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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下; H/ g, V" i4 ?
' H; c, v& c9 I8 ]0 g& E5 C9 {5 }5 f A
! K' d9 {6 b E$ ]这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。2 U2 X7 b$ l* B+ [- V2 r
个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。
5 K3 J, P0 E/ `6 |: T6 s4 s总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:* [- I% L" J- H+ n
1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子( ^. f6 R8 P5 n9 L
2.变螺距:zt要是非一次的8 P/ }+ H6 X; R, S5 h
3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值% q9 X# f8 M) Z/ {" Z3 z) D' L
" Z4 a3 t0 M$ T, \4 K例子:
2 A. t8 E) `0 W
( Z7 O% d L' ]+ X0 x表达式:
; a: L0 l. G+ r* ~7 t* e
$ m C& ~7 ` T1 R1 Q1 Z% ?" IPS:
6 c( u y+ o4 Y$ c/ r+ ]1.输入时,注意变量类型的选择
: y7 v- o8 F& v+ V1 P2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。
: e2 r6 I7 c* J5 b+ B3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:: e5 x- e0 {0 Y+ n3 J3 T8 f3 l
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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