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1天前
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[已解决] 经常听高手说刚开始时可根据别人的Part来学习建模思路,可怎么学习呢?

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发表于 2009-1-21 10:53:24 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国陕西西安

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经常听高手说刚开始时可根据别人的Part来学习建模思路,可怎么学习呢?6 H& @, J$ V! [- H- ?
有时下载个别人做的part,想好好“研究”一下,使用回滚编辑,想看一下其建模的细节,# s( J- p0 G' u
可是没有出现其建模的细节尺寸等等了,
, j6 V4 g" S% R我一般是想自己根据别人part,按照相应的尺寸再绘一遍,想把整个过程都了解一下加深印象,4 Q: Q6 H  T. A! @
可是打开别人的part,并没有显示尺寸啊,
- g2 O3 }; `3 l/ a' H9 X/ V4 A! G
大家是怎么根据别人的part学习的?. O9 E5 b$ A/ ~# ]8 R

6 j) I* A- ?+ p. P$ [% c7 S2 j8 b, D是不是我的这种思维不对呢?
发表于 2009-1-21 11:04:34 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
主要是学习建模的思路  尺寸没有也罢
 楼主| 发表于 2009-1-21 11:06:28 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
请问一下,您是怎么学习建模思路的?
7 R# h2 a: ?$ a: H能不能具体一下~谢谢~
发表于 2009-1-21 11:23:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
看实例的书照着画学习建模思路
发表于 2009-1-21 14:55:30 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
看部件导航器啊,不过一般人建模不是全参数化的 ,那就看不清楚建模模具思路了。。
* G2 Y+ U1 b& |+ m% d. `- a, X5 Z+ d$ _# [4 h* W
[ 本帖最后由 砸锅卖铁 于 2009-1-21 14:57 编辑 ]

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发表于 2009-1-21 15:09:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
有基本曲线画边框线 建模 能用实体建模就用实体建模 尽可能用少的命令把图画出来 根据个人喜好吧

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发表于 2009-1-21 15:24:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
不一定是建模命令少就好,建模步骤要便于以后修改模型。
! |  o6 f& u* F. L1 V: B1 m例如画一条轴,应该是画个截面然后旋转得到实体,然后再倒角。没必要在画截面时就把倒角也画上,用旋转一步完成。一步完成不便于日后修改倒角尺寸。

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发表于 2009-1-21 16:53:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
用句较通俗的话说:* y7 ~! K; s) `
   最简单最核心的就是做造型不要把造型做死了,
' H2 p) o$ e& m* m  g* s  就像楼上的就属于不把造型做死的例子,
# ~4 B9 E6 E  l/ f) w0 I3 d  还有需要注意的就是:" r  m- Y" J. N
             1,除逆向外,其他的造型无参是不能接受的
" {" Y, k" b3 t0 Q1 N             2,多注意造型的数学结构,尽可能避免复杂的数学结构模型
; T2 M; o7 Z* v0 K" Y" x5 k/ H
1 P% @3 s( g. _! Y0 v[ 本帖最后由 phoenixhow 于 2009-1-21 16:57 编辑 ]

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发表于 2009-1-21 17:01:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
多做就OK了  - L; `/ p$ O6 K) ^! W, k! o: `9 ^
自己找找   较简单的  思路; S$ T, E& k# n; N" p. S
跟楼上说的一样    别死走套路就OK   
7 \% F2 G1 G. I& E9 w# e1 v怎样参数化比较好- U6 f4 M& V* T
怎样比较简单   ! d& e2 J. U( E' q+ C/ a: [9 A/ }
4 e: A9 `5 u% q0 H# O( W
出几次问题  就有印象了   
1 ^: ^+ t" }* G6 d我是走摸索流的~
3 W- K1 a7 _/ \! k# S7 ^
+ H' m: u' y7 R- R& T/ E  x适合自己的建模思路才是好思路~
发表于 2009-1-21 21:49:30 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
我的思路能少用草图就要少用,多保持灵活性
发表于 2009-1-21 21:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
开始可以多参考他人的思路,要多看
发表于 2009-1-21 22:20:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
可以参考下别人的部件导航器里面的东东,,之后就大概能知道他的建模思路了,之后就可以模仿和创造咯
 楼主| 发表于 2009-1-22 05:40:13 | 显示全部楼层 来自: 中国河南南阳
嗯,以后我会把重点放在导航的建模思路上的,% ]/ }, t+ L# W! v
哎,看来我以前把注意力放其,尺寸上,老是想把具体的尺寸搞出来,再照做下来觉得就OK了呢,7 E# ?) q# p3 u# s* S
其实,其建模的结构才是重点!5 A8 `; l7 }& U- I; x
十分感谢!! e; q1 H* R9 v0 j+ o
各位有什么经验继续发表呵,让我们这些迷途的人,少走些弯路~
! w9 _, w1 ^- Q. S1 U) m, B9 y* A谢谢````
发表于 2009-1-22 09:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
我的观点是多用草图
头像被屏蔽
发表于 2009-1-22 09:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-1-22 09:38:58 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
草图方便设计变更
发表于 2009-1-22 10:38:23 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼主慢慢学习 要学习的还很多
发表于 2009-1-22 12:02:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
个人认为还是看别人画的线和够的面   参数很多时候是不存在的
发表于 2009-2-11 06:19:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏淮安
我认为主要是学习部件导航器里面的东东
发表于 2009-2-11 10:07:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
多用草图有助于模型的参数化。
发表于 2009-2-11 10:08:44 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
原帖由 阿帕奇 于 2009-1-21 21:49 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! n. Z- ?7 C( @: |7 C# k  s我的思路能少用草图就要少用,多保持灵活性

+ e) Q9 w/ \) Z
' _* N! q# q2 Q. M" t* h6 |不利于模型参数化。
发表于 2009-5-21 10:39:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
学习学习
发表于 2009-5-21 14:01:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
非常同意7楼的观点,我现在就是这样画图的。
发表于 2009-5-31 23:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
经验之谈很值得学习和总结,谢谢各位!
发表于 2009-5-31 23:36:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
主要看部件导航器,查看它的特征参数,体会它的设定方法,之后去“临模”这个部件,比看书快得多,这样进步会很快。
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