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2021-06-25
查看: 3801|回复: 9
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[已解决] 这种拉伸弹簧两边的拉钩怎么画好呢?

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发表于 2009-2-25 11:56:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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这种拉伸弹簧两边的拉钩怎么画好呢?请指教指教!! 弹簧.JPG
发表于 2009-2-25 12:19:08 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
先建立曲线,再扫描完成

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参与人数 1三维币 +1 收起 理由
xinyazhu + 1 应助

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发表于 2009-2-25 12:47:41 | 显示全部楼层 来自: LAN
我见过用旋转完成的,但自己不会做。
发表于 2009-2-25 12:47:50 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
其实这两个钩钩不难画,最难的是找到其基准面,有了基准面你就可以在该面上扫描。5 }: p! b( y' X  K; l% g' T
看第一张图,钩所在的面应该是弹簧的中心面,这个比较好找,
0 e& M- d4 I4 h# X# r2 Q) `1 Z第二张图,不在中心,看来也应该是与中心面平行。2 m$ p1 I4 c3 B9 w+ E
另一个难点是:弹簧的末端与钩的一端要顺利过渡,这时过渡圆角的线与钩钩扫描线可能不在同一面内,这种情况需要变截面扫描,直接扫描做不了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
xinyazhu + 3 应助

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 楼主| 发表于 2009-2-25 17:38:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
谢楼上的回答。
4 a; l  X. d2 G; J3 q6 Y$ z7 ?6 d4 f4 r' O( F
我也是感觉到那过渡点不好弄。
发表于 2009-2-25 18:08:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
4楼说的很对 来个变截面扫描就OK了
发表于 2009-2-25 19:41:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原帖由 myfeng 于 2009-2-25 17:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 h9 j# g- X+ d: n0 H7 W: f谢楼上的回答。
  V- y- W. k4 ?' i9 k- |3 Q; T! K3 }# ~7 G  P3 d
我也是感觉到那过渡点不好弄。

- V$ h, Z9 o" X( s" t其实很容易,
0 R$ f3 ^/ q" V# ^+ [; U方法1,找到一个正确的基准平面,画圆弧或样条曲线,并使得其两端分别与弹簧的一端及钩的一端相切,4 v% s* N( C+ |; S3 S, h% ]4 B
方法2,在造型里面,直接画一个空间曲线,该空间曲线由两点组成,分别捕捉于弹簧的一端点和钩的一端点上,并将两点分别设置相切。
1 {( V4 W8 N# Y6 K  a1 b方法3,建立基准曲线,该曲线也是由两点生成,也是设置两点分别相切。: c( v% d9 M1 O+ b' D; D
这样创建出来的线,请使用变截面扫描操作。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
xinyazhu + 3 应助

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 楼主| 发表于 2009-2-26 22:16:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
谢谢楼上。
发表于 2009-2-27 11:25:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
方法1,找到一个正确的基准平面,画圆弧或样条曲线,并使得其两端分别与弹簧的一端及钩的一端相切,) u$ U4 g2 N6 Z. Z0 k: G
方法2,在造型里面,直接画一个空间曲线,该空间曲线由两点组成,分别捕捉于弹簧的一端点和钩的一端点上,并将两点分别设置相切。
- A8 E/ U) W- {5 U& [( M. ]* {/ A+ X方法3,建立基准曲线,该曲线也是由两点生成,也是设置两点分别相切。
1 i( A7 c3 y4 ~; {, d2 b这样创建出来的线,请使用变截面扫描操作。

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参与人数 1三维币 +4 收起 理由
xinyazhu + 4 应助

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发表于 2011-1-18 13:45:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江湖州
请问:变截面扫描如何做?
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