w% X" Z
( v% j$ Q* z3 v$ |% u6 L
另外,你说到position无法改变物体角度的认识是不全面的,其实osd提供的方向选表还是丰富的.' v; s# u8 q; z# \8 }) x

. W. a& {8 F- m2 o7 o1 B这么久没看到大家提出自己的方法,这里我就拿出我的笨方法,来抛砖引玉吧,也不直接写怎么做,大家看图应该能看明白.' `4 B9 L3 e+ @2 W
! e! P7 t% l( B7 q4 ~
这里也有想过写lisp,毕竟下面的方法要精确也很难也不方便,但现在还没搞清楚:direction3d & :position3d的用法,还有些细节要考虑等....
1-1.JPG
1-2.JPG
发表于 2009-3-17 17:28:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 4# kting 的帖子

对啊,怎么没想到dyn pos都可以转向的...
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[ 本帖最后由 3dmad 于 2009-3-17 17:33 编辑 ]
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