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7天前
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[讨论] 轨迹阵列实现

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发表于 2009-3-1 13:57:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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有时到练习区看看有什么好题没,刚好看到一个建模练习,具体大家可以看下
( a+ B* A1 f* i0 o) g" H: b6 Xhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=663372&extra=page%3D1' c2 C  Z- t  Q+ L9 f, F. W; z0 Q
; v* Y; Q0 e  ]
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" [7 k* M( p7 ]7 [1 L+ j9 j: r9 N9 _; y+ k& [

. m9 e* e. r, y6 Q自己主要还是用OSD的,不由地思考用OSD的话要怎么实现这样的阵列呢?# o0 `2 Z1 O3 T5 m& |" l* |  P" F
% `7 V( Q. N. Z% b6 F3 ]
这是个很好的问题,不知道大家有没好的做法?" O$ f1 Y" Q4 \

9 b, G' y( X' t9 m大家一起讨论....
3 m$ @* ~, H; i! {: l3 k, j" H- R" v6 @4 w) T4 k$ F4 d3 h, h
[ 本帖最后由 kting 于 2009-3-1 14:01 编辑 ]
发表于 2009-3-13 11:04:48 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
 楼主| 发表于 2009-3-13 21:10:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, R: g" e) l6 q+ W  h# y7 M; m
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
. u& B" X* K$ K4 K5 K7 t5 {6 m  E

) D4 z5 i0 \$ P- A+ m直接还没有想到办法,我比较留意的是在定义方向选框的时候,osd是有方式出现点切方向的.........
 楼主| 发表于 2009-3-14 19:21:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 3dmad 于 2009-3-13 11:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 N$ E0 L9 {% b( f
好像不容易用Share命令直接办到,因为 Position 的方法是没有改变物体角度的选择.
2 O- K) P2 ~: w' ], ~6 Z
, [; q( T8 [' R9 L: V9 [0 a
另外,你说到position无法改变物体角度的认识是不全面的,其实osd提供的方向选表还是丰富的./ ^8 r. R5 |; A; H
/ d$ [4 n* D+ ~* P7 o6 T1 g
这么久没看到大家提出自己的方法,这里我就拿出我的笨方法,来抛砖引玉吧,也不直接写怎么做,大家看图应该能看明白.
) }% L7 x+ A. g+ P3 Y
* n2 M7 J- }0 s3 l. t这里也有想过写lisp,毕竟下面的方法要精确也很难也不方便,但现在还没搞清楚:direction3d & :position3d的用法,还有些细节要考虑等....
1-1.JPG
1-2.JPG
发表于 2009-3-17 17:28:32 | 显示全部楼层 来自: 马来西亚

回复 4# kting 的帖子

对啊,怎么没想到dyn pos都可以转向的..., C( ?5 |% G" m; x
5 D1 J1 I& t7 n1 Y6 t
[ 本帖最后由 3dmad 于 2009-3-17 17:33 编辑 ]
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