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[分享] 用CAXA实体做个螺母

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发表于 2008-11-26 21:44:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国天津

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其实用CAXA实体做个真实的螺母也很不易。
' ?  r/ j) v' X: b# Z& T. J请大家看看还有哪里不妥,包括尺寸、齿形等。
00.JPG

M20螺母.rar

553.89 KB, 下载次数: 86

发表于 2008-11-26 22:38:34 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
不错啊 赞一个
1 v: H, x+ J$ k; O3 _我都是用实体里的现成的 呵呵
发表于 2008-11-27 00:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
嗯,画法有很多种,可以拿出来讨论下,
 楼主| 发表于 2008-11-27 08:07:11 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
欢迎交流共同提高
发表于 2008-11-27 11:13:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
作的不错,建议把渲染再搞一搞,
 楼主| 发表于 2008-11-28 21:12:38 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 guojayu320 于 2008-11-27 00:29 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 ?' v3 {6 i9 x2 k8 a" r
嗯,画法有很多种,可以拿出来讨论下,

+ {' F+ ^3 o: w4 c; V% Y# |1 [, a4 B1 W' U, a# j4 R0 ^
我的做法:1、先做Φ30.5×19的圆柱体,两端倒角3×30度;" t3 R) w4 J; E1 E: ~
                  2、用孔类长方体阵列六方;7 N& g4 M. K! S# J$ _" _
                  3、在打Φ10×19的孔;
$ Q1 ^$ |' b4 z& R5 X                  4、按M20螺纹标准做Φ10×22螺旋线;
3 X1 O$ l4 H2 T( d0 O- G" U                  5、扫描螺旋线,在草图上编辑标准M20标准截面;' ~1 P5 I- g; ?  C' r7 j- ~
                  6、布尔合运算;
# J3 E2 C9 \! a7 |% g" `5 \. u% L                  7、去除两端多余的螺纹;
9 _2 u( w/ h% Z5 Q# c/ n4 q                  8、螺孔两端倒角120度。
* f" {3 E! }0 h以上就是我的大致做法,谁还有更简洁的做法请赐教。

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发表于 2009-2-16 22:03:35 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北宜昌
画的不错。
发表于 2009-2-17 14:14:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
不错不错,
发表于 2009-2-18 07:34:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
我是菜鸟 这东西还不知道怎么用
 楼主| 发表于 2009-2-18 08:14:28 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
不会是不知道螺母怎么用吧?
2 p' q8 U. C  Z  r' r$ X& V其实CAXA实体使用并不难,多在这里溜溜慢慢地就会了。
发表于 2009-2-18 11:46:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北衡水
我刚接触实体设计,M20螺旋线不知道如何划,想请教。谢谢
 楼主| 发表于 2009-2-18 20:05:08 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
点击“三维曲线”在出现的界面中点击“插入螺旋线”,然后按螺纹的要求编辑参数即可。
发表于 2009-2-18 23:56:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
高手啊 羡慕中
发表于 2009-2-19 09:25:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
学习 了 谢谢
发表于 2009-2-19 09:28:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我 还以为是CAXA电子图版
发表于 2009-2-19 09:59:02 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
请教孔类长方体陈列不知如何做
发表于 2009-2-19 12:48:14 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
我是菜鸟 这东西还不知道怎么用
发表于 2009-2-20 15:20:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
菜鸟学习来啦!!
发表于 2009-2-20 22:27:41 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
:lol: :lol: 我也是菜鸟
 楼主| 发表于 2009-2-21 13:10:11 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 ZYM100487 于 2009-2-19 09:59 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 L" N9 p( n6 P1 K) ?1 o
请教孔类长方体陈列不知如何做
( H- b$ `, @1 i7 q/ f! F2 B+ J7 e% {
如何阵列在资源地图中与CAXA的帮助里面都有介绍。
, T* V) y! }! d2 y0 T9 |4 ^我是这样用的:# Y6 w' m% Y# S+ P8 `8 y. }5 B0 `
1、在圆柱体端面的中心拖入一个孔类长方体,将孔类长方体的一边调整到圆柱体的中心点;
" e# L: T* n0 }# x$ @9 c3 ~2、调出孔类长方体的三维球将其移到需要的位置上,按空格键使三维球与其剥离,再将三维球返回起始点;2 ~2 X$ v# C8 W0 I
3、按空格键使三维球恢复原始状态,选中三维球上与要形成阵列平面垂直的手柄,移动鼠标到三维球内,按右键拖动一下后松开右键,在出现的菜单中点击“形成圆形阵列”,在出现的编辑界面中输入参数后,点击“确定”即可。
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