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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下, r2 x+ `, {3 j
* w$ w& u$ A+ C& g
8 ?3 X' R# Z' K$ Y
+ n: g' d5 c' K1 O这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。
0 X+ A! Z4 r, V2 J" q+ _5 L个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。( u: O' U/ o/ y' X
总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:
- u- `( Y% b9 Y+ M1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子; K$ e8 D ^7 T' k
2.变螺距:zt要是非一次的5 l* @$ U/ z( \6 V
3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值. l& Q _/ O/ g# a" ?' P8 k
7 }, H! V' ?% v5 ^7 c3 N& O
例子:1 |+ G! a0 m0 v1 x- k# Y7 @5 ?3 v
1 E+ I4 V4 {* J' b9 `' _! C
表达式:& f' E& x9 j0 q$ f+ D, y6 j5 E; z
/ H/ T# }9 I0 A; M$ X
PS: C* ^* Z7 b- L$ h' A2 O
1.输入时,注意变量类型的选择
3 G: [: Q4 d- J) N/ C2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。
/ k) E3 K2 U) w5 i3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:
1 g$ l: \/ k5 W2 E$ }http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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