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9天前
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[讨论] 轨迹阵列实现

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发表于 2009-3-1 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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有时到练习区看看有什么好题没,刚好看到一个建模练习,具体大家可以看下: b. }: d  `- t0 X, @; F
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=663372&extra=page%3D10 [! l8 O" _1 \6 j7 g# P+ U! f

% Z4 q3 O  f9 j; r1 ~9 Jhttp://www.3dportal.cn/discuz/attachments/month_0902/20090207_34d509b22302c1617149sVnA29GqiiaJ.jpg
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/ u5 @3 C6 M  l  @0 B9 {/ @9 Z! j' S0 S2 P0 {- `7 ^
自己主要还是用OSD的,不由地思考用OSD的话要怎么实现这样的阵列呢?! S: [" ]* l2 S, ?; `

1 H1 ~8 M" r0 U  t7 I3 X这是个很好的问题,不知道大家有没好的做法?$ M' K+ N7 _0 }% {- V% ?/ _) _
/ q/ G+ r0 \; ^; ~. t6 P) ]
大家一起讨论....
1 d% d3 Z  `9 ]$ c* e
+ y6 R+ u# I  D, J[ 本帖最后由 kting 于 2009-3-1 14:01 编辑 ]
发表于 2009-3-13 11:04:48 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 X1 x  e" ]" ~0 q; J好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
' y  T* G, Z- H4 r
. l9 E* C( _/ w5 l- o' m
直接还没有想到办法,我比较留意的是在定义方向选框的时候,osd是有方式出现点切方向的.........
 楼主| 发表于 2009-3-14 19:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ Q6 P% ^3 Z6 ]7 Z) l好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.

7 D9 k4 K* f: }. q* S( B
2 C7 O- P. w3 A* t9 n9 Q另外,你说到position无法改变物体角度的认识是不全面的,其实osd提供的方向选表还是丰富的.
2 q9 r8 ^5 m" S9 d3 l4 ?2 @" P- D+ O' O  n4 n; N; P% B
这么久没看到大家提出自己的方法,这里我就拿出我的笨方法,来抛砖引玉吧,也不直接写怎么做,大家看图应该能看明白.2 E& e/ W- Q: z) Z8 a& K  C
4 a: ]- s7 J$ i* x, A
这里也有想过写lisp,毕竟下面的方法要精确也很难也不方便,但现在还没搞清楚:direction3d & :position3d的用法,还有些细节要考虑等....
1-1.JPG
1-2.JPG
发表于 2009-3-17 17:28:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 4# kting 的帖子

对啊,怎么没想到dyn pos都可以转向的...
9 _2 q1 m# H4 b* O1 s# y
: a8 @7 S; E" Z2 d[ 本帖最后由 3dmad 于 2009-3-17 17:33 编辑 ]
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