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[讨论] 轨迹阵列实现

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发表于 2009-3-1 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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有时到练习区看看有什么好题没,刚好看到一个建模练习,具体大家可以看下0 Y9 v9 L* U  I! Y3 i" c' D
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=663372&extra=page%3D1
- p2 t1 P, x' N, F' m
; S* Q( f, S+ h" G6 x3 Khttp://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_0902/20090207_34d509b22302c1617149sVnA29GqiiaJ.jpg$ G0 Q6 w+ M& N
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7 Z3 ]- @6 e; w, t5 R
. I# e# z( w$ Z4 M% l; v. |* i5 @4 _) K+ a' y6 ?9 g
自己主要还是用OSD的,不由地思考用OSD的话要怎么实现这样的阵列呢?
7 V7 W4 s# ^& q- M3 Y" S/ D, N# Q9 C: C1 I" o3 i0 m
这是个很好的问题,不知道大家有没好的做法?- Z) n; k4 E8 O" W% k
% B- i$ e8 P+ q& u  t" M% t
大家一起讨论....$ R% m/ `$ [, A9 f. c. t) m* L  P

, y3 }$ n' z1 S# V[ 本帖最后由 kting 于 2009-3-1 14:01 编辑 ]
发表于 2009-3-13 11:04:48 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 Y1 F( _$ h5 @4 D4 n' l( V
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.

+ m) f+ ~9 }' X/ s  m& W
$ R( a" u; s% }8 X: l% w直接还没有想到办法,我比较留意的是在定义方向选框的时候,osd是有方式出现点切方向的.........
 楼主| 发表于 2009-3-14 19:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! G8 s5 b$ Y& `7 `3 B7 `
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.

; K' Q, b6 v3 z3 N" C8 I' t1 E# j1 Q1 y
另外,你说到position无法改变物体角度的认识是不全面的,其实osd提供的方向选表还是丰富的.
% R. Z- n( |6 x$ c
9 w" F! h- F) L这么久没看到大家提出自己的方法,这里我就拿出我的笨方法,来抛砖引玉吧,也不直接写怎么做,大家看图应该能看明白.1 J6 C' }6 H/ J4 ^

0 f; i9 L' Y* `; D* @+ P这里也有想过写lisp,毕竟下面的方法要精确也很难也不方便,但现在还没搞清楚:direction3d & :position3d的用法,还有些细节要考虑等....
1-1.JPG
1-2.JPG
发表于 2009-3-17 17:28:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 4# kting 的帖子

对啊,怎么没想到dyn pos都可以转向的...( F6 ^# w( I2 q4 H

) d: o' N! B3 o! G( p: \: F[ 本帖最后由 3dmad 于 2009-3-17 17:33 编辑 ]
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